Dota2刀塔自走棋新手攻略;又有一款Dota2RPG地圖火了,這次火的是刀塔自走棋,很多小伙伴對(duì)游戲規(guī)則都不太了解,下面小編就給玩家?guī)?lái)一篇詳盡的Dota2刀塔自走棋新手攻略,一起來(lái)看看吧!
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過(guò)每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家和AI(野怪)對(duì)抗,獲取金幣,購(gòu)入棋子,不斷強(qiáng)化自己的組合來(lái)獲得勝利。
刀塔自走棋的玩法類似與War3的RPG地圖軍團(tuán)TD,以及前段時(shí)間OB打得火熱的忍法戰(zhàn)場(chǎng)。很容易上手,也容易迷上這款游戲。
很多萌新剛玩這個(gè)地圖的時(shí)候可能是一頭霧水,應(yīng)該怎么操作。
貼心的地圖作者早有準(zhǔn)備,在游戲左上角有一個(gè)問(wèn)號(hào)按鈕,有簡(jiǎn)單的介紹以及棋子升星教程。
步驟1:從招募面板花費(fèi)金幣招募你心儀的棋子。左鍵點(diǎn)擊英雄會(huì)花費(fèi)紅框內(nèi)數(shù)字的金幣招募該英雄。
剩余金幣數(shù)可以看信使的藍(lán)量(后面會(huì)介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關(guān)閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩余時(shí)間,右二為已上場(chǎng)棋子數(shù)/可上場(chǎng)棋子數(shù)。
步驟2:從等待區(qū)域點(diǎn)擊選擇棋子派遣棋子上場(chǎng),或者調(diào)整棋子位置。每位玩家都會(huì)擁有一只萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍(lán)量即金幣數(shù)。
防守失敗的情況下,依據(jù)未防守成功的敵方棋子數(shù)量和等級(jí)造成傷害,合成后的高星級(jí)棋子等級(jí)更高,造成的傷害更多,血量為0時(shí)即失敗。
下面為信使的五個(gè)技能說(shuō)明:
下圖可以在屏幕最右邊看到,騎士三段和迷之棋手為棋手段位,綠條和百分?jǐn)?shù)代表剩余血量,F(xiàn)AILED代表血量為0,已經(jīng)失敗。
步驟3:3個(gè)同樣的棋子同時(shí)在場(chǎng)會(huì)自動(dòng)合成+1★的高段棋子。
步驟4:場(chǎng)上棋子將自動(dòng)對(duì)戰(zhàn),對(duì)手是隨機(jī)敵對(duì)玩家,或云玩家鏡像。
問(wèn)號(hào)左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點(diǎn)擊可以查看所有棋子的種族和職業(yè),棋子技能以及棋子所需要花費(fèi)的金幣。
獎(jiǎng)杯符號(hào)為排行榜,左側(cè)可以查看你在好友中的排名,右側(cè)也可以看到玩家們的天梯排名。
最右側(cè)是信使棋手倉(cāng)庫(kù),玩家通過(guò)每日的對(duì)弈,可以獲取不定數(shù)目的糖果(每日上線為10個(gè))使用糖果可以換取信使棋手皮膚和特效,分別需要消耗數(shù)量不等的糖果。
有時(shí)也會(huì)刷新出稀有的信使特效,筆者遇到過(guò)需要800個(gè)糖果購(gòu)買的特效。
玩家對(duì)戰(zhàn)的區(qū)域類似國(guó)際象棋的布局,除對(duì)戰(zhàn)區(qū)外每位玩家都有8個(gè)空置的棋子放置區(qū),用以放置用于合成的低等級(jí)棋子。如果進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí)。你的對(duì)戰(zhàn)區(qū)棋子數(shù)量超出棋子上限,則將隨機(jī)棋子退回棋子放置區(qū),若棋子放置區(qū)已滿,則會(huì)自動(dòng)賣掉多余數(shù)量的棋子。
1:金幣的來(lái)源:
回合收入:回合基礎(chǔ)收入+利息收入+連勝獎(jiǎng)勵(lì)/連敗補(bǔ)償 組成了你每回合能夠獲得的金幣。利息收入即你結(jié)束回合時(shí)的金幣的10%。利息收入最高為5,所以當(dāng)你的金幣囤積超過(guò)50后,盡量把這些富余的金幣轉(zhuǎn)化為你的棋子。
出售棋子:按棋子等級(jí)返還金幣。(1級(jí)棋子合成的兩星棋子為三級(jí),可以原價(jià)出售,但2級(jí)棋子合成的兩星棋子為4級(jí)。會(huì)虧損)
2:金幣的用途:
