魔獸世界8.1第二賽季即將來(lái)襲,各位小伙伴一定想在新賽季評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)上大展身手。而作為神牧職業(yè),在評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)上怎么發(fā)揮自己的能力呢?下面就為大家?guī)?lái)魔獸世界8.1神牧PVP攻略。
戰(zhàn)場(chǎng)定位
現(xiàn)在的評(píng)級(jí)配置多為4治療,兩牧師,有牧牧僧騎/牧牧薩騎等,帶一個(gè)牧師的隊(duì)伍大多只帶一個(gè)戒律牧,在雙牧師的陣容中,神牧需要承擔(dān)點(diǎn)抬/護(hù)旗/保人的任務(wù),扛旗場(chǎng)一般不安排神牧打旗。
優(yōu)勢(shì)
強(qiáng)效治療術(shù)賦予了我們無(wú)比強(qiáng)大的持續(xù)單抬能力和續(xù)航能力,續(xù)航能力甚至堪比預(yù)兆使用得當(dāng)?shù)慕渎赡痢?/p>
一定的的自保能力,雖然強(qiáng)效漸隱術(shù)經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)次削弱,但仍然是優(yōu)秀的自保天賦,還有希望之光、靜、翅膀等可以續(xù)一下,且相比戒律牧,神牧專注意志的并沒(méi)有削弱。所以,在有其他治療幫忙的情況下,神牧有一定承擔(dān)集火的能力。
劣勢(shì)
和PVE類似,神牧缺乏移動(dòng)施法能力,依賴站樁施法。且腿短,即便相是距較近的幾個(gè)小戰(zhàn)場(chǎng)也不方便來(lái)回支援。主要技能均為神圣系,沒(méi)能成功騙到打斷的話需要長(zhǎng)時(shí)間發(fā)呆,這在護(hù)旗保人時(shí)十分致命,同時(shí)也導(dǎo)致,在被集火時(shí),神牧只能一張一張交牌,牌交完就GG,單奶參與執(zhí)行攻堅(jiān)任務(wù)的能力較差。
輸出能力差,參與集火的能力幾乎為0,完全沒(méi)有爆發(fā),圣言術(shù):罰需要留著控人,光靠懲擊和神圣之火是打不出什么爆發(fā)的。
新PVP天賦與改動(dòng)分析
強(qiáng)效治療術(shù)
正如其描述所說(shuō),這是一個(gè)神奇的法術(shù),個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)法術(shù)在很多場(chǎng)合徹底改變了神牧的治療手法。下面我們來(lái)研究一下這個(gè)神奇法術(shù)的具體數(shù)值和機(jī)制。
如圖所示,加了耐力以后,我有185100生命值。此外,我的副屬性有28.5精通,19暴擊,5全能。
對(duì)自己施放強(qiáng)效治療術(shù),嚴(yán)格治療了自己120315點(diǎn)治療量,可見(jiàn),這個(gè)治療量沒(méi)有受到智力、暴擊與全能的影響。
而且這個(gè)天賦觸發(fā)的精通數(shù)值要打折扣,經(jīng)計(jì)算,大約為應(yīng)當(dāng)觸發(fā)精通數(shù)值的28%。
對(duì)自己施放守護(hù)之魂,強(qiáng)效治療術(shù)的治療效果沒(méi)有增加。
施放神圣贊美詩(shī),再對(duì)自己使用強(qiáng)效治療術(shù),其治療量沒(méi)有增加。
點(diǎn)出天賦光明尾跡,對(duì)兩個(gè)不同的目標(biāo)施放強(qiáng)效治療術(shù),前一個(gè)目標(biāo)沒(méi)有享受到該效果。
