繼《天天酷跑》、《天天飛車》等一系列游戲取得巨大成功后,“天天系列”新成員——《天天來塔防》重磅出擊,將于10月12日正式登陸,玩家即日起可下載游戲?!短焯靵硭馈返纳暇€,也將標(biāo)志著其被正式納入騰訊手游版圖中。
《天天酷跑》原班美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾力打造 延續(xù)精品化路線
《天天來塔防》的角色和場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì),均由《天天酷跑》原班美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾力打造,延續(xù)了“天天系列”的精品化路線。游戲內(nèi)容方面,《天天來塔防》融合傳統(tǒng)塔防元素并進(jìn)行創(chuàng)意添加,獨(dú)創(chuàng)英雄養(yǎng)成的塔防玩法、PVP塔防競技,大大的提升了塔防手游的趣味性,更有豐富社交體驗(yàn)、養(yǎng)成系統(tǒng)等。
首款英雄助戰(zhàn)塔防手游 全面融合游戲社交關(guān)系
作為騰訊首款英雄助戰(zhàn)塔防手游,《天天來塔防》突出體現(xiàn)了其游戲中極強(qiáng)的互動(dòng)性。其在傳統(tǒng)塔防游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,打造英雄助戰(zhàn)玩法和強(qiáng)社交關(guān)系的玩家對(duì)抗,將單機(jī)塔防推向了革新,滿足了當(dāng)前手游玩家的“游戲社交”需求。
特別是PVP模式的植入,好友助戰(zhàn)系統(tǒng)以及闖關(guān)好友排名之類的元素,將單人塔防進(jìn)化為多人塔防,《天天來塔防》還創(chuàng)新的引入了RPG系統(tǒng),把英雄養(yǎng)成、升級(jí)和出擊作為一個(gè)重要的游戲系統(tǒng),更滿足了用戶對(duì)游戲的多元化因素的需求。
打造產(chǎn)品差異化 開啟塔防全新時(shí)代
作為騰訊第一款塔防游戲,《天天來塔防》將通過借助“天天系列”的品牌影響力,打造產(chǎn)品差異化,將騰訊在手游類型市場(chǎng)的規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,滿足塔防類用戶。并且通過一系列的創(chuàng)新與優(yōu)化,成長為標(biāo)桿型產(chǎn)品,以作為騰訊細(xì)分市場(chǎng)的重要棋子,彌補(bǔ)騰訊在塔防手游這一類型中的空白。
如果說塔防游戲手游化后已經(jīng)走在了精品化的道路上,那么《天天來塔防》則在精品化的基礎(chǔ)上做出了超越,引領(lǐng)了個(gè)性化塔防的新方向,開啟了塔防的全新時(shí)代。在這個(gè)新的方向上,塔防領(lǐng)域的革新隨著《天天來塔防》的上線已經(jīng)悄然展開。
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