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DNF95新版本女彈藥BUFF換裝傷害分析
95版本女彈藥BUFF換裝點評
女彈藥BUFF套加成:
武器:射擊系13%,非射擊及異常7%
S級武器:射擊系20%,非射擊及異常10%
6件套:射擊系2%,非射擊及異常2%
9件套:射擊系28%,非射擊及異常15%
特殊:射擊系9%,非射擊及異常3%/射擊系4%,非射擊及異常1.5%
簡單懶人結(jié)論
牡丹與將軍實際加成效果一致
收益一致
與潛伏6+4綠氣息相比
射擊系提升21.6%
非射擊系提升9.5%
男女彈藥buff套射擊系顯示對比
韓正2018.12.27對BUFF套進(jìn)行了改版同時對buff加成數(shù)值進(jìn)行了平衡
但是男女彈藥的射擊系列顯示卻差異較大,顯示如下:
將軍的按照正常推測為與原有的超負(fù)荷-射擊系部分加算,女彈藥的采用乘算過高,加算過少同時依照以往的平衡,男女彈藥的加成及平衡應(yīng)該是同步的。。
男女彈藥超負(fù)荷射擊系簡介
以10級超負(fù)荷的射擊系為例:
女彈藥=4.27獨立倍率,即現(xiàn)有獨立*4.27將軍=427%
女彈藥需以顯示的射擊附加攻擊力/獨立才能得到buff倍率
(實際這倆加成是一樣的!。?;鶖?shù)也是一樣的!。。再科普就要吐血了)
女彈藥射擊部分加成測試
拖阿姨花100軟買了一把換裝武器(果然能花錢就節(jié)省了時間。刷什么圖。要什么倆禮拜)
對韓服現(xiàn)有的女彈藥加成方式進(jìn)行驗證:
S級武器屬性:
超負(fù)荷裝填等級+1
射擊系額外增加20%(將軍額外增加88%)
非射擊系額外增加10%
由以上測試圖可以得知:男女彈藥實際射擊系加成效果一樣
女彈藥射擊系算法
下表為將將軍加成數(shù)據(jù)除以10級超負(fù)荷4.27得到的加成百分比,進(jìn)行舍尾之后與牡丹顯示加成一致
因此牡丹的是裝備之間加算,然后以10級射擊系技能為基數(shù)進(jìn)行乘算。
算法是7.07(20級數(shù)據(jù))+4.27(10級數(shù)據(jù))*(0.2+0.3+0.09)
但是由于NX的小數(shù)點進(jìn)行了舍尾,所以依照此百分比算法加成是少了。。最后計算應(yīng)該按照將軍的加成算才是最終數(shù)據(jù)
實際射擊系倍率變?yōu)?.07+0.88++0.1+1.2+0.42=9.67
實際提升
以現(xiàn)有的潛伏6+4綠氣息+20級超負(fù)荷(5綠要3S。。),射擊系倍率(7.07*1.1+4.27*0.04)=7.95,非射擊系68%改版后射擊系倍率9.67,非射擊84%
射擊系提升=9.67/7.95-1=21.6%
非射擊系提升=1.84/1.68-1=9.5%
(和將軍提升是一樣的)
變更前后技能分布對比(待填坑)
buff改版一定程度上又改版了彈藥的技能傷害構(gòu)成,傷害分布更加偏向射擊系。。
聚合汽油彈牛逼
改版前后的15秒傷害分布:
注:為95技能等級+右槽全技能1+國服特色等級
子彈及基礎(chǔ)精通取的是空射輪數(shù)
TP為上次韓服TP改版后的,國服預(yù)計還要一段時間
未考慮CD藥,僅供參考
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