對(duì)自己施放希望之光,如圖所示,被推遲的治療效果享受到了希望之光的加成。
由此推斷,強(qiáng)效治療術(shù)也不會(huì)受任何目標(biāo)所攜帶的治療加成效果的影響。
使用飾品疫苗提取物,再施放強(qiáng)效治療術(shù),變異抗體效果被消耗了一層,可見(jiàn),這個(gè)法術(shù)算一次直接治療。
此外,這個(gè)法術(shù)有治療量上限,約為施法者生命值上限的92%,當(dāng)然,除了極少數(shù)的DKT,一般沒(méi)有人生命值上限的65%會(huì)超過(guò)我們生命值上限的92%。
圣言術(shù):聚
這個(gè)法術(shù)的半徑約是8碼,大概有這么大。
站在這個(gè)法術(shù)范圍內(nèi)的盟友免疫打斷和沉默,但是不免疫控制和擊飛,所以,它并不是一個(gè)合格的自保/保人法術(shù)。它的效果看上去很強(qiáng)大,但實(shí)測(cè)非常一般,持續(xù)時(shí)間也只有8秒,還極其招搖鮮艷,關(guān)鍵時(shí)刻站在里面讀強(qiáng)效治療術(shù),往往會(huì)成為眾矢之的,吃到各種莫名其妙的控制,反而適得其反。
強(qiáng)效漸隱術(shù)- 現(xiàn)在使用敵對(duì)行為會(huì)取消效果。
影響不大,但求求暴雪爸爸別再削它的持續(xù)時(shí)間和CD了,嚶嚶嚶~~~
天賦
在愈合禱言治療量差強(qiáng)人意,急速愈合意義不大的情況下,2400及以下的局,幾乎所有神牧可以出場(chǎng)的情況我們都可以采用以下一套通用PVP天賦。
希望之光提供優(yōu)質(zhì)保人能力、強(qiáng)效漸隱術(shù)是強(qiáng)力自保,配合強(qiáng)效治療術(shù),是現(xiàn)版本的最強(qiáng)組合。其實(shí),神牧的PVP天賦都很強(qiáng)力,只是現(xiàn)版本這三個(gè)天賦過(guò)于強(qiáng)力,導(dǎo)致其他天賦并沒(méi)有什么出場(chǎng)空間。
值得一提的是,有的場(chǎng)合,我們主要使用強(qiáng)效治療術(shù)進(jìn)行刷血,由于強(qiáng)效治療術(shù)不能縮減圣言術(shù):靜的CD,納魯之光的收益就不大了。圣言術(shù):贖的CD過(guò)長(zhǎng),且直接治療量在本版本進(jìn)行了大削,在評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)中也沒(méi)有出場(chǎng)空間,所以可以考慮在某些特定場(chǎng)合點(diǎn)出神圣化身,強(qiáng)化救急爆發(fā)能力。詳細(xì)原因分析我會(huì)在各論-寇魔古寺一節(jié)中詳細(xì)解釋。
手法
基礎(chǔ)手法不再贅述,總共也就那么幾個(gè)技能 。
驅(qū)散方面,45秒CD的群體驅(qū)散不再是可以隨意交或者卡CD交的技能,審時(shí)度勢(shì)交好大驅(qū)是三系牧師在評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)中都必須要研究的問(wèn)題,這個(gè)需要大量的時(shí)間來(lái)練習(xí)。但基礎(chǔ)的,由于現(xiàn)在奶騎的集火優(yōu)先級(jí)很高,你必須保證在你們集火對(duì)面奶騎時(shí),你手里必須有大驅(qū),甚至要預(yù)判對(duì)面奶騎什么時(shí)候要交無(wú)敵,預(yù)讀大驅(qū)。同時(shí),監(jiān)控同隊(duì)其他牧師的大驅(qū)CD,做好溝通,大驅(qū)交重也是很傷的。