招募棋子(消耗2金幣):查看5枚棋子以選擇是否購(gòu)入。
研讀棋譜(消耗5金幣):為棋手增加4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
棋子來(lái)源:僅招募棋子,每次準(zhǔn)備回合時(shí)刷新,或使用金幣刷新。
棋子用途:作戰(zhàn)的英雄單位。
棋子分類:通過(guò)購(gòu)買棋子時(shí)的花費(fèi),以及招募所需等級(jí)分為5類棋子。
以玩家的信使棋手等級(jí)作為可操縱的棋子數(shù)量,每回合自動(dòng)獲得1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,研讀棋譜可以額外增加經(jīng)驗(yàn)。等級(jí)提供玩家的控制棋子數(shù)目,非常重要。適當(dāng)時(shí)候研讀棋譜提高等級(jí),可以有效的遏制崩盤的連敗或者擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
跳級(jí):通過(guò)研讀棋譜提升等級(jí)。
10回合前防守失敗,一個(gè)棋子造成一點(diǎn)傷害,15回合后傷害增加。
所有棋子都帶有不同種類的種族和職業(yè),基于其Dota2背景,比如狼人同時(shí)具有人類和野獸的種族,以及戰(zhàn)士職業(yè)。通過(guò)多個(gè)同種族或職業(yè)的多個(gè)棋子組合,可以形成各種類型的Buff以及Debuff,這也是刀塔自走棋的主要玩點(diǎn)。Buff和Debuff都是疊加的,比如4層亡靈Buff減10甲,加上2層亡靈Buff,總共減18甲。
裝備來(lái)源:野怪關(guān)卡掉落。
自走棋裝備爆率隨機(jī),有時(shí)候你可能可以打出大電金箍棒的神裝,有時(shí)候直到GG也只有減甲球。
其次,裝備一旦為棋子裝備上,只有販賣該棋子才能取回。
其實(shí)自走棋很像打牌和麻將,玩家招募的棋子源于同一個(gè)棋池,這就使得游戲的玩法不會(huì)是“自閉流”,更加具有樂(lè)趣和難度,這也是為什么自走棋讓很多人沉迷的地方。為獲取勝利,你有很多種族和職業(yè)的棋子可以選擇,就像麻將有很多胡法。但是如果別人摸走了你要的牌,你就需要尋找其他胡法,見招拆招,靈活變通是這個(gè)游戲的要旨。
1)存利息。一般把金錢控制在50金幣以上,每個(gè)回合都能有充足的可供使用的金幣(回合獎(jiǎng)勵(lì)5,利息收入5)。無(wú)論是招募棋子還是研讀棋譜都可以讓你擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。如果金幣不夠充足,每次招募棋子都慎重考慮。
2)賣血,連敗。當(dāng)你的棋子質(zhì)量不太理想的時(shí)候,你可以放棄抵抗,來(lái)獲取連敗補(bǔ)償。積攢充裕的資金,盡快進(jìn)入存利息階段。玩了很多把自走棋,很多“吃雞”的選手血量都很不健康,都是從連敗狀態(tài)進(jìn)入“鎖血”。適當(dāng)而又合理的控制血量,是成為高手的必修課。
3)斷一手。也就是“截胡”,把其他玩家的關(guān)鍵棋子購(gòu)入,保留,不在放入棋池。對(duì)方再摸走這枚棋子的概率也會(huì)降低。5級(jí)棋子每種都只有9枚,只夠合成一枚3星五級(jí)棋子,這也使得五星棋子的升星更加困難,也更加容易被對(duì)手“截胡”。
4)藏陣容。為了應(yīng)對(duì)別人的針對(duì),大多數(shù)人在前10波不會(huì)顯露自己的陣容,到了第10波以后再去組成相應(yīng)的組合。
5)跳級(jí)。前期天胡的話,可以卡住3級(jí)升4級(jí)的節(jié)點(diǎn)去研讀棋譜,可以直接5級(jí)并且在下一波的時(shí)候達(dá)到6級(jí)。這是目前比較劃算的跳級(jí)。
1)精靈流
經(jīng)過(guò)幾次更新,單純的6精靈野獸刺客流派不再?gòu)?qiáng)勢(shì),精靈們從強(qiáng)勢(shì)的獨(dú)立的流派,變成了其他流派的附庸,圍繞著大樹,露娜兩個(gè)前排精靈的體系仍然可行。首先大樹小鹿開局,非常容易進(jìn)行組合,并且具有一定強(qiáng)度。
比較常見有精靈加三龍,但是不夠肉,比較怕被法師一套帶走。
2)騎士獵人流
以9人口為基準(zhǔn)
4騎士陣容推薦
露娜,死騎,龍騎,全能,大樹,小鹿,med,小黑,火槍。
Buff:龍騎全能2層人類Buff,露娜大樹2層精靈Buff,med小黑火槍3層獵人Buff。露娜死騎全能龍騎4騎士Buff。
Debuff:對(duì)方2層亡靈Debuff
露娜死騎全能龍騎4騎士Buff。
死騎,露娜,全能,龍騎,NEC,巫妖,小黑,火槍,med。
該陣容更加暴力,為對(duì)方提供4層亡靈Debuff.
