小編作為非口袋迷的泛用戶最開始走了不少彎路,比如把屬性好的交NPC做任務(wù)而用個屬性差的拿來練等等,作為一個初窺門徑的萌新,一些基本的內(nèi)容點(diǎn)和感受體驗總結(jié)如下。下文中個人感覺較為重要的均作出加粗和注色,注意點(diǎn),考試要考~
首先作為游戲里的主角-小精靈。會有6個屬性項。每個精靈的種族值都是固定的。而個體值則決定這個精靈是凡品還是極品。努力值則是后續(xù)一些佩戴的符文加成。數(shù)值高低則影響對應(yīng)屬性的成長不同。
這里我們需要著重看個體值判斷好壞,每個精靈的每項個體值均是0~31不等,在玩家交流中個體值達(dá)到了31則稱做V。
擁有3項個體值的精靈則為“閃光”,如下圖則稱為3V,最高的6V則是6項全滿。閃光的精靈在外觀上會跟普通的精靈有直接區(qū)別,野外捕捉遇到的時候就可以通過外觀判斷出來。這一點(diǎn)口袋迷們可能會更容易區(qū)分開,如下圖比對。而非口袋迷的泛用戶則只有多抓多看才能在碰到的時候就判斷出來這只精靈是否是閃光的。
而在能力值的基礎(chǔ)上,每個精靈還會有不同的性格。每個性格都會有一項屬性+10%另一項屬性-10%,同時還會有一個性格是沒有增減,性格不影響HP。(5項屬性A+B-則一共有20種,外加5種性格是沒有屬性改變的,一共25種。)
部分性格實(shí)例:
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TIPS:一個極品的小精靈則需要他對應(yīng)的技能給力,且對應(yīng)重點(diǎn)屬性類型種族成長基礎(chǔ)高,且對應(yīng)重點(diǎn)屬性的個體值盡量V。緣,妙不可言。
比如進(jìn)攻型的小精靈盡量需要性格對攻擊類屬性有增益且減少的屬性是不太緊要的,此謂取舍。因為精靈數(shù)量龐大,那這里面有會有一個非常龐大的系統(tǒng)和實(shí)例了,得靠大家互相摸索和交流,個人道行尚淺,無敢妄言美丑。
基本的游戲界面截圖等我就略過了,有體驗游戲的童鞋不難看懂。這里簡單說說個人看法。
升星需要融合5只同星級的精靈。譬如1星升2星需要融合掉5只1星的精靈,以此類推。
這個游戲的升星內(nèi)容還算友善,因為并不是需要你同類精靈融合。只需要同星即可,而對應(yīng)星級的精靈其實(shí)在野外都能自行捕捉,具體位置和總結(jié)相信會有不少玩家互相交流的,這里就不贅述了。但是有一點(diǎn)必須要強(qiáng)調(diào)。劇情主線很重要,它能讓你不斷解鎖更多的地圖和游戲功能。而很多高級或高星的精靈其實(shí)后面的地圖都能抓,很多重要的功能比如“孵蛋”則需要主線達(dá)到一定程度才會有。
基本的游戲界面照例略過,不難找到入口。這里簡單發(fā)表下看法和建議就好。?
首先,每張地圖都會有符石挑戰(zhàn)NPC,對應(yīng)會有3個難度,在第一次3星通過后可以直接快速挑戰(zhàn),類似掃蕩的功能。我們在第一次使用主力3星通過后用挑戰(zhàn)來快速挑戰(zhàn)去刷,刷的時候不光可以獲取大量的符文還能獲取大量的精靈經(jīng)驗。挑戰(zhàn)的經(jīng)驗是以概率為結(jié)算優(yōu)先加給第一個出站的精靈。我們可以通過每天獲取的體力來快速提升精靈等級和積累大量的符石物資。
這里的技巧估計很多童鞋體驗的時候沒有留意到。不然你們怎么可能隨便截圖就都有溢出茫茫多的體力……在任意一個符石的強(qiáng)化按鈕點(diǎn)進(jìn)去。
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