這里需要闡述的關(guān)鍵是強(qiáng)效治療術(shù),作為一個(gè)沒(méi)有CD的強(qiáng)力保人技能,它在護(hù)旗、護(hù)車、拆火時(shí),都有極好的表現(xiàn)。
但作為一個(gè)需要兩個(gè)GCD施法的長(zhǎng)讀條施法法術(shù),我們尤其需要注意其容易被打斷的問(wèn)題,除了站位猥瑣( 我在草叢里你看不見(jiàn)我 )、幻化低調(diào)( 翅膀神歌雕文啥的都卸一卸 )外,一定要注意多用暗影系的法術(shù)把打斷騙出來(lái),具體操作如下:
護(hù)旗時(shí),你正在開(kāi)心地讀強(qiáng)效治療術(shù),此時(shí),一個(gè)敵方近戰(zhàn)突然靠近,不用想,他一定一定一定是來(lái)打斷你的,由于強(qiáng)效治療術(shù)的讀條需要兩個(gè)GCD,在第一個(gè)GCD結(jié)束后你就可以將條秒切為精神控制了,這個(gè)操作一定要快,最好用宏來(lái)完成,一個(gè)非常簡(jiǎn)單的宏即可達(dá)到這個(gè)效果:
/stopcasting
/施放 精神控制
(注意選好目標(biāo),友方目標(biāo)推薦使用鼠標(biāo)指向宏加血)
當(dāng)然,這并不能改變我們怕打斷的事實(shí),但能騙多少騙多少,近戰(zhàn)們尤其是戰(zhàn)士急于回去參與集火,打斷一般比較急,騙到就是賺到,騙到了等一下,看他往回走了再繼續(xù)讀條,否則他給補(bǔ)個(gè)暈,照樣GG。
所以,在起手使用快速治療、治療禱言、恢復(fù)等其他法術(shù)治療時(shí),一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)面開(kāi)始集火,馬上使用強(qiáng)效治療術(shù)進(jìn)行點(diǎn)抬,效果極佳,你甚至不需要讀什么其他法術(shù),把抬團(tuán)的任務(wù)安心交給其他治療,對(duì)面只要不控制你,是必然不可能集火死人的。
關(guān)于拉炸
配合自家dk進(jìn)行拉炸是最基本的操作,不再贅述,宏一做,技能監(jiān)視一下聽(tīng)著喊按就可以了。
這里主要闡述被拉炸時(shí)的應(yīng)對(duì),拉炸的方法一般是:DK拉→暈→調(diào)位置→喊→牧師炸,我們需要的是利用暈的時(shí)間,交章秒解,之后將對(duì)方dk彈飛,同樣,一個(gè)簡(jiǎn)單的宏可以幫我們完成這個(gè)操作:
#showtooltip 角斗士勛章(PvP天賦)
/目標(biāo)[@player]
/施放 角斗士勛章(PvP天賦)
/施放 閃光力場(chǎng)
同時(shí),友方被拉炸時(shí),注意監(jiān)視信仰飛躍和閃光力場(chǎng)的CD,做好鼠標(biāo)指向宏,哪個(gè)好了用哪個(gè),都是可以救隊(duì)友狗命的東西。
戰(zhàn)歌峽谷
扛旗場(chǎng)的思路大抵相同,護(hù)旗組的任務(wù)是盡量拖住對(duì)方,保證旗手不死。在戰(zhàn)歌峽谷中,以聯(lián)盟方為例,護(hù)旗組大多采用路線一進(jìn)行周旋,在我方久攻不下、對(duì)方來(lái)勢(shì)洶洶時(shí)則可以使用路線二,在我方優(yōu)勢(shì),最后一面旗拖住就贏的情況下甚至可以采用路線三放飛自我。
在周旋的過(guò)程中,可以有效利用的有兩個(gè)點(diǎn):三樓和斜坡樓頂,兩位置見(jiàn)截圖。
在三樓平臺(tái),可以讓我方扛旗坦在有擊飛技能時(shí)將敵方往如截圖角色所站的位置帶,視情況對(duì)坦克擊飛或者自己親自欺身向前擊飛。
