刀塔自走棋精靈騎士搭配起來也是非常不錯(cuò)的,最近有玩家用這個(gè)陣容吃雞了,那么這個(gè)精靈騎士陣容應(yīng)該怎么玩?下面九游小編要和大家介紹的是dota自走棋精靈騎士吃雞陣容搭配及運(yùn)營(yíng)思路講解,喜歡的朋友們不妨參考一下。
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精靈騎士低分局吃雞攻略
陣容:
完整的陣容(9人口),6騎士+4精靈BUFF(月騎有精靈+騎士的屬性)。
6騎士:蝙蝠騎士、混沌、DK、圣騎、月騎、龍騎。
4精靈:(月騎) 大樹、先知、圣堂(抽不到就拿敵法師先用著)。
一般情況下打不到10人口就結(jié)束了,不過也有運(yùn)營(yíng)得當(dāng)而且沒有怪物對(duì)手的情況下,10人口優(yōu)先選謎團(tuán),其次潮汐、巫妖、炸彈人都可以。(巫妖是亡靈種族,配合DK可以有2亡靈減甲)
運(yùn)營(yíng):
前5費(fèi)需要靠德魯伊攀科技(這有點(diǎn)像補(bǔ)丁前的爐石。。。),需要保證有至少兩個(gè)德魯伊,如果湊不到大樹跟先知,小鹿也選一個(gè)。
關(guān)鍵思路就是靠速成7人口,4騎士減傷跟4精靈閃避,這組合盡早配出就可以掛機(jī)吃利息找牌了,也不用管輸贏了,一般輸?shù)脑拰?duì)面也入不了多少血。
這里說下騎士流可以不用卡6人口刷1費(fèi)牌,因?yàn)轵饘?shí)在太弟弟了,升2星就夠了,前面肯定隨便升2星蝙蝠的,3星蝙蝠千萬(wàn)不要找,純粹浪費(fèi)時(shí)間。
7人口常用搭配(這里一定要選到月騎)
4騎士:月騎+混沌+DK(或者圣騎)+蝙蝠,其中DK跟圣騎屬于3費(fèi)卡,不是很容易都找到,如果都有,就把蝙蝠弟弟放下場(chǎng);龍騎4費(fèi)卡完全看臉,很難抽,所以可以不急著找。
4精靈:(月騎)、大樹、先知、敵法(或者圣堂) 圣堂3費(fèi)卡4費(fèi)卡比龍騎更難抽,因?yàn)閯e人也會(huì)拿,所以先用著敵法吧。
因?yàn)樽顝?qiáng)一波需要9人口,所以盡量先攢50吃利息,沒壓力就升人口,有壓力可以保證4利息的情況下使場(chǎng)上7人口滿2星。
升星選擇
升星的選擇,很多時(shí)候都要看場(chǎng)上局勢(shì),如果有人合有兩星的了,最后就不要湊3星了,找牌性價(jià)比不高,默認(rèn)7人口的時(shí)候盡量找滿2星。
下面是3星的選擇
大樹:主坦,3星需要的卡比別的少,性價(jià)比高。
混沌騎士:因?yàn)閻耗傩?,很少人要的,別人基本都是女王、影魔,所以有就留,慢慢就3星了,性價(jià)比也不錯(cuò)。
DK:亡靈獵會(huì)選,所以看場(chǎng)上局勢(shì)判斷要不要三星。
月騎:可以三星,只有騎士或者精靈刺客流才要的卡,也很容易三星,閃避高、減傷時(shí)間長(zhǎng),在體系里屬于超級(jí)肉核DPS。。。。
圣騎士:我從來合過3星,主要看了下加血CD有點(diǎn)長(zhǎng),但是屬于騎士專用卡,很容易3星,經(jīng)濟(jì)夠的情況下可以考慮。
先知:德魯伊屬性,容易3星,不過也不用強(qiáng)求,可以等有些人出局后再考慮。
TA:太難了,因?yàn)榫`刺客流的強(qiáng)勢(shì)以及超模的設(shè)定,隱約的版本第一卡趨勢(shì)。
龍騎:同樣太難了3星了,2星的龍騎就可以打出比3星月騎高的DPS。
裝備選擇
輸出裝優(yōu)先丟給圣堂,其次龍騎、月騎。
肉裝丟給大樹、龍騎。
法術(shù)裝傷害加能量的,可以丟給龍騎。
站位
蝙蝠在9人口的時(shí)候是必上的,考慮丟在吃刺客傷害的位置,或者吃對(duì)面DOOM、劍圣等主傷害的位置,先知同樣可以丟在吃刺客主傷害的位置。
圣堂跟龍騎,一定是不能吃末日的,核心DPS可以打少點(diǎn),但一定要保護(hù)好。
月騎站第二排。
優(yōu)勢(shì)
這個(gè)套路的優(yōu)勢(shì)在于流暢,沒人玩騎士的情況下,而且有的卡有替補(bǔ),很容易7人口湊出4精靈+4騎士BUFF,而且因?yàn)轸~塘少不了戰(zhàn)士,這套BUFF戰(zhàn)士輸出打不出來,就算輸了也可以少賣血,平穩(wěn)度過吃利息的真空期,保證后期的血量健康。
自走騎在套路有限的情況下,節(jié)奏流暢是很關(guān)鍵的,并不需要放棄利息喪心病狂的瘋狂找卡,這很容易保證你的戰(zhàn)績(jī)能穩(wěn)進(jìn)前三。
劣勢(shì)
傷害不足。
1. 你可能打不過野怪,前期不糊,光肉沒輸出。
2. 你可能打不過法師,太需要TA折光吃技能。
3. 你可能找不到龍騎,5騎士缺1,等到花都謝了。
4. 你可能后期打不過大招流。
如果9人口優(yōu)勢(shì)很大的情況下,盡早升到10人口+謎團(tuán),解決傷害不足的問題。
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