爐石傳說的獵人是非常強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),這個(gè)職業(yè)在最近的一波職業(yè)平衡之后非常強(qiáng)勢(shì),天梯上的大哥職業(yè)德魯伊跟盜賊全部被設(shè)計(jì)師斬于馬下,而獵人沒有受到削弱的影響,一下變成了天梯大哥,下面那就一起來看看拉斯塔哈黑科技野獸控制獵人卡組攻略。
《爐石傳說》拉斯塔哈黑科技野獸控制獵人卡組攻略
前排提醒:此卡組上手難度較高,需要對(duì)對(duì)手的卡組有較好的理解能力,并且對(duì)于變DK與祖爾金的先后順序需要慎重考慮。這套卡組的組件相信玩獵人主流卡組的都有,推薦玩玩,沒有的也別亂合,上分效率也低,慎重?。?!
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思路玩法
這套卡組是一套非常經(jīng)典的控制卡組,(只能)通過源源不斷的大哥控制場(chǎng)面(誰叫獵人的法術(shù)這么垃圾呢?),逼迫對(duì)手不斷解場(chǎng),消耗對(duì)手的解牌或者是搶血來取得游戲勝利。這套卡組在面對(duì)不同類型的卡組時(shí),玩法不同,在下面我會(huì)慢慢分析。
奧秘體系
這五張奧秘的用處有三個(gè),一個(gè)是用來解場(chǎng),一個(gè)是養(yǎng)翡翠,一個(gè)是配合祖爾金掛滿滿頭包,增加爆發(fā)。翡翠這張牌非常強(qiáng)大,不論是前期后期,對(duì)陣什么卡組都是。前期抽到翡翠或者奧秘都留著,只要胡了我們完全可以當(dāng)法術(shù)獵去玩,強(qiáng)度非常的高。后期抽到可以消耗掉對(duì)手的aoe。
544可以讓我們的水晶得到充分的發(fā)揮,我們可以用544抽出奧秘等待水晶的到來。并且配合祖爾金返場(chǎng)。(P.S.:水晶真的該砍,像我這樣做成外掛體系其實(shí)放在哪種獵人都可以,強(qiáng)度還這么高,太過分了....鋪場(chǎng)能力簡(jiǎn)直恐怖?。?/p>
恐龍學(xué)
這卡我相信大家都會(huì)有非常大的疑惑,我一開始也是,但是實(shí)戰(zhàn)下來發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)直強(qiáng)的不是一點(diǎn)半點(diǎn),2費(fèi)準(zhǔn)時(shí)變出來更是如此。原因如下:①純野獸卡組,野獸源源不斷,完美配合恐龍學(xué),契合我們場(chǎng)面控制場(chǎng)面的游戲思路,增加生物質(zhì)量。②讓DK與祖爾金的變身抉擇變得簡(jiǎn)單一點(diǎn)。它也是法術(shù),可以通過祖爾金變出來,很好的解決了祖爾金的技能強(qiáng)度問題。
鱗皮獸與兇猛狂暴
這是我們正套卡組唯一的回復(fù)手段,對(duì)慢速卡組起手如果都有可以留下。它在對(duì)陣快攻時(shí)洗回去可以方便的通過主人的召喚抽出來,提供恢復(fù)能力,對(duì)陣慢速的時(shí)候必洗,疲勞階段堪稱“發(fā)紅光”的神器。兇猛狂暴還可以增加我們后期生物質(zhì)量,配合祖爾金拉非常多的疲勞。
推薦洗牌:鱗皮獸,阿曼尼戰(zhàn)熊(757),暴龍王,僵尸獸
主人的召喚
強(qiáng),很強(qiáng),非常強(qiáng)。這張卡的遺憾我覺得就是王師傅沒給一分(笑)。它和544已經(jīng)完美的解決了獵人的過牌問題。這卡組真的不缺過牌,相信玩過,對(duì)局過混合獵的朋友們都知道這一點(diǎn)。
邪巢誘捕蛛與碾壓墻
這兩張卡是我和朋友們爭(zhēng)議算是比較大的一張卡。這套卡組在沒有翡翠的5-6費(fèi)是最弱的,非常容易被快攻在這個(gè)時(shí)候搶死。我試過非常多的選擇,包括阿福(422),獅子,女巫森林的灰熊(5312)等效果都非常差。513還可以解決一些在慢速對(duì)局中的大怪,減少碾壓墻的使用,在5-6費(fèi)的曲線已是最好的選擇,歡迎大家替換,并在評(píng)論區(qū)中與我交流。