所以,視坦克情況不同,在三樓的站位可以選擇在門后,也可以選擇在轉(zhuǎn)角另一側(cè):
在門后站位較為激進(jìn),方便恐對(duì)面的遠(yuǎn)程也可以親自上前擊飛,但容易吃到控制、減速+不明AOE,而且,在不得已需要轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí),離跳樓位置過(guò)遠(yuǎn),既不方便將旗手拉回三樓,也容易跟大部隊(duì)脫節(jié)。
所以,我們一般選擇在轉(zhuǎn)角的另一側(cè)站位,雖然恐和罰都有所不便,但讀條環(huán)境很好,轉(zhuǎn)點(diǎn)也很方便,跳下去就是門,選擇這種站位的前提是有一個(gè)意識(shí)合格,走位風(fēng)騷的坦克。注意,這樣站位需要防環(huán)等對(duì)面技能的擊飛,在坦克下樓前,護(hù)旗牧師是絕對(duì)絕對(duì)不能先被擊飛下去的。
斜坡樓頂?shù)奈恢酶泳o張,我們可以選擇靠在背后的山坡上,也可以選擇和旗手重合站位,在山坡上容易在旗手被擊飛后卡到視野,重合站位又容易買一送一。
由于樓頂狹窄,精神控制相當(dāng)好用,在有環(huán)逼走位等旗手血量壓力不大的情況下盡量多讀,跳下去以后得繞一大圈才能上來(lái)。
此外,我方墓地、二樓等地也都可以利用進(jìn)行周旋,原則相同,不再贅述。
上圖分別為三樓 、斜坡樓頂
阿拉希盆地
由于閃光立場(chǎng)的存在,主流雙牧師團(tuán)基本上都會(huì)安排雙牧師+1(或2)dps上伐木。伐木場(chǎng)的戰(zhàn)斗是一場(chǎng)勾心斗角,心機(jī)滿滿的戰(zhàn)斗,因?yàn)閷?duì)方的牧師也在伐木。
dps基本上是不可能殺得死人的,雙牧師需要齊心協(xié)力將對(duì)面的人一個(gè)一個(gè)“送”下懸崖。為了防止進(jìn)攻驅(qū)散,要優(yōu)先心控對(duì)面牧師跳崖,此時(shí)需要計(jì)算對(duì)面牧師章的CD,監(jiān)控?cái)撤缴砩系臏p速持續(xù)時(shí)間、計(jì)算控制遞減、提前點(diǎn)好羽毛,一旦時(shí)機(jī)成熟對(duì)面出現(xiàn)站位失誤,果斷讓自家dps控制對(duì)面另一個(gè)牧師,心控、踩羽毛、跳崖。
此外,閃光立場(chǎng)也是制造人工跳崖的利器,但和拉炸類似,需要和自家dps配合,引誘對(duì)方出現(xiàn)站位失誤,自己欺身上前妄圖擊飛無(wú)疑是自尋死路。
如果對(duì)面牧師站位保守?zé)o機(jī)可乘怎么辦?對(duì)面也不是傻子,神殿的姐妹們,哪個(gè)不是甩耳光薅頭發(fā)出身的社會(huì)人?保守站位無(wú)非兩種,一種靠近對(duì)面斜坡,一種站在中間伐木場(chǎng)房子內(nèi),應(yīng)對(duì)思路相同,讓自家dps留好爆發(fā),待時(shí)機(jī)成熟(沒(méi)有遞減和章),恐+罰+閃光立場(chǎng),將對(duì)面牧師擊飛到較遠(yuǎn)的位置(斜坡靠下或者伐木場(chǎng)建筑后面),之后可以輔以心控,造成長(zhǎng)時(shí)間控制,期間幫忙輸出,形成擊殺。
兩牧師+咕是常見(jiàn)的伐木場(chǎng)組合,其優(yōu)點(diǎn)除擊飛外還有靈活的鐵匠鋪支援。在伐木場(chǎng)僵持不下,而我方在礦洞成功開(kāi)旗的情況下,可以酌情考慮放掉伐木場(chǎng),雙牧師+咕天降奇兵,飛降鐵匠鋪,以快打慢,獲得三點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
