一些玩家在剛接觸信長(zhǎng)之野望大志威力加強(qiáng)版的時(shí)候覺得游戲難度太大,沒玩多久就被AI給滅了。所以為了幫助大家能順利游戲,小編這里就給大家?guī)砹恕拔溢R-我心即為鏡”分享的信長(zhǎng)之野望大志威力加強(qiáng)版游戲心得,一起來看看吧。
游戲心得分享
內(nèi)政
商業(yè):基本上,派人進(jìn)入商圈后開始投資,投資到大商圈的標(biāo)準(zhǔn)后就可以收手。前期不建議花大錢壟斷商圈,會(huì)影響發(fā)展。可以利用和其他勢(shì)力簽訂通商協(xié)定加速商圈發(fā)展。投資建議以自己領(lǐng)國(guó)內(nèi)的商圈為優(yōu)先,一旦滿足大商圈條件