導(dǎo) 新年伊始,《天空之門》就宣布將于1月17日開啟終極測試,這款定位為國內(nèi)首款虛幻4MMO魔幻手游的產(chǎn)品,可以說在剛復(fù)蘇的游戲市場上獨(dú)具特色。早在去年的先鋒測試中,《天空之門》基于虛幻4引擎打造的電影級(jí)畫...

新年伊始,《天空之門》就宣布將于117日開啟終極測試,這款定位為國內(nèi)首款虛幻4MMO魔幻手游的產(chǎn)品,可以說在剛復(fù)蘇的游戲市場上獨(dú)具特色。早在去年的先鋒測試中,《天空之門》基于虛幻4引擎打造的電影級(jí)畫質(zhì)和突破性空戰(zhàn)玩法,就已經(jīng)吸引了業(yè)內(nèi)目光,同時(shí)收獲了大批玩家好評(píng)。驚艷亮相后,又細(xì)細(xì)打磨數(shù)月,中文游戲此次來勢洶洶,將目標(biāo)定在了2019春節(jié)檔,突破大廠包圍,用三年心血之作《天空之門》搶占先機(jī)。

虛幻引擎 搶占魔幻題材先機(jī)

對(duì)于主流玩家, 虛幻4引擎是近兩年才開始接觸到的概念,準(zhǔn)確來說是吃雞游戲風(fēng)靡之后。在1710月,西山居率先推出一款自研吃雞手游《小米槍戰(zhàn)》,騰訊立刻在182月份連發(fā)兩款基于虛幻4引擎的《絕地求生》手游,隨后網(wǎng)易、完美、暢游等頭部游戲公司也加入了戰(zhàn)局,正式拉開了虛幻引擎的手游新時(shí)代。

在激烈競爭中,中文游戲選擇推出《天空之門》攻占魔幻題材領(lǐng)域,可以說是基于游戲品質(zhì)和市場潛力的雙重考慮。從畫面提升效果來說,虛幻4引擎的優(yōu)勢可以在魔幻場景中體現(xiàn)得更為充分,大至惡龍Boss,小到鎧甲色澤,都可達(dá)到電影級(jí)品質(zhì);從開發(fā)自由度來說,虛幻4引擎支持開發(fā)者定制化內(nèi)容,這雖然會(huì)花費(fèi)更多研發(fā)時(shí)間,卻可以保證更具特色的魔幻大世界。

隨著手游品類逐步細(xì)分化,當(dāng)下市場中弱數(shù)值玩法的產(chǎn)品越來越多,但自端游時(shí)代積累下來的喜歡MMO卡牌、RPG等重?cái)?shù)值玩法的重度玩家同樣不在少數(shù)。其中MMO具有強(qiáng)社交屬性、IP結(jié)合高、可塑性強(qiáng)、生命周期長等優(yōu)勢,仍舊是支撐起行業(yè)收入的主流,繼續(xù)征服新一代玩家。而近兩年來MMO領(lǐng)域取得好成績的題材多為武俠大作,差異化越來越小,此時(shí)《天空之門》的上線正是瞄準(zhǔn)魔幻題材這一市場空缺。

主打空戰(zhàn) 滿足重度玩家需求

經(jīng)典韓風(fēng)端游曾經(jīng)是許多玩家的回憶,也是端轉(zhuǎn)手市場趨勢下的龐大潛在用戶,而這一類玩家不僅對(duì)作品視覺表現(xiàn)的消費(fèi)需求非常高,在玩法上同樣希望得到匹敵端游和主機(jī)游戲的體驗(yàn)。即便手游開發(fā)技術(shù)不斷提升,受限于不同機(jī)型的兼容問題,短期內(nèi)仍會(huì)存在較大差距,這也是MMO手游玩家新用戶增加緩慢的原因之一。

對(duì)此,《天空之門》在技術(shù)革新的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同機(jī)型和配置,一部部手機(jī)做優(yōu)化。在適配的過程中,達(dá)到高中端機(jī)用戶體驗(yàn)最佳效果,中低端機(jī)用戶保證流暢品質(zhì),并著重研發(fā)足以滿足玩家需求的創(chuàng)新玩法,例如此次測試的主打玩法——空戰(zhàn)。

很多手游都曾使用過“空戰(zhàn)”作為噱頭,但實(shí)際進(jìn)到游戲就知道是各種形式的“偽空戰(zhàn)”,絕大部分都只是添加了飛行坐騎。而《天空之門》的空戰(zhàn),是手游史上真正實(shí)現(xiàn)360度自由空戰(zhàn)的第一款MMO游戲,玩家不僅可以在空中對(duì)戰(zhàn)惡龍boos,還能互相PK,并通過虛幻4引擎的強(qiáng)大功能達(dá)到更逼真的物理計(jì)算效果。

強(qiáng)化社交 精心培養(yǎng)情感羈絆

MMO作為國內(nèi)發(fā)展最成熟的一個(gè)游戲品類,在畫面玩法之外,最大的核心競爭力無疑是社交屬性。歷數(shù)成功的MMO游戲,能夠在玩家與玩家之間產(chǎn)生情感羈絆,構(gòu)建出包含好友、情侶以及敵對(duì)等諸多關(guān)系的社交體系,從而衍生對(duì)游戲的歸屬感和認(rèn)同感,達(dá)到沉浸式效果。

《天空之門》非常重視原汁原味的MMO體驗(yàn),因此在研發(fā)過程中強(qiáng)化了社交元素,讓從玩家進(jìn)入游戲那一刻,就與整個(gè)游戲產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。玩家作為天啟者被召喚,肩負(fù)著喚醒女神拯救世界的任務(wù),一邊打怪升級(jí)一邊結(jié)識(shí)好友、加入軍團(tuán),在傳統(tǒng)的主角之路上精心設(shè)計(jì)了多重互動(dòng)玩法,期待可以收獲不輸于現(xiàn)實(shí)的真摯情感。

高自由度 打造玩家生態(tài)閉環(huán)

過去的純正MMO手游都會(huì)面臨如何年輕化的問題,核心玩家年齡主要分布在8090后中,對(duì)于95后乃至00后的吸引力則略顯不足?!短炜罩T》在最初研發(fā)時(shí)就考慮到這一挑戰(zhàn),采用了大量高精度的畫面表現(xiàn)和細(xì)節(jié)刻畫手法,力求在第一時(shí)間抓住年輕用戶的注意力。在玩法上,強(qiáng)調(diào)高自由度特色,給玩家更多空間和方式體驗(yàn)游戲特色,減少單調(diào)的日常,增加直線拓展內(nèi)容,滿足多元化的訴求。

玩家生態(tài)也是吸引年輕用戶的重點(diǎn),除了游戲內(nèi)的社交,《天空之門》從初期就開始著手玩家KOL的培養(yǎng),并通過微博、公眾號(hào)、抖音等官方自媒體矩陣的宣傳,逐步引導(dǎo)玩家之間的互動(dòng)。

站在游戲市場的迭代浪潮中,中文游戲作為先驅(qū)者選擇了用最尖端的虛幻4引擎打造最經(jīng)典的MMO手游,《天空之門》的目標(biāo)不僅是一部優(yōu)秀的MMO 手游,還將衍生為囊括小說、動(dòng)畫、影視劇的超級(jí)IP,創(chuàng)建完整而可持續(xù)的生態(tài)閉環(huán)。117日開啟的《天空之門》終極測試,會(huì)成為這個(gè)目標(biāo)的起點(diǎn),中文在線能否搶占虛幻4先機(jī),會(huì)由市場給出答案。