此外,在被安排守旗時(shí),在對(duì)面潛行職業(yè)不可見(jiàn)的情況下,可以考慮在一些莫名其妙的地方放Nova,說(shuō)不定能炸出一些驚喜。
風(fēng)暴之眼
長(zhǎng)橋之下,是無(wú)數(shù)枯骨,無(wú)數(shù)聯(lián)盟部落的勇士宛若流星劃過(guò)長(zhǎng)空般墜入深淵。
拿塔看塔不是神牧的工作,在此不表,而對(duì)塔進(jìn)行支援一般也會(huì)指派機(jī)動(dòng)能力更強(qiáng)的治療去做(比如奶僧),神牧脫戰(zhàn)太慢,等趕過(guò)去說(shuō)不定黃花菜都涼了。旗點(diǎn)的戰(zhàn)斗是一場(chǎng)消耗戰(zhàn),因?yàn)樗兄委煻荚谥袌?chǎng),而需要分dps守塔、潛行職業(yè)偷塔,集火強(qiáng)度較低,固一般難以造成擊殺,于是萬(wàn)惡的拉炸便在這里起源。拉炸與反拉炸已在上文講過(guò),在此不再贅述。
個(gè)人建議,鑒于神牧依賴站樁讀條,可以考慮在中場(chǎng)站樁,閃光立場(chǎng)的CD留著配合dk拉炸,讓戒律牧去對(duì)面騷,自己站樁用精神控制往下丟人,在中場(chǎng)也可以用Nova防偷旗。當(dāng)然這也不是絕對(duì)的,要和dk和隊(duì)伍的其他牧師做好溝通。
實(shí)在沒(méi)辦法需要上前風(fēng)騷時(shí),可采用心控+炸的方式,但要注意留章,控的時(shí)候優(yōu)先對(duì)面牧師,找一個(gè)你能把他炸下去,他不能炸你的角度。
中場(chǎng)形勢(shì)險(xiǎn)惡,稍有不慎便會(huì)化身流星,需要注意控藍(lán)。此時(shí),我們強(qiáng)效治療術(shù)藍(lán)耗低的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了。由于dps強(qiáng)度不夠,3秒的條讀一個(gè)就能加滿一個(gè),希望之光+靜/強(qiáng)效治療術(shù)保人基本上沒(méi)有問(wèn)題,基本上不會(huì)空藍(lán)。即便空藍(lán)了,我們還有希望象征嘛。
出現(xiàn)塔數(shù)差距,需要守塔/攻塔時(shí),要注意閃光立場(chǎng)施放的時(shí)機(jī)和角度,風(fēng)暴之眼塔的斜坡角度刁鉆,炸得好可以將對(duì)面一大票人全部炸下去,緩解壓力。
吉爾尼斯之戰(zhàn)
這個(gè)場(chǎng)沒(méi)什么好說(shuō)的,磨坊的戰(zhàn)斗又臭又長(zhǎng),誰(shuí)拿下誰(shuí)就贏,偷點(diǎn)、反攻什么的是在太難了。閃光立場(chǎng)攪局能力有限,可以酌情考慮點(diǎn)出心靈之聲多恐幾次。
在dps水平相當(dāng)?shù)那闆r下,磨坊的戰(zhàn)斗要點(diǎn)是控藍(lán)、找機(jī)會(huì)回藍(lán)與打斷對(duì)面治療回藍(lán)。雙系牧師的藍(lán)量壓力都不大,壓力不大時(shí)可以讓戒律牧用預(yù)兆(也可以再點(diǎn)一個(gè)天使長(zhǎng))體系,純靠救贖刷,神牧只用強(qiáng)效治療術(shù)點(diǎn)抬,來(lái)使藍(lán)耗降到最低。
這個(gè)場(chǎng)要注意搶刷新出來(lái)的葉子,觀察對(duì)方治療的位置,他要回藍(lán)的時(shí)候給他來(lái)上一下。要時(shí)刻注意自己的站位,神牧無(wú)法承受長(zhǎng)時(shí)間的集火,這個(gè)場(chǎng)體現(xiàn)的尤為明顯,所以站位一定要猥瑣。那個(gè)奶騎,仇恨拉起來(lái)!
