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DOTA2的自走棋是最近非常流行的一張DOTA2玩家自己開(kāi)發(fā)的玩法,游戲一經(jīng)退出就收到了廣泛的好評(píng),吸引了一大批玩家前來(lái)游玩,現(xiàn)在該游戲非常的火爆,下面就一起來(lái)看看最新的自走棋全英雄卡牌介紹,介紹的非常全面,包括了一些英雄的基本玩法,還有現(xiàn)在環(huán)境的該英雄處境,一起來(lái)看看吧。

《DOTA2》自走棋全英雄解析

《DOTA2》自走棋全英雄解析

人類(lèi):繳械很容易理解是用來(lái)克制物理輸出的,可是比較尷尬的是人類(lèi)的繳械需要英雄a到別人才有機(jī)會(huì)觸發(fā),比如面對(duì)獵人,大部分時(shí)間獵人的輸出都在后排,人類(lèi)是很難限制的。再加上人類(lèi) 2 到 4 到 6 的提升不如其他屬性那么明顯,所以人類(lèi)這個(gè)屬性往往只能淪為附屬屬性來(lái)選擇。人類(lèi)與法師聯(lián)系緊密,所以一般來(lái)說(shuō),廣泛的存在于法師體系,這里狼人就顯得很尷尬,沒(méi)法融入法師體系,所以也基本達(dá)不成 6 人類(lèi)的目標(biāo)。

法師:顧名思義,法師體系靠魔法傷害來(lái)輸出,法師體系目前非常強(qiáng)勢(shì),減魔抗的效果也很明顯,中后期有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,究其原因是因?yàn)榭酥品◣煹哪儒群驮乇旧聿粡?qiáng)勢(shì)或者難以達(dá)成,騎士又成型困難而且護(hù)盾飄忽不定。這里提一下劍圣,劍圣的轉(zhuǎn)可以說(shuō)是少有的克制法師的技能,在面對(duì)法師時(shí)時(shí)有奇效。法師核心是冰女,冰女的光環(huán)讓整個(gè)體系能夠先人一步放出技能,前期可以秒殺敵人關(guān)鍵點(diǎn)以及造成減員,后期能讓關(guān)鍵控制和技能先人一步,是陣容里必不可少的一環(huán)。藍(lán)胖一般作為法師的前排而存在,很多時(shí)候甚至是唯一的前排,本身在前中期很優(yōu)秀。法師的技巧是中期不要強(qiáng)行追求固定的陣容,很多非法師英雄也擁有不俗的魔法傷害,例如影魔女王tk等。法師一般與龍配合。后期成型的法師有著其他陣容無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)就是先手,輸出足夠的情況下會(huì)讓對(duì)面先行減員。法師布陣很講究,玩的人又偏少,推薦給熟悉游戲的老手。

刺客:當(dāng)前版本的輸家, 6 個(gè)刺客難以達(dá)成而且非常脆,所以一般也只追求 3 刺客,刺客之所以還能有一席之地完全是因?yàn)槭ヌ玫拇嬖冢ヌ玫恼酃膺^(guò)于優(yōu)秀以至于可以成為一個(gè)前排而存在。針對(duì)刺客也比較容易,把陣容壓縮在角落就能有效克制刺客,所以選擇刺客時(shí)可以配合法師讓敵人湊在一起也難受,分開(kāi)也難受。

術(shù)士: 6 術(shù)士難以達(dá)成而且提升不明顯,術(shù)士又比較雜亂,所以?xún)H作為附屬屬性存在。吸血提供一定的續(xù)航,在敵人沒(méi)法秒掉你的情況下收益最大。一般配合巨魔

獸人:存在感低的屬性,不必刻意追求,劍圣斧王均為獸人戰(zhàn)士,所以常出現(xiàn)在戰(zhàn)士體系中。

德魯伊:作為游戲中最獨(dú)特的機(jī)制,大樹(shù)小鹿是你接觸這個(gè)游戲最該了解的一個(gè)體系,在兩個(gè)德魯伊在場(chǎng)的情況下,德魯伊 1 星升 2 星只需兩個(gè)合成,這會(huì)讓你在前期占盡優(yōu)勢(shì),更快速的出到 2 星甚至 3 星。而大樹(shù)小鹿續(xù)航能力優(yōu)秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德魯伊廣泛的作為很多未成形體系的前排。技巧上就是前期不知道選什么就買(mǎi),后期沒(méi)有格子就賣(mài)。

薩滿(mǎn):僅兩個(gè),先手超長(zhǎng)控制,可惜不夠穩(wěn)定。加上小y的羊,控制是拉滿(mǎn)的,但是羊就是不智能,羊前排和沒(méi)羊是一樣的。而薩爾大招本身沒(méi)傷害,所以薩爾本身不強(qiáng)勢(shì),而且如果陣型被破壞就會(huì)放歪。屬于錦上添花的副屬性