至于碾壓墻我是非常推薦的:
①我們可以在對(duì)局中打開盒子的對(duì)手卡組這一欄,看看對(duì)手有什么大怪使我們無法處理的,將碾壓墻用在刀刃上,不少大螺絲和加雅萊就這么被夾死。
②:可以配合祖爾金,與多重射擊解決對(duì)手場(chǎng)面,達(dá)到返場(chǎng)解場(chǎng)的目的。
③:沒人防。
后面的大哥們與荒野的呼喚(復(fù)活)
這里的疑問應(yīng)該是在紫色巖蟲,王爵德,和復(fù)活上面。前者我非常推薦,后者如果條件不允許可以替換一張大哥,隨君心意。877的亡語效果是非常令人頭疼的,貓頭鷹經(jīng)常用在它身上,而且身材也很棒。同時(shí)也可以配合復(fù)活。王爵德除了站場(chǎng)以外還有一個(gè)作用就是打天啟騎,效果拔群甚至有點(diǎn)反人類。我通過它贏了總共4個(gè)天啟騎了。復(fù)活的話真的沒有想象中那么強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)中送怪的隨從交換真的很少,主要是配合毒舌陷阱和877亡語拿來貪用的,可以換成放狗(不過放狗這卡在我們卡組里面真的不厲害,所以沒帶)或者其他卡牌。
P.S.:這里講一下開炮這張卡。
不少朋友都問我這張卡帶不帶開炮,我的回答是NO,原因有如下幾點(diǎn):
①不穩(wěn)定。我們的牌庫里面不只是有大哥,還有很多不適合拉出來打的怪,有洗進(jìn)去的,有戰(zhàn)吼的。而且洗進(jìn)去拉出來的怪在復(fù)活是沒有buff加成的。
②卡手。這張卡在抽到以后肯定是要打8+2(復(fù)活)的配合的,但是我們的復(fù)活一旦用掉,開炮就廢了,復(fù)活抽不到開炮也就卡在手里了。
③祖爾金的問題。我們?cè)谕孢@套卡組打后期的時(shí)候非常需要靠祖爾金拉高疲勞,這張卡加上四狼伙伴這些,格子占滿會(huì)打空炮,而且如果祖爾金先打復(fù)活再打開炮之后會(huì)非常虧。這張卡的缺點(diǎn)實(shí)在太多,因此非常不推薦大家?guī)А?/p>
對(duì)局解析
克隆牧:如果前期搶不死跑就完事了。
控制牧:大優(yōu)對(duì)局。對(duì)陣控制牧大家要注意可以過一張喇叭,因?yàn)閷?duì)手是有奸笑的,可以幫我們拉疲勞。DK雖然有進(jìn)攻能力,但是我們的怪一般到了后期是很大的,并且解牌中的aoe除了奸笑也不是很多,我們上警騙出aoe,交給大哥和疲勞表演就好。
野豬牧:這家伙王爵德都制裁不了,因?yàn)槟悴恢缹?duì)手什么時(shí)候刷齊組件,給你來個(gè)突然死亡。
任務(wù)牧:做完任務(wù)之前搶不死就跑莫得辦法~150血和你打,這誰頂?shù)米“?/p>
奇數(shù)騎,偶數(shù)騎:前者小劣,后者大劣。奇數(shù)騎由于等級(jí)提升的移除已經(jīng)弱了一點(diǎn)點(diǎn)了,如果我們手上有爆炸,擋刀這樣的奧秘是可以比較輕松的活下去的。偶數(shù)騎就不一樣了,偶數(shù)騎具有的進(jìn)攻手段是比較難解決的,單個(gè)◆生物質(zhì)量高,我們這卡組缺少單解,很容易被對(duì)手的連拍打死。
元?dú)怛T:搶不死,跑就完事了。
◆天啟騎:這是我們唯一能打得過的一個(gè)OTK了。關(guān)鍵在于王爵德,我們一定要把王爵德留到最后,并在對(duì)手做完任務(wù)以前消耗干凈對(duì)手的解牌,通過王爵德卡住對(duì)手最后的OTK進(jìn)程,在王爵德身上紅光的伴隨下贏得游戲勝利。
奧秘獵,混合獵:比騎士好打一些,但是奧秘源源不斷很卡我們場(chǎng)面的節(jié)奏,前期能把土狼解掉就是我們的目標(biāo)。解不掉嘛......
