刀塔自走棋:在刀塔自走棋手游中是有很多各種各樣特色的種族,這些種族聚在一起可以發(fā)揮不同的效果,也由此產(chǎn)生了很多種流派,那么刀塔自走棋有哪些種族流派呢?這里小編就來(lái)給大家介紹一下刀塔自走棋種族流派效果,下面就一起來(lái)看看吧!
刀塔自走棋種族流派效果介紹
陣容的存在是因?yàn)轭悇e相通的英雄有所加成,這里要說(shuō)明加成的存在是獨(dú)立的,比如戰(zhàn)士,3個(gè)戰(zhàn)士+8甲,6個(gè)戰(zhàn)士是10+8=18甲。
我們把所有類型分為三類:
首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:精靈,戰(zhàn)士,獵人,騎士,巨魔,地精,野獸,人類,法師,刺客
然后是最多4人觸發(fā)的buff:術(shù)士,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈
以及獨(dú)立存在的buff:食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人
一般最終陣容中至少要有第一排中的一個(gè)類別,下面就給大家介紹一下。
精靈
游戲總共有7個(gè)精靈供選擇,6個(gè)達(dá)到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型?,F(xiàn)版本不如剛出現(xiàn)時(shí)的閃避加成高,以至于平a流現(xiàn)在也能打的動(dòng),加上精靈普遍是脆皮,所以現(xiàn)在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個(gè)刺客,所以常和刺客屬性配合。
戰(zhàn)士
莽夫加甲流,擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強(qiáng)勢(shì),3個(gè)加的甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過(guò)前期,所以不論是否決定以戰(zhàn)士為最終陣容都可以用來(lái)過(guò)度,后期也有不俗表現(xiàn),后期靠doom克制法系,巨魔增加輸出,船長(zhǎng)增加控制,根據(jù)對(duì)手的選擇來(lái)克制。吃雞常客,新手必備。
獵人
游戲中只有6個(gè)獵人,而且有一個(gè)5星潮汐,所以到成型有很長(zhǎng)的路,不過(guò)3獵人收益就已經(jīng)不俗,獸王風(fēng)行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉(zhuǎn)6的過(guò)程中往往吃大虧。后期成型后擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強(qiáng)勢(shì)。擺陣時(shí)注意保護(hù)后排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈
以上就是小編給大家?guī)?lái)的刀塔自走棋種族流派效果介紹,希望對(duì)大家有幫助,想要了解更多資訊攻略歡迎關(guān)注九游網(wǎng)!
全部評(píng)論