龍:滿(mǎn)魔意味著進(jìn)場(chǎng)直接放技能,三龍中收益最大的是龍騎,龍騎變龍前后差距很大。帕克收益也不錯(cuò),波過(guò)去之后基本會(huì)直接滿(mǎn)藍(lán),波的cd短,很快就會(huì)放第二個(gè)波。三龍代表著多一波輸出,本身很強(qiáng)勢(shì)的,其中二級(jí)龍騎很重要,否則會(huì)顯得無(wú)力。需要注意的是,非法師用三龍會(huì)讓對(duì)面快速回魔造成敵方控制先出手,后期潮汐這種先手是致命的,這算是一個(gè)缺點(diǎn)。

娜迦:存在感比較低的屬性,打法師流的人本來(lái)就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求 4 娜迦,潮汐+美杜莎的組合很經(jīng)典,娜迦屬性屬于贈(zèng)品。

元素:毫無(wú)存在感的屬性,因?yàn)閮蓚€(gè)元素都不強(qiáng)勢(shì)而且沒(méi)有配合,提供的魔抗也是可有可無(wú)。

亡靈:強(qiáng)勢(shì)屬性,減價(jià)收益在物理隊(duì)中收益很高,而且 2 亡靈很好湊,一般是死騎+小黑。 4 亡靈之后對(duì)面直接變脆皮。是現(xiàn)階段可以作為方向的組合,尤其適合與獵人配合,點(diǎn)人非常痛。

食人魔-藍(lán)胖:唯一的食人魔,也是藍(lán)胖肉的資本,前期的藍(lán)胖可以說(shuō)百搭,放在物理隊(duì)和法師隊(duì)里都不突兀,一個(gè)藍(lán)胖頂半個(gè)巨魔陣容不是隨便說(shuō)說(shuō),看不起藍(lán)胖往往會(huì)吃大虧。另外肉裝給藍(lán)胖收益會(huì)增加。

惡魔:惡魔的收益全期都很強(qiáng)勢(shì),必須要只有一個(gè)才能觸發(fā)的效果讓人必須在這幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)惡魔中取舍。這里一定要把doom單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一下,doom的大招是指定對(duì)面星級(jí)最高的英雄的,而且陣容不變的話,每回合都會(huì)指定同一個(gè)英雄,這一點(diǎn)上比羊要穩(wěn)定太多,多用來(lái)針對(duì)法師體系, 2 星doom廢掉對(duì)面一個(gè)三星核心是血賺的, 3 星doom更不必說(shuō),血量攻擊都是一等一的。惡魔的技巧是前中期可以放兩個(gè)同種惡魔,比如兩個(gè)二星影魔,仍然會(huì)觸發(fā)屬性。

惡魔獵手-敵法師:敵法師是比較特殊的存在,敵法師在場(chǎng)會(huì)讓對(duì)面惡魔buff失效,敵法前期還是很有聲音的,一般用來(lái)克制小鹿大樹(shù),讓對(duì)面沒(méi)法加血。后期的話則可以克制放在前排的潮汐,不過(guò)有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手看到你敵法師會(huì)避開(kāi)的,敵法不可控,所以后期沒(méi)有那么有用。

矮人:獨(dú)立存在的屬性,射程的增加會(huì)讓火槍和飛機(jī)躲開(kāi)很多范圍控制和傷害,錦上添花的屬性。

最后一部分說(shuō)說(shuō)目前的幾個(gè) 5 星英雄,他們的技能是后期改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵,自己本身就是大殺器,可以獨(dú)立存在于陣容之外。

矮人直升機(jī):地精工匠陣容雙雄之一,大招是大范圍的魔法輸出,本身輸出也不低,外帶矮人屬性可以置身團(tuán)戰(zhàn)之外穩(wěn)定放大,非常優(yōu)秀,一星也完全可用。

炸彈人:雙雄之一,完全靠大招而活的存在,炸彈傷害比比飛機(jī)大還要高,但是炸彈的防置是靠近炸彈人的,所以不要把炸彈放在后排,而因?yàn)檫@一點(diǎn),一星很容易被秒,二星上場(chǎng)比較保險(xiǎn)。炸彈會(huì)被點(diǎn)掉?(這一點(diǎn)有待驗(yàn)證)

巫妖:大招傷害打滿(mǎn)是非常恐怖的,自身的亡靈+法師屬性也屬于強(qiáng)勢(shì)屬性,是最終陣容的???,亡靈隊(duì)和法師隊(duì)完美契合。一星優(yōu)秀二星質(zhì)變,比較脆,注意保護(hù)。很多時(shí)候是后期缺少魔法輸出的物理隊(duì)翻盤(pán)的希望。

潮汐:唯 2 的大范圍控制(現(xiàn)在還要加個(gè)沙王),全游戲最大范圍的控制是不可替代的,無(wú)論什么樣的陣容都有潮汐的位置,后期很多時(shí)候拼的就是誰(shuí)的潮汐先放大,與法師隊(duì)和獵人隊(duì)契合度最高。二星可以保證完美放大,沒(méi)有什么輸出能秒掉 2 星潮汐。一星作用有限。

謎團(tuán): 5 星里比較冷門(mén)的存在,實(shí)際上是很強(qiáng)的,克制任何陣型密集+沒(méi)有續(xù)航的陣容,尤其克制無(wú)術(shù)士的騎士和獵人,遇到他們選出一個(gè)常有奇效。另外同樣的二星質(zhì)變。