法術(shù)獵:對(duì)搶。我們是有狼,有奧秘,有祖爾金的,關(guān)鍵在于要把場(chǎng)面控制住來解決對(duì)手的來我身邊和開花弓。開花弓是比較難對(duì)付,只要過了這一關(guān),我相信我們的祖爾金絕對(duì)不比對(duì)手弱
亡語獵:前期要抓貓頭鷹,用它來沉默對(duì)手的魔塊,不要讓它亂來,洗牌洗貓頭鷹都是可以的,前期只要解掉肖爾這對(duì)局問題就不是很大。
控制薩(比賽贏了偶數(shù)術(shù)的那一套):碰到了1把。和控制牧,奇數(shù)戰(zhàn)一樣,只要對(duì)面的哈加沙少給點(diǎn)變呱,我們還是很好贏的。需要注意的是對(duì)手沒有過牌,幾乎是抽一打一的狀態(tài),我們只要不斷消耗對(duì)手的解牌拖進(jìn)疲勞就可以勝利,哈加沙以后就要稍微注意點(diǎn),恐龍學(xué)要分散投資。
偶數(shù)薩:完全沒碰到,非常抱歉....薩滿版本隱藏職業(yè)....
奇數(shù)法:前期的場(chǎng)面不是很大,我們只要注意好爆炸符文就可以了,不要損失太多血量把對(duì)手場(chǎng)上的隨從盡量解干凈,讓對(duì)手的加雅萊和大螺絲被活生生夾死最好,小優(yōu)對(duì)局。
控制法:大優(yōu)對(duì)局。我們的節(jié)奏是幾乎不會(huì)斷的,四狼,奧秘,大哥...需要注意的是要看好對(duì)手還剩下什么解牌,還有沒有大哥,碾壓墻過牌不要亂用,打疲勞穩(wěn)贏。
元素法:沒遇到過XD
動(dòng)物園:小劣。我們能做的就是拿出奧秘體系,活到7費(fèi),757之后就沒什么問題啦。
魔塊術(shù):大劣,掛刀就跑
控制術(shù):大優(yōu)對(duì)局。我們前期要注意就是不要下隨從,盡量裝成法術(shù)獵,讓對(duì)手下林恩之后沉默掉。沒有沉默的話就要注意了,要把場(chǎng)面壓住,讓他不要那么快的做任務(wù),盡量拖進(jìn)疲勞。要下碾壓墻,等他炸牌庫以后通過祖爾金把牌洗回去,碾壓墻碾死阿扎里。
奇數(shù)賊:狙擊一定要留在手上,重要的事情說三遍!狙擊可以在三費(fèi)準(zhǔn)時(shí)砰掉333,緩解很大的場(chǎng)面壓力。同時(shí)要注意好血量,不要被火車王沖死了,不是很難打。
藍(lán)龍賊:只碰到了1把,壓場(chǎng)面不讓對(duì)手太輕易的把任務(wù)做完。下四狼要慎重一些,有大哥就盡量先下大哥,防止對(duì)手消失四狼,不然損失太慘重了。
任務(wù)戰(zhàn):前期搶不死,做完任務(wù)跑!
