導(dǎo) 極貝希摩斯是《怪物獵人:世界》中討伐難度最高的怪物,對(duì)于新手玩家來說簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng),就算是老手也很可能翻車,那么要怎么打才比較穩(wěn)妥呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癷lyeeaire”分享的極貝希摩斯穩(wěn)定安...

極貝希摩斯是《怪物獵人:世界》中討伐難度最高的怪物,對(duì)于新手玩家來說簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng),就算是老手也很可能翻車,那么要怎么打才比較穩(wěn)妥呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癷lyeeaire”分享的極貝希摩斯穩(wěn)定安全打法攻略,一起來看看吧。

《怪物獵人:世界》極貝希摩斯穩(wěn)定安全打法攻略

極貝希摩斯穩(wěn)定安全打法攻略

注:以下為了方便起見將T拉怪時(shí)的仇恨階段結(jié)束稱為OT。

裝備配置

ps:

以下所有具體裝備配置都是參考,如果非重要技能的珠子不夠(例如攻擊珠)可以一律替換為體力珠或其它茍命技能。

T:

任何能打散彈,有防御強(qiáng)化,防御性能3級(jí)以上和耳塞5技能的重弩,且最好有裝填擴(kuò)充。(最佳選擇為賊弩)帶不動(dòng)衣,弩克制雙盾。

T的具體配置參考:凱羅賊弩+爆鱗頭β+麒麟身γ+麒麟手γ+尸套腰γ+但丁皮褲靴α+耳塞護(hù)石+不動(dòng)衣裝+轉(zhuǎn)身衣裝,這套裝備配的珠子有散彈珠*1,痛擊珠*1,無擊珠*1,體力珠*2,鐵壁珠*5,強(qiáng)壁珠*1。尸套腰γ也可換成爆鱗腰β配耳塞,護(hù)石換防性或者輸出;麒麟身γ也可換成麒麟腿β配裝填擴(kuò)充;武器也可換成任意能射散彈3克制二盾(你覺得不穩(wěn)的話可以三盾)的重弩。如此配出來的主要技能有耳塞5,防性5,裝填擴(kuò)充3,防強(qiáng)1,體力增強(qiáng)2。

奶:

個(gè)人認(rèn)為的核心位置,最好的選擇是援擊輕弩,臉黑沒刷出來的話焱妃冥燈也可以,需要能射麻痹彈或者睡眠彈。如果是援擊輕弩的話最好有眠強(qiáng)化1-2級(jí)和麻痹強(qiáng)化1-2級(jí)技能,為了奶你也得有廣域5,茸好1和快吃。帶隱身衣和轉(zhuǎn)身衣。

奶的具體配置參考:凱羅援擊輕弩+爆鱗頭β+爛輝身β+焱妃手β+爆鱗腰β+爛輝腿β+快吃護(hù)石+隱身衣裝+轉(zhuǎn)身衣裝,這套裝備配的珠子有速納珠*3,防音珠*1,睡眠珠*2,麻痹珠*1,茸好珠*1,友愛珠*1,節(jié)食珠*1。如果用的是焱妃冥燈輕弩那么就不用麻痹珠(這玩意射不了麻痹彈)。如此配出來的主要技能有耳塞5,廣域5,收刀3,快吃3,眠強(qiáng)2,麻強(qiáng)1,吃菇1。

DPS:

最好的選擇就是兩個(gè)擴(kuò)散,如果奶沒有援擊輕弩甚至奶用的是片手或者狩獵笛的話那么最好一個(gè)擴(kuò)散換成熔山龍重弩方便打出控制。最好帶轉(zhuǎn)身衣。

DPS的具體配置參考1(黑暗左右):黑暗左右+爛輝頭β+冥燈身β+冥燈手β+冥燈腰β+麒麟腿β+攻擊護(hù)石+轉(zhuǎn)身衣裝+體力衣裝,這套裝備配的珠子有無傷珠*3,炮術(shù)珠*2,攻擊珠*4。這樣配出來就是輸出擴(kuò)散,十分暴力。

DPS的具體配置參考2(熔山龍重弩):熔山龍重弩槍II+爛輝頭β+冥燈身β+冥燈手β+冥燈腰β+麒麟腿β+KO護(hù)石+轉(zhuǎn)身衣裝+體力衣裝,這套裝備配的珠子有無傷珠*3,炮術(shù)珠*2,體力珠*3,強(qiáng)壁珠*1。其中強(qiáng)壁珠是茍命技能,可以將其和一個(gè)體力珠換成麻痹珠配出麻強(qiáng)2,炮術(shù)珠沒有的話也能換成別的。這套裝備主要在奶沒有控制的情況下補(bǔ)位用。

