導(dǎo) 在宅人傳說手游中數(shù)值應(yīng)該怎么換算呢?接下來就讓小編來為大家講解下宅人傳說數(shù)值換算介紹一覽吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 宅人傳說數(shù)值換算介紹: 加成都是加法計(jì)算,不是乘法關(guān)系。 小說,漫...

在宅人傳說手游中數(shù)值應(yīng)該怎么換算呢?接下來就讓小編來為大家講解下宅人傳說數(shù)值換算介紹一覽吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

宅人傳說數(shù)值換算介紹:

宅人傳說數(shù)值換算介紹 宅人傳說數(shù)值怎么計(jì)算

加成都是加法計(jì)算,不是乘法關(guān)系。

小說,漫畫的閱讀量與寫作流行題材相關(guān),且包含一個(gè)流行題材,閱讀量加成10%,包含4個(gè)就加成40%。

免費(fèi)的閱讀量 = 5 * 收費(fèi)的閱讀量。

閱讀量轉(zhuǎn)化為人氣是一個(gè)固定比例關(guān)系,目前最新版本2000閱讀量=1人氣,隨時(shí)可能更改。

另外還有一個(gè)總控系數(shù),影響以上計(jì)算出來的結(jié)果,這個(gè)系數(shù)會(huì)每天衰減。發(fā)新章節(jié)的時(shí)候會(huì)增加總控系數(shù),被推薦時(shí)也增加,這個(gè)系數(shù)會(huì)逐天衰減直到0。(長(zhǎng)期不寫或者完結(jié)以后,總控系數(shù)變?yōu)?了,閱讀量增量也變0了。)新開連載(發(fā)布第一章)和完結(jié)創(chuàng)作,都有一定總控系數(shù)加成。

為了有變化,以上計(jì)算結(jié)果最后要乘以0.7-1.3之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù),才是最后增加的閱讀量。(每天增加的閱讀量是實(shí)力與運(yùn)氣的綜合結(jié)果。)

每天創(chuàng)作賺的錢就是每天增長(zhǎng)的閱讀量按固定比例轉(zhuǎn)化的。

小說和漫畫出版物出版后不加任何屬性,只賺錢。出版物的銷售量只跟對(duì)應(yīng)創(chuàng)作的閱讀量有關(guān)系(免費(fèi)閱讀量要/5還原比例。10萬閱讀量收費(fèi)創(chuàng)作跟50萬閱讀量免費(fèi)創(chuàng)作,實(shí)體書的銷量是一樣的。)。當(dāng)銷量達(dá)到閱讀量最大對(duì)應(yīng)值時(shí),就只能賣出個(gè)位數(shù)的本數(shù)。

畫集的銷量影響參數(shù):完成時(shí)的美術(shù)=完成時(shí)的創(chuàng)意=當(dāng)前人氣

統(tǒng)計(jì)面板的收入只算了自己掙到的錢,其他人給的都沒有算進(jìn)去。

故事題材的組合,前面是加成系數(shù):(對(duì)漫畫和小說都有影響,一定要選滿5個(gè)題材最好。)

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