《饑荒:聯(lián)機(jī)版》與單機(jī)版巨人國(guó)最大的區(qū)別就是在地形上,聯(lián)機(jī)版的地下洞穴十分的廣闊,而各種地形也是十分多,往深層走還能發(fā)現(xiàn)遺跡,許多玩家對(duì)聯(lián)機(jī)版的地下洞穴還不了解,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“戴藍(lán)色帽子的鯨”分享的地下洞穴遺跡全地形解析介紹。
地下洞穴遺跡全地形解析介紹
洞穴地形總體介紹
洞穴地形是很有結(jié)構(gòu)性的。不像地面地形比較簡(jiǎn)單,每一種地形都按照各自的要求與其他地形組成。并且大部分洞穴地形都比較松散(不是結(jié)合在一起成為一片區(qū)域)。
洞穴一個(gè)地形和另一個(gè)地形常會(huì)有石頭路相連,看起來(lái)會(huì)有許多隔廳。在探圖時(shí)若遇到這種圖通常表示這通往其他地方。如果是直接連接的話一定是該地形的特殊部分與另一個(gè)地形連接(地面地形同樣如此)。
洞穴總共(必出和非必出)有48個(gè)地形,每次生成洞穴應(yīng)該出現(xiàn)38個(gè)地形。必出地形30個(gè),再?gòu)?8個(gè)非必出地形中隨機(jī)選擇8個(gè)一起組合。不過(guò)由于洞穴地形不像地面地形那樣大小都差不多,有的地形還會(huì)組成在一起,所以地形數(shù)量不是那么重要。
洞穴地形結(jié)構(gòu)大致如下圖:
我把地形分為四類:洞穴小分支——洞穴主要分支——洞穴中心——遺跡區(qū)域。
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洞穴小分支
此類地形位于洞穴的最邊緣,通常是玩家進(jìn)入洞穴最先看到的。并且大多與地面資源有些聯(lián)系。
1、塌陷地
2、混合菌類林
3、沼澤
4、蜘蛛平原
5、蝙蝠回廊
洞穴主要分支介紹
此類地形位于洞穴小分支與洞穴中心之間,是普通洞穴區(qū)域特點(diǎn)的主要表現(xiàn)地。
共有兩大類:【單色蘑菇森林】和【洞穴礦區(qū)】
1、紅蘑菇森林
2、綠蘑菇森林
3、藍(lán)蘑菇森林
4、大蝙蝠洞穴
5、巖石平原
6、蜘蛛巖洞群
洞穴中心介紹
此類地形是整個(gè)洞穴世界的樞紐,通往洞穴世界的其他區(qū)域。前接主要分支,后連遺跡區(qū)域。這里也是洞穴的泥濘地區(qū),有大量熒光花和高石筍,以及一些發(fā)光藍(lán)莓,蝸牛巢和蕨類植物。
1、洞穴正中心
2、中心前廳
3、觸手洞
遺跡區(qū)域介紹
此區(qū)域位于洞穴的深處,是整個(gè)饑荒中最危險(xiǎn)和神秘的區(qū)域,和遠(yuǎn)古歷史存在很深的聯(lián)系。這里有大量的寶藏(各種寶石,銩礦,齒輪等),但同時(shí)也有強(qiáng)大的噩夢(mèng)力量阻撓著玩家進(jìn)入。
遺跡的地形是重新排好的,根據(jù)它們生成的位置和資源特點(diǎn)。
我把遺跡區(qū)域地形分為五類(從淺到深):
1、遺跡荒地
2、遺跡住宅區(qū)
3、遺跡科技區(qū)
4、遺跡寶地
5、遺跡中庭
全部評(píng)論