導(dǎo) 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游拉娜的新衣評(píng)測,拉娜的新衣怎么樣?這個(gè)裝備是這次游戲推出的角色專屬裝備之一,那么這個(gè)專屬裝備強(qiáng)度如何呢? 1.1 橫向?qū)Ρ? 我在貼吧吐槽了為什么拉娜的專屬看起來是最弱的,結(jié)果被一...

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游拉娜的新衣評(píng)測,拉娜的新衣怎么樣?這個(gè)裝備是這次游戲推出的角色專屬裝備之一,那么這個(gè)專屬裝備強(qiáng)度如何呢?

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游拉娜的新衣評(píng)測 拉娜的新衣怎么樣

1.1 橫向?qū)Ρ?/strong>

我在貼吧吐槽了為什么拉娜的專屬看起來是最弱的,結(jié)果被一堆大佬教育了一番,實(shí)際上這件衣服簡直是T0級(jí)別的。先說第一個(gè)問題,比起目前同種裝備如何。法師的衣服目前真是慘不忍睹,第一個(gè)特效堆生命或者堆魔防這屬于常規(guī)性屬性增加我們不說。說第二個(gè)特效,第二個(gè)特效大多非常雞肋,要么加成非常低(群星5%生命),要么加成非常高,但是條件苛刻適用范圍窄(比如暗衣要求被遠(yuǎn)程攻擊而且還不包括AOE),要么適用范圍寬但是觸發(fā)概率非常低(比如白袍,天女的特效,一個(gè)20%,一個(gè)25%),以至于長期用起來,只會(huì)體驗(yàn)到,偶爾的幫助,而非持續(xù)的提升。也因此我們選法師衣服,看好第一個(gè)特效就行了,第二個(gè)當(dāng)作錦上添花。

但是拉娜這件專屬就不一樣了。雖然第一個(gè)特效只有5%生命加成,但是第二個(gè)特效強(qiáng)大啊。每次進(jìn)入戰(zhàn)斗前,賦加一個(gè)強(qiáng)力弱化特效。參考隔壁投石車,強(qiáng)力弱化特效包括攻防-20%,魔防-30%,受到傷害+20%,造成傷害-20%(歡迎補(bǔ)充)。100%就不說了,持續(xù)的提升。強(qiáng)力弱化每一個(gè)弱化都非常實(shí)用。同時(shí)不要忘了,拉娜心羈絆,黑暗公主的防御羈絆特效是這樣的,“被有弱化的部隊(duì)攻擊時(shí),受到傷害-10%),也就是說這件衣服又相當(dāng)于常駐的被攻擊減10%傷害,彌補(bǔ)了基礎(chǔ)特效只加5%生命的弱勢。但最關(guān)鍵的,是這件衣服對(duì)拉娜單體傷害上限的提高。也就是第二個(gè)問題了。

1.2 傷害上限分析

為什么這件衣服明明是加弱化的,缺能夠提升拉娜單體傷害?原因是拉娜帶的兵是魔女,法師科技里面有一項(xiàng)是與帶有弱化效果的敵人作戰(zhàn)時(shí),攻防+20%。這意味著這件衣服能穩(wěn)定提升魔女20%的攻防。在競技場里面,通常對(duì)面都會(huì)帶(超絕),但不一定帶有弱化(當(dāng)然,如果你有波波,那么確實(shí)對(duì)面有弱化的可能性高些),這件衣服的存在,相當(dāng)于拉娜帶的魔女能穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)攻擊防最高加成(當(dāng)然,你得確保滿血)。最高攻擊的魔女攻擊達(dá)到了1500+。除此之外,有了這件衣服,拉娜還可以選擇性帶暈杖,穩(wěn)定觸發(fā)暈杖的特效,單點(diǎn)的時(shí)候拉娜智力達(dá)到了極限。而且,5個(gè)強(qiáng)力特效里面有兩個(gè)--魔防-30%,以及受到傷害+20%,能進(jìn)一步提升拉娜的極限傷害。相當(dāng)于你有40%的概率能夠做到傷害大加成。

2. PVP與PVE的稍微點(diǎn)評(píng)

當(dāng)然,PVP的環(huán)境和PVE的環(huán)境還是稍微不同的。PVP很多人拉娜選擇帶熔巖而不是魔女,因而這件衣服的特效就少了一點(diǎn)作用。不過對(duì)那些在PVP里面單點(diǎn)流的拉娜來說,這件衣服讓拉娜火力全開。為什么我們追求極限傷害?因?yàn)槟壳皫却蛱焓寡├?,一鐮刀下去?jīng)常是對(duì)面剩下1000~2000(應(yīng)該是破了最后特效之后的,或者對(duì)面沒最后),計(jì)算到最后我們發(fā)現(xiàn)拉娜+魔女,只有10下能打在雪梨本體上,因而如果上述的提升能夠突破閾值,讓拉娜和魔女有10下以上能打在雪梨本體,那么或許,就能直接秒雪梨了。

而在PVE環(huán)境里(這里說的是那些需要拉娜秒人的陣容,如果你一堆里昂,雪梨,蘭芳特什么的,請(qǐng)忽略)很多人說現(xiàn)在拉娜傷害溢出非常多,不需要多這件衣服,又有人說PVE里面我們先來個(gè)debuff不是很容易嗎?

先說debuff。這件衣服直接打不需要你先來個(gè)debuff,這難道不是最強(qiáng)的提升嗎?而且很多時(shí)候你有空去debuff?比如那些隊(duì)伍被分成幾部分的圖。又或者開場就要打,波波得開超絕debuff不了。

再說拉娜秒人傷害溢出的問題。我只知道我1257智力的拉娜,有時(shí)候鐮刀都打不死食人魔,以后開SSS了你猜怎么樣?長遠(yuǎn)來看,出新的能提高傷害上限的機(jī)制,肯定會(huì)配套新的高難度副本。只能說,有這件衣服,PVE能混得更好,當(dāng)然,沒有也可以混。

3. 最后總結(jié)

拉娜的這件衣服,特效寫作5%生命提升,進(jìn)入戰(zhàn)斗前100%給對(duì)面一個(gè)強(qiáng)力弱化,

實(shí)際上應(yīng)該是:+5%生命;進(jìn)入戰(zhàn)斗前100%施加強(qiáng)力弱化;被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)收到傷害-10%;主動(dòng)進(jìn)攻智力提升5%(藍(lán)月轉(zhuǎn)暈杖),小兵攻防提高20%(魔女),40%概率造成傷害大提升。