這個(gè)場(chǎng)考驗(yàn)的主要是dps的控制、集火能力,治療只需要把自己的藍(lán)量打理好,盡人事,聽(tīng)天命吧。
雙子峰
與戰(zhàn)歌峽谷類似,雙子峰周旋的路線也有兩條。但與之不同的是,這個(gè)場(chǎng)更像是一場(chǎng)此消彼長(zhǎng)的較量,當(dāng)我方打旗不利,護(hù)旗組和旗手便需要依靠我方墓地進(jìn)行周旋,之后再由我方進(jìn)攻,護(hù)旗組利用二樓周旋,離交旗點(diǎn)更近。
所以,這個(gè)場(chǎng)打起來(lái)還蠻歡樂(lè)的,比較考驗(yàn)治療和旗手的配合,此處提供兩個(gè)可供周旋的地方:墓地和大臺(tái)階。
聯(lián)盟墓地處有一個(gè)小山坡,由于自家打旗組在此復(fù)活,打旗組治療也可以幫忙刷血,可以利用坡上坡下來(lái)回拽、炸、控的方式獲得優(yōu)勢(shì)。但是,一般在此處周旋時(shí),一般是我方打旗組已經(jīng)出師不利的時(shí)候,此時(shí)旗手的層數(shù)較高,治療壓力巨大,技能銜接一定要流暢,否則旗手很容易猝死。
聯(lián)盟老家的大臺(tái)階也是周旋的好地方,如圖所示,在由墓地向旗點(diǎn)轉(zhuǎn)點(diǎn)的路途中,在此處豁口也可以搞一波事情,但與戰(zhàn)歌峽谷類似,要確保牧師千萬(wàn)不能下臺(tái)子,一旦被擊飛下去,這面旗就算是涼了,所以平時(shí)站位可以相對(duì)保守,需要信仰飛躍時(shí)開(kāi)強(qiáng)效漸隱術(shù)去拉。
這個(gè)場(chǎng)的水路比較有趣,旗手過(guò)河的時(shí)機(jī)和地點(diǎn)都很有講究,還是得看靈性,信仰飛躍是寶貴的資源,雙牧師的接力配合一定要到位。
上圖分別為墓地 、大臺(tái)階
寇魔古寺
寇魔古寺算是最適合神牧發(fā)揮的場(chǎng),被集火的可能性極低,良好的站樁環(huán)境,巨大的點(diǎn)抬缺口,特別適合強(qiáng)效治療術(shù)的發(fā)揮。在這個(gè)場(chǎng),天賦可以做出相應(yīng)的調(diào)整,點(diǎn)出持久恢復(fù)和神圣化身。
需要注意的是,在高層數(shù)、斷減傷的情況下,旗手的血量就不允許再用強(qiáng)效治療術(shù)抬了,因?yàn)樽x條時(shí)間過(guò)長(zhǎng),可能在兩次讀條的間隙,旗手就已經(jīng)死了??囱靠煲m(xù)不住時(shí)應(yīng)當(dāng)開(kāi)啟化身,給出翅膀,果斷用快療+靜的方式抬。在有救贖許諾的情況下,兩個(gè)快療就能刷出一個(gè)靜,等撐到下一個(gè)減傷,就又能快樂(lè)地讀強(qiáng)效治療術(shù)了。神歌不要吝嗇,看團(tuán)血有壓力就果斷交了,或者給低血量的旗手單獨(dú)秒拉一個(gè)都不算虧,因?yàn)檎娴臎](méi)有什么用,這場(chǎng)子要是團(tuán)血被A崩了,那就是實(shí)力差距太大了,放了等下一場(chǎng)吧。
盡可能站在臺(tái)子上奶,方便把旗手拽上來(lái)續(xù)命,也方便把同時(shí)在臺(tái)子上面的敵方dps/治療彈下去。
關(guān)于補(bǔ)球,個(gè)人不建議神牧去補(bǔ)球,損失太大,不到萬(wàn)不得已不補(bǔ)不行的時(shí)候盡量不要去,脫戰(zhàn)慢,控制少,拿球下場(chǎng)以后沒(méi)幾秒鐘就涼涼了。實(shí)在太虧。
