在游戲發(fā)展國OL手游中市場占有率應(yīng)該怎么提高呢?接下來就讓小編來為大家講解下游戲發(fā)展國OL市場占有率提升方法一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~
游戲發(fā)展國OL市場占有率提升方法:
首先,打開市場排行榜,在“市場上的游戲”一欄觀察目標(biāo)玩家A所偏愛發(fā)行的游戲類型,如目前最火的圣誕題材。那我們就避開這個題材,發(fā)行他所沒發(fā)的戀愛,僵尸,恐怖一類題材的作品,不用擔(dān)心說我做的游戲分低,只要你做出來市場上沒有的游戲,不管分多低,都會占一部分市場。而且相同題材下的不同類型作品也會分到一大部分市場,比如,他發(fā)圣誕射擊,我就發(fā)圣誕模擬,他發(fā)圣誕模擬,我們就發(fā)美食模擬,跟他所發(fā)行的游戲類型統(tǒng)統(tǒng)錯開,搶占新興市場,實現(xiàn)彎道超車。
總結(jié)一下就是,想人之不敢想,做人之不敢做。越稀有越有市場,越奇葩越有市場。
統(tǒng)稱一下本條為:搶占新興市場。
1.在己方優(yōu)勢下,如何搶占其他人的市場。
首先,第一條同樣適用于本條,畢竟每進(jìn)入一個嶄新的市場(開區(qū),升段,每天19點重置市場)最先要做的就是搶占新興市場,那么,市場都搶完了,沒有新題材了怎么辦?有兩條路,一是抽獎賭人品抽出帶有別人沒有的題材的員工,二是升級研發(fā)室,解鎖新的游戲類型,但這倆得靠肝或者氪出來,所以,我們有第三條,搶占敵方市場,這里,有點言語無力,我們放一個實戰(zhàn)教學(xué):
首先,打開排行榜,觀察目標(biāo)玩家B的數(shù)據(jù)圖
只要市場沒有的游戲,不管分多低,都能占有市場。但是呢,只要有人來拿相同的游戲競爭了,誰分高誰占比多(殿堂屬于頂尖,比一百分還高)。分就是這個用處。原來魔法冒險占市場0.71%的市場,然而我參了一腳,而且比他分高,那我就占這0.71%的大頭,我加0.42%,他減0.42%,這一個游戲,我就跟B拉開了0.84%的差距。
總結(jié)一下就是,你干啥我就盯啥,你做啥我就做啥,游戲同質(zhì)不可怕,誰的分低誰害怕。
總結(jié)一下本條為:狙擊敵方市場
融會貫通這兩條,縱橫市場皆不懼。
哦對了,還有一點,新階段搶市場要用網(wǎng)頁游戲,網(wǎng)頁游戲飽和了在做手機(jī)游戲,以此類推。目前的版本(ios首發(fā)公測版)是這樣,在類型市場飽和了的情況下,更高的平臺比市場飽和的平臺能多一些收益。
全部評論