導(dǎo) “雙拳難敵四手,好漢架不住人多”,在傳統(tǒng)的塔防游戲中,當(dāng)我們面對(duì)一群怪物的時(shí)候,我們常常需要搭幾個(gè)塔來幫助我們進(jìn)行防守。不過在蝸牛最新推出的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)塔防大作《戰(zhàn)塔英雄》中,塔不再是唯一的輔助,這里有塔...

“雙拳難敵四手,好漢架不住人多”,在傳統(tǒng)的塔防游戲中,當(dāng)我們面對(duì)一群怪物的時(shí)候,我們常常需要搭幾個(gè)塔來幫助我們進(jìn)行防守。不過在蝸牛最新推出的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)塔防大作《戰(zhàn)塔英雄》中,塔不再是唯一的輔助,這里有塔,更有英雄和士兵,它們才是這場(chǎng)即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的主角。

游戲以即時(shí)塔防對(duì)戰(zhàn)作為整個(gè)游戲的核心玩法,與傳統(tǒng)的塔防游戲不同,游戲玩法不僅僅是單純的PVE戰(zhàn)斗模式,更有即時(shí)刺激的PVP戰(zhàn)斗模式。傳統(tǒng)塔防游戲比較偏向于單機(jī)化操作模式,每張地圖上有固定的怪物設(shè)計(jì),他們會(huì)在固定的時(shí)間派出固定的兵種,發(fā)起進(jìn)攻?!稇?zhàn)塔英雄》則徹底告別了這種呆板的游戲模式,它以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),對(duì)線上的所有玩家進(jìn)行即時(shí)公平的一對(duì)一匹配,將戰(zhàn)爭(zhēng)的雙方主體,變成了真實(shí)的玩家,構(gòu)造了一個(gè)全新的網(wǎng)絡(luò)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。

戰(zhàn)爭(zhēng)主角發(fā)生改變,整個(gè)戰(zhàn)斗也將發(fā)生改變。在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家們面對(duì)的不再是呆板的電腦,而是真實(shí)的玩家。在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中,戰(zhàn)場(chǎng)上的一切隨時(shí)都會(huì)發(fā)生變化,你需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的變化,隨時(shí)調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)策略和戰(zhàn)斗部署,應(yīng)對(duì)突如其來的變化。你可以根據(jù)場(chǎng)上的不同局勢(shì),選派不同的戰(zhàn)斗英雄,配合每個(gè)英雄的不同技能,他們能夠打出不同的戰(zhàn)斗殺招。

除了英雄的多變,防御塔的即時(shí)多變也非常具有可玩性,游戲設(shè)計(jì)了箭塔、炮塔、魔塔等多種防御塔,玩家們可以利用這些塔,構(gòu)筑出完美的防御工事。同時(shí),游戲中還有兵營(yíng)等造兵建筑,你可以利用兵營(yíng),隨時(shí)生產(chǎn)出不同的兵種,派往前方戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)。有這些防御塔和兵營(yíng)的幫助,讓你進(jìn)可推塔,退可防守。

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