深風(fēng)峽谷
根據(jù)戰(zhàn)術(shù)不同,這個(gè)場(chǎng)有很多種打法安排。建議是神牧跟大團(tuán)打中,無(wú)論是否能成功拿下,治療牧師在中場(chǎng)消耗/接車都是很有優(yōu)勢(shì)的,果斷把羽毛點(diǎn)給拉車的T。
由于需要反復(fù)拉車,戰(zhàn)線很長(zhǎng),dps的控制、位移的CD相對(duì)緊張,在稍遠(yuǎn)距離給光以后讀強(qiáng)效治療術(shù)很容易讀出來(lái),讀出來(lái)一個(gè),基本上拉車T就抬滿了,這也是神牧在這個(gè)場(chǎng)相對(duì)優(yōu)勢(shì)的一點(diǎn)。
但除此之外,3線搶點(diǎn),護(hù)車打車,這個(gè)場(chǎng)對(duì)dps的個(gè)人能力要求更高。作為治療,我們要更多的幫忙控制,在對(duì)面護(hù)車治療進(jìn)入范圍后心控拖延、在旗下站位彈飛打斷等細(xì)節(jié),在這個(gè)場(chǎng)里價(jià)值更大。
但不得不說(shuō),神牧在這個(gè)場(chǎng)里游戲體驗(yàn)是真的差,守點(diǎn)似劃水,跟車腿太短,還吃控制,可見(jiàn),腿長(zhǎng)的治療還是有一定優(yōu)勢(shì)的,
碎銀礦脈和涌泉海灘
之所以把這兩個(gè)場(chǎng)放到一起講,是因?yàn)檫@兩個(gè)場(chǎng)確實(shí)是不適合神牧( 頭鐵無(wú)數(shù)次的我終于放棄了,嚶嚶嚶 )
碎銀對(duì)治療移動(dòng)施法的要求很高,跟車、頂著高額的減速找角度炸,這些神牧都比戒律牧差太遠(yuǎn)了。誠(chéng)然,這個(gè)場(chǎng)也需要集火打破僵局,但大家都站成一坨,各種群控、AOE下,3秒的強(qiáng)效治療術(shù)想讀出來(lái)實(shí)在是太太太太難了。相比起來(lái),戒律牧出個(gè)預(yù)兆,輕松跟車刷團(tuán),這版本點(diǎn)個(gè)加速盾還能提供隱性的全團(tuán)增益,簡(jiǎn)直不要太強(qiáng)。
涌泉海灘要分三個(gè)小隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),無(wú)論是433/532/622或者其他配置,神牧打起來(lái)都很尷尬。跟人數(shù)較少的隊(duì)打,dps低、依賴讀條的劣勢(shì)過(guò)于明顯,而大團(tuán)一般只有兩個(gè)治療,神牧團(tuán)抬過(guò)于乏力。相比起來(lái),戒律牧無(wú)論是跟團(tuán)刷血還是參加賊法牧攻堅(jiān)小隊(duì)都有很大優(yōu)勢(shì),甚至二人組控制得當(dāng)也有可能殺人拿礦,自保也強(qiáng),神牧真的是沒(méi)法比。
所以真心建議各位這兩個(gè)場(chǎng)就別用神牧打了,我的腦袋都要錘爛了,嚶嚶嚶。
目前已知的問(wèn)題
有技能可以對(duì)身上有希望之光的目標(biāo)造成傷害,但目前沒(méi)有遇到有希望之光的目標(biāo)死亡的情況,據(jù)我觀察貌似是DK的什么技能(不是治療吸收盾),還有待進(jìn)一步觀察。
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