奇數(shù)戰(zhàn):大優(yōu)對(duì)局。和控制法一樣,我們只要保證節(jié)奏不斷,配合恐龍學(xué)不斷buff,消耗解牌,憑借祖爾金的疲勞優(yōu)勢(shì)和僵尸獸壓死對(duì)手。
藍(lán)龍德,哈卡德:小優(yōu)。和藍(lán)龍賊一樣,只碰到一把。我們也是要保證節(jié)奏不斷,逼迫對(duì)手交出平衡,橫掃這些牌,增加勝算,不讓對(duì)手用哈卡終結(jié)我們。
換家德:打換家德要注意我們要跟上對(duì)手節(jié)奏,盡快過牌,讓對(duì)手換家,換了以后把贖金留在手里,洗牌,再用祖爾金洗,增加牌庫質(zhì)量。如果對(duì)手后悔了想換回來,我們就再換,誰怕誰呢?現(xiàn)在知道羨慕了?只要做到了以上幾點(diǎn),那就是大優(yōu)對(duì)局。
注意事項(xiàng)
祖爾金和DK的變身先后
這點(diǎn)非常重要,很大程度上直接決定了卡組的成敗的。有以下幾個(gè)抉擇點(diǎn),僅供參考,需要大家依據(jù)場(chǎng)面情況慎重選擇!首先是恐龍學(xué)的問題,如果在前期已經(jīng)變了恐龍學(xué)了,對(duì)手后續(xù)沒有大哥了(非常推薦盒子的對(duì)手卡組功能),自己手上大哥打的差不多了可以先變DK,再用祖爾金在疲勞階段結(jié)束游戲。如果我們沒變恐龍學(xué),對(duì)手還有很多大哥的這種卡組,我們就要等大哥來了再變祖爾金再DK,保證我們解場(chǎng)以后的后期作戰(zhàn)能力。這一點(diǎn)真的非常關(guān)鍵,我之前剛開始玩就因?yàn)榕袛嗍д`導(dǎo)致輸。比如先dk后祖爾金后期隨從跟不上啊,先祖爾金后dk場(chǎng)面解不過來的情況都有,恐龍學(xué)也只是稍微緩解一點(diǎn)而已,還是需要大家的經(jīng)驗(yàn)抉擇。
洗后的鱗皮獸
在和快攻打的時(shí)候我們可以放心大膽的丟下去,手上越多越好。但是在打慢速的時(shí)候我們就要少用,慎用,因?yàn)樽鏍柦鹗窍床换厝[皮獸的,你不可能放個(gè)鱗皮獸在場(chǎng)上給祖爾金洗,洗了也不一定洗的到。它是我們?cè)谄陔A段的回復(fù)手段,是和控制卡組的決勝點(diǎn),很多對(duì)手都是在疲勞階段輸給我們的超高疲勞線和吸血上的。
DK的捏怪選擇
這里我不多說了,大家具體可參照我招募斬殺獵那篇文章([獵人] 暴龍一腳誰人可擋:新版本招募斬殺獵),今天給大家推薦我認(rèn)為的三大神獸:潛行犀牛,吸血大蛇,劇毒自爆蝠。大家有需要的可以捏一捏哦!
卡組的難度與強(qiáng)度
這套卡組的難點(diǎn)主要是集中在第一點(diǎn)變身選擇先后上,我已經(jīng)盡量簡(jiǎn)明扼要的說出來了,但是還是需要大家自己去多玩,多練才能最好的把握時(shí)機(jī)。還有就是我們的場(chǎng)面抉擇上。四狼騙aoe,大哥騙單解,什么時(shí)候下 先下哪個(gè)都是在我們對(duì)陣慢速卡組需要慎重考慮的。
最后就是關(guān)于卡組強(qiáng)度的問題了,這套卡組的定位非常奇怪,它打控制類卡組全部都是大優(yōu),但是對(duì)陣快攻的時(shí)候是比其他控制類卡組要弱一些的,比較吃起手,這一套卡組的強(qiáng)度大概與奇數(shù)戰(zhàn)相當(dāng),處在T2中游的位置,但是會(huì)隨玩家的熟練度而上下波動(dòng)。如果卡比較齊全的可以玩,不全的還是開頭的那句話不要隨意合卡,他非常好玩但是畢竟屬于黑科技,慎合?。?/p>
結(jié)語
真的非常感謝大家一路以來對(duì)我的支持,非常多的朋友給我的這套卡組提出了不少完善的建議,包括以爾賄遷大哥對(duì)我的指點(diǎn)等等。我是一位只玩獵人的標(biāo)準(zhǔn)娛樂玩家,只玩自制卡組,對(duì)于其他直接的分析難免不到位,還請(qǐng)多多包涵。
全部評(píng)論