導(dǎo) 怪物獵人世界中的傷害類型有很多,下面為大家整理了一下怪物獵人世界傷害類型,一起來了解一下吧! 本作有多種傷害類型,其中有些受技能加成、有些受面板加成,那接下來讓我們看看哪幾種傷害和技能相關(guān)。 ...

怪物獵人世界中的傷害類型有很多,下面為大家整理了一下怪物獵人世界傷害類型,一起來了解一下吧!

怪物獵人世界有哪些類型的傷害

本作有多種傷害類型,其中有些受技能加成、有些受面板加成,那接下來讓我們看看哪幾種傷害和技能相關(guān)。

第一種:物理傷害

物理傷害受面板攻擊和會心率雙重加成。所有包括攻擊、看破、無傷、挑戰(zhàn)者、力量解放、精神抖擻、超會心、弱點特效、無屬性強化等技能均對物理攻擊有收益。

現(xiàn)階段近戰(zhàn)武器中以物理傷害為主的基本以騰龍四件套作為校服。

第二種:屬性傷害

屬性傷害受武器屬性值和會心率加成。屬性傷害可會心但不受超會心加成,想要提高屬性會心傷害必須出火龍兩件套(會心攻擊【屬性】)。

由于武器的屬性值是個固定值,故攻速快的武器(雙劍、弓、速射屬性輕弩等)有天生優(yōu)勢。武器屬性值可通過技能強化,但注意強化有上限(一般是武器本身屬性值的1.3倍,強化到上限時面板屬性值為橙色字)所以一把天生屬性值高的武器其強化上限也高。

屬性值為括號灰字的武器需要屬性解放/裝填擴充技能才能有屬性值(不解放可以吃無屬性強化加成)。沒有標(biāo)注屬性值的輕弩的屬性彈也可以通過屬性強化強化,且其強化上限為3。

龍屬性武器獨有龍封力的設(shè)定,龍封力是針對古龍出現(xiàn)的一種概念,比如龍封力大的武器打炎喵可以“封印”核爆,打尸套可以“封印”瘴氣吐息。龍封力受封龍力強化技能加成,可以將武器的龍封力提高一個階級(若已為大則無法提升)。

以屬性傷害為主的近戰(zhàn)武器基本以炎王龍三件套加上火龍兩件套。屬性輕弩以火龍兩件套為基礎(chǔ),視情況出冥燈三件套?;焦瓋?yōu)先滿足火龍兩件套,然后出體術(shù)。

第三種:炮擊傷害

炮擊傷害有很多種,最主要的共同特征是無視肉質(zhì)(黃字)。

銃槍:傷害由炮擊類型和炮擊等級決定,為固定傷害,不受面板攻擊加成,吃炮術(shù)技能,吃增彈up。

盾斧/榴彈瓶:傷害由面板攻擊決定,吃炮術(shù)技能,吃增彈up。

弩/轍甲榴彈:傷害由彈種等級決定,為固定傷害,受面板加成極少,吃炮術(shù)技能,打怪物頭部可積贊眩暈值,吃KO術(shù)。

弩/龍擊彈:傷害由面板攻擊決定,吃炮術(shù)技能。

弩/擴散彈:傷害由面板攻擊決定,不吃炮術(shù)技能。技能優(yōu)先出屬性解放/裝填擴充和無傷,然后填攻擊,最后有條件再出挑戰(zhàn)者。

第四種:異常傷害

主要是毒和爆破兩種異常狀態(tài)。這兩種強化只是提高了積攢異常槽的速度,并不會改變毒的dot傷害或提高爆破時候的傷害。該兩種狀態(tài)也不吃會心。熔山龍三件套(會心攻擊【異?!?的描述也只是使用異常狀態(tài)武器攻擊會心時提高異常狀態(tài)積攢速度。

異常狀態(tài)中毒和爆破都屬于聊勝于無的傷害,在聯(lián)機中麻痹、睡眠異常適用更多。

第五種:地形傷害

落石、斗技場的擊龍槍等不吃任何技能加成。

第六種:道具傷害

弩炮(指固定在地圖上的弩和大炮)吃炮擊手加成,大爆彈桶和大爆彈筒G吃炸彈客加成。

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