一波解釋

1、散彈重弩T拉怪簡(jiǎn)單快速,4-5發(fā)就能打出一波仇恨,耳塞的目的是在貝爺吼 (你吼那么大聲干嘛呀) 的時(shí)候也能拉仇恨,這套配裝下的T能在P1進(jìn)場(chǎng)boss吼完第一次后便拉到仇恨,簡(jiǎn)單粗暴而且不需要太多操作。不動(dòng)衣是為了防止被風(fēng)刮走。

2、奶的配裝是關(guān)鍵,穩(wěn)定的通過來自于精準(zhǔn)的控制,而控制的來源便是奶或者混巫師重弩,片手和笛子也是相當(dāng)優(yōu)秀的奶,但是他們和輕弩比起來過于需要技術(shù)。拿奶片舉例,如果技術(shù)不佳你便很難在保證隊(duì)友血條的情況下將boss騎在胯下 (甚至?xí)? ,而輕弩的控制效果帶來的便是在OT后快速控制住boss讓T拉住從而打出下一個(gè)循環(huán)的輸出,這樣做可以增加奶和DPS的容錯(cuò)率。帶隱身衣是為了方便在P2和T一起進(jìn)場(chǎng)給T增加容錯(cuò)率。

3、DPS的配裝為什么是最好兩個(gè)擴(kuò)散呢?首先擴(kuò)散的爆炸輸出這一點(diǎn)沒啥好說,其次如果一個(gè)隊(duì)友上了擴(kuò)散,另一個(gè)玩近戰(zhàn)的體驗(yàn)將會(huì)十分糟糕,因?yàn)槟悴粌H要躲避來自boss的技能,還要防止那個(gè)司馬的擴(kuò)散炸彈把你炸出硬直,這都導(dǎo)致近戰(zhàn)的容錯(cuò)率過于低。

如果技術(shù)強(qiáng)的話其它遠(yuǎn)程武器也是歡迎的(比如弓),不過就我野隊(duì)的觀察來看大多數(shù)情況還是擴(kuò)散輸出最穩(wěn)定。至于熔山龍重弩的選擇是為了給奶的控制留一條后路,如果奶是焱妃冥燈輕弩的話是打不了麻痹彈的,因此這個(gè)控制需要你來完成,同樣,熔山龍重弩也能射擴(kuò)散,因此輸出相對(duì)來說也是穩(wěn)定的。

具體流程

P1

T進(jìn)場(chǎng),DPS和奶不進(jìn)場(chǎng),T徑直走到貝爺面前然后對(duì)著臉噴4-5發(fā)(由于有耳塞5它吼叫的時(shí)候也能噴),期間停手格擋一次隕石然后繼續(xù)噴頭,貝爺吼完后仇恨到手,其它人進(jìn)場(chǎng)。

T將貝爺拉到兩個(gè)落石中間(即兩個(gè)落石中間那個(gè)可走上去的石頭附近,可以同時(shí)吃兩個(gè)落石傷害),任意一個(gè)DPS撿地上的石頭將兩塊落石砸下來。傷害完成后拉著貝爺遠(yuǎn)離隕石(讓貝爺正臉面對(duì)墻,P2 P3 P4也要如此),但不要拉的太遠(yuǎn)導(dǎo)致跑黃道吃虧。就位后兩個(gè)輸出正常打傷害,期間T不要貪刀。

兩個(gè)落石砸中了而且輸出夠快的話那么OT之前便能出黃道,如果輸出不夠的話建議DPS和奶立即穿上轉(zhuǎn)身衣在T旁邊走位方便T拉到仇恨,P1并不建議交控,如果二輪輸出擴(kuò)散都無法打出足夠傷害那。。。。。 你就得考慮是不是有人在演你了 。

P2

兩個(gè)DPS和奶回家拿道具,收拾完后奶上隱身衣進(jìn)場(chǎng),T穿不動(dòng)衣從P1區(qū)進(jìn)場(chǎng),兩個(gè)DPS不要進(jìn)場(chǎng),T進(jìn)去后站在地圖邊緣出槍-躲風(fēng)-等待貝爺過來后噴頭拉仇恨(站邊緣是為了防止將風(fēng)拉到地圖中間),奶給T抬血量增加T的容錯(cuò)率,仇恨就位后剩余人進(jìn)場(chǎng)。

兩個(gè)DPS正常輸出,T不要貪刀,奶正常奶。期間奶或者熔山龍重弩記得打數(shù)發(fā)麻痹彈2但不要觸發(fā)麻痹(比如麻痹強(qiáng)化2打3發(fā)不觸發(fā)麻痹),在bossOT后迅速補(bǔ)上麻痹彈將他控制在原地,這個(gè)時(shí)候T走上去噴頭就行就能拉到第二輪仇恨,之后DPS正常輸出即可。期間的隕石記得不要放到太偏遠(yuǎn)的位置,T在拉怪的時(shí)候也要調(diào)整走位使得自己能夠及時(shí)跑黃道。

