時間如同白駒過隙,2019年已經(jīng)到來,今年春節(jié)會更新佧修迷影版本,更新后等級提升又會有新的SP點數(shù),那么如何合理分配,再加上各職業(yè)平衡和裝備的更新?lián)Q代,加點肯定會有所改變。那么在DNF佧修迷影版本中的暗精靈小姐姐之一,我們的忍者-畢方之炎-不知火該如何加點呢?下面就讓小編帶大家來看一下DNF佧修迷影版本忍者刷圖技能加點詳解吧。
佧修迷影版本忍者-畢方之炎-不知火加點推薦:
加點方案:
加點解析:
sp富足,框架基本沒有太大出入,tp通過角斗場可以再獲得2點,富余8點。
忍者的主力技能除開雙絕,只能選取6個對應(yīng)六道,鳥蛇為必選,蛤蟆因為形態(tài)萬金油一般選擇,剩余3個從替身術(shù),(大苦無)螺旋手里劍,(盤子)幻影手里劍,炎舞,天道,風(fēng)魔中選擇,這個版本,小技能超模,大招傷害都高,也是忍者強勢的原因之一,選擇剩余哪3個,整體都差不多,除了炎舞與風(fēng)魔形態(tài)略微不融洽,其他都自由選擇。
飛燕不能被六道技能,所以加1加滿都無所謂,對整體無影響。
盧克raid:主力技能更推薦鳥+蛇+蛤蟆+炎舞+盤子+天道,剩余一個技能sp選擇替身,tp可以點4級,用于王座之前的部分怪,王座不適用替身術(shù)。
超時空raid:傷害最高的主力技能推薦,
近程:替身術(shù)+鳥+蛇+炎舞+盤子(天道,大苦無)+蛤蟆,
遠程:鳥+蛇+風(fēng)魔+盤子+蛤蟆+天道(大苦無)
具體的看自己喜好和手感,還是那句話,現(xiàn)在9個主力都很強,無需過分糾結(jié)。
對于之前一些小白忍者的質(zhì)疑做出一些回應(yīng):
1,忍者的技能循環(huán)有cd套,即使沒有,也要根據(jù)六道和天照的cd情況爆發(fā),加滿風(fēng)魔等大技能并不存在導(dǎo)致真空期過長的問題,真空期的根源不在于大招的數(shù)量而是由最長的主力的cd決定。
2,起源版本風(fēng)魔得到了很大的加強,天道本身技能形態(tài)與主力格格不入,表現(xiàn)一般,幻影手里劍本身去掉一條線的苦無也是數(shù)一數(shù)二的小技能,認(rèn)為該技能無用的實踐再說。
3,忍者的技能短板在于技能集中于一個點,且脫手不可撤回,怪物位移或者無敵會導(dǎo)致技能空,技能演出過長的缺點才被放大,不要認(rèn)為加滿天道或者螺旋手里劍可以得到“爆發(fā)”,忍者的主力爆發(fā)還是得靠雙絕天照大蛇,小技能演出快慢影響不了全局。
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