6騎士陣容推薦
6騎士三龍+任意
一般會(huì)加一個(gè)潮汐獵人提供控制,或者后排火槍補(bǔ)充輸出。
Buff:6位騎士6層騎士buff,龍騎。毒龍,帕克開局滿藍(lán),釋放技能,輸出主力為露娜龍騎。露娜需要一定裝備支持,龍騎,起碼需要兩星,提供濺射。
3)戰(zhàn)士流
這個(gè)陣容前期海民斧王狼人劍圣,基本上按著所有人打,但是戰(zhàn)士流派需要一直抽棋子,一直連勝,才能以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。而且如果有人和你一起走戰(zhàn)士流,你就需要仔細(xì)考慮是否跟他對(duì)剛。順利的戰(zhàn)士流是很強(qiáng)勢(shì)的,6戰(zhàn)士以后可以看需要補(bǔ)充后排輸出或者拿出末日針對(duì)一下對(duì)面的核心。
4)地精流
地精4雄都是低等級(jí)棋子,前期很容易找齊,所以前期很強(qiáng)勢(shì)。往后期走,有GA減甲,飛機(jī)炸彈人AOE清屏,工匠和地精的高強(qiáng)度回血和護(hù)甲讓地精套路可以穩(wěn)定恰人。前期地精找不到tk輸出的話,推薦小黑(小黑容易找,后期配合死靈法再搭GA減甲很可觀,如果到9級(jí)也可以配合3獵人,如一姐,潮汐,又能提供傷害也能加強(qiáng)控制)。不過(guò)地精很頭疼前期找不到伐木機(jī)發(fā)條,很容易被別人斷,導(dǎo)致前排不夠肉。
玩地精流需要趕快存利息跳級(jí),到8級(jí)找炸彈飛機(jī),如果臉好的話,那么恭喜。
成型的地精可以說(shuō)是最穩(wěn)定的組合,炸彈人的位置一定不能放后排,置于靠前的位置保證炸彈炸到盡量多的單位。
5)法師流
人類法師流派可以說(shuō)是成型后最暴力的組合,核心冰女(沒(méi)錯(cuò)就是我這個(gè)光環(huán)怪),前排藍(lán)胖啥的送命,船長(zhǎng)水船配合光法電棍各種aoe凈化屏幕,不過(guò)法師流比較難齊,不一定能成型,更新后的DOOM爸爸也可以攪和光法一手了。
6)巨魔流
下面所說(shuō)陣容以9人口為基準(zhǔn)
前期強(qiáng)力的戰(zhàn)士可以和巨魔體系搭配,由于戰(zhàn)士較多(斧王,海民,劍圣,狼人,大魚,巨魔,船長(zhǎng),狼人,DOOM),可以進(jìn)行一定搭配。
首先巨魔是核心
第一種組合:以海民+狼人+船長(zhǎng)為基礎(chǔ),由于狼人兼具野獸和人類屬性,前期可以和海民蹭2野獸buff,中期點(diǎn)出船長(zhǎng)提供控制和2人類buff,9級(jí)湊出6戰(zhàn)士4巨魔,就非常恐怖了。
第二種組合:斧王+劍圣+獸王+薩爾,湊4獸人buff,薩爾和小y也可以提供不錯(cuò)控制,打法師有奇效。獸王輸出高,作為獵人種族不多的前排,可以提供轉(zhuǎn)型獵人套路的可能。
從蝙蝠騎士入手(騎士,巨魔屬性):
第一種組合:直接能想到的6騎士,4巨魔,我沒(méi)有嘗試過(guò),但感覺(jué)很美好。其實(shí)本身蝙蝠潑油和露娜的彈射以及劍圣轉(zhuǎn)就是個(gè)小combo。試想一下,高攻速露娜巨魔在6騎士buff下瘋狂輸出。
第二種組合:4巨魔,死騎,4獵人。獵人主推獸王 小黑,獸王可以是從獸人流轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái)的,小黑和死騎2亡靈群體減甲,死騎和蝙蝠湊2騎士buff,死騎為主要前排。剩下兩個(gè)獵人位置強(qiáng)推med和潮汐,萬(wàn)精油組合,提供控制和娜迦buff,用于對(duì)抗法師流。
第三種組合:4巨魔,4騎士,3龍。龍騎士具有龍,騎士,人類三屬性。也是這套陣容的主力輸出,這種buff加持下的龍騎簡(jiǎn)直是飛行堡壘。
其他組合:
4巨魔,4精靈,加一輸出(推薦刺客位)。前排露娜,敵法,蝙蝠,大樹。輸出位巨魔,刺客TA。高等級(jí),高攻速,高閃避的刺客無(wú)疑是后排噩夢(mèng)。比較怕有潮汐的法師組合,露娜彈射更容易給敵方后排積蓄能量。
4巨魔,術(shù)士(sf)。三星影魔輸出極高,惡魔buff,自帶靈魂攻擊力加成,可以湊三術(shù)士(推薦死靈法,sf,GA)提供吸血。推薦死騎(亡靈buff減甲),萬(wàn)金油潮汐擔(dān)任前排。缺點(diǎn)也
比較明顯,前中期前排不夠肉、刺客多防不住。
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