如果兩輪輸出并沒有把boss打到P3,可以考慮交掉第二波麻痹(將剩下的麻痹全部打空)然后打出第三波仇恨。但到了P3將會(huì)十分難受。

P3

兩個(gè)DPS和奶回家拿道具,收拾完后T直接進(jìn)場(chǎng)拉怪(從哪兒進(jìn)場(chǎng)都行),奶如果看到T的血量不對(duì)頭立馬上轉(zhuǎn)身衣進(jìn)場(chǎng),兩個(gè)DPS不要進(jìn)場(chǎng),由于P3有DPS檢測(cè),因此不宜拖太久,T和奶站一起讓boss過來T噴頭就行,拉到仇恨后剩余人進(jìn)場(chǎng)。

兩個(gè)DPS正常輸出,T不要貪刀,奶正常奶。期間奶或者熔山龍重弩記得打數(shù)發(fā)麻痹彈2但不要觸發(fā)麻痹(比如麻痹強(qiáng)化2打5發(fā)不觸發(fā)麻痹),在bossOT后迅速補(bǔ)上麻痹彈將他控制在原地,這個(gè)時(shí)候T走上去噴頭就行就能拉到第二輪仇恨,之后DPS正常輸出即可。如果在P2就用掉了兩次麻痹,那么P3的OT階段只能靠DPS上轉(zhuǎn)身衣?lián)芜^去了。

P4

道具和buff啥的打完后(記得帶2個(gè)大桶爆彈G和合成大桶G的素材),兩個(gè)DPS依然先不進(jìn)場(chǎng),奶上隱身衣先進(jìn)場(chǎng)找個(gè)地方藏好(這個(gè)時(shí)候隱身衣CD已好,先進(jìn)場(chǎng)防止T沒拉好風(fēng)卡門),T進(jìn)場(chǎng),注意T進(jìn)場(chǎng)后沿著地圖右邊緣跑并對(duì)著貝爺來一發(fā)閃(閃是為了讓第一個(gè)風(fēng)無效,沿著邊緣跑是為了防止閃失敗了風(fēng)堵門),然后T站地圖邊緣出槍-躲風(fēng)-等待貝爺過來拉仇恨,期間奶給T抬血增加容錯(cuò),成功拉到仇恨后,DPS進(jìn)場(chǎng)。

正常流程打輸出,隕石記得不要拉太遠(yuǎn),T也不要把boss拉太靠近隕石(和之前一樣,boss頭面對(duì)墻),期間奶記得給貝爺上2-3發(fā)睡眠彈2但不要觸發(fā)睡眠。不管黃道出現(xiàn)在OT前還是OT后,OT之后奶立馬補(bǔ)齊剩下睡眠彈將貝爺眠住,這個(gè)時(shí)候所有人往他頭上放大桶G,T上不動(dòng)衣(防止被爆炸掀飛)引爆后立馬獲得boss的仇恨,然后來到第二輪仇恨正常打輸出。

第二輪打的期間奶和dps也要給貝爺上4-5發(fā)睡眠彈2但不要觸發(fā)睡眠,第二波黃道正常躲,OT出現(xiàn)了一定要補(bǔ)齊剩下睡眠彈將貝爺眠住,然后所有人調(diào)和并放大桶G,T引爆后拉仇恨,打第三輪輸出。

這樣下來的第三輪輸出正常打,只要dps不劃水不做死基本都能穩(wěn)定到最后的黃道,好好走位躲就能成功弄死貝爺了。

PS

1、在野隊(duì)混是真的看到了很多莫名的現(xiàn)狀,比如當(dāng)我拿著援交弩進(jìn)組有人嫌棄我奶不如片手甚至有“不要輕弩輸出”, 然后片手奶全程也沒有騎乘到而且在OT的時(shí)候貓了。有時(shí)候打著也不知道為什么自己抖M要去野隊(duì)打極貝, 但我就是樂在其中 。

野隊(duì)最近的一次都到最后一個(gè)黃道了,而且隊(duì)友都到石頭后面了,結(jié)果一個(gè)老哥迷之顫動(dòng)走了那么一步然后被判定炸到就他媽沒了,看著死去的貝爺和失敗的結(jié)算畫面我真的半天說不出話。希望所有新手都能知道貝爺?shù)幕咎茁钒?,起碼不要再出現(xiàn)看到輕弩就以為這玩意沒用的事情了。

2、麻痹和眠的控制主要目的是用來減少OT時(shí)間。我昨晚見到有輕弩奶在P4進(jìn)場(chǎng)T拉到仇恨的情況下直接眠貝爺,結(jié)果在T第一個(gè)黃道跑位時(shí)失誤的情況下為了不OT第二個(gè)眠也交出來,導(dǎo)致最后一次OT時(shí)間沒有任何控制從而團(tuán)滅。其實(shí)P4上手直接眠也是一種解法,但是如果輸出不夠的話這么做會(huì)給后期帶來風(fēng)險(xiǎn),尤其是跑黃道時(shí)如果死了關(guān)鍵角色那么后期就只能上轉(zhuǎn)身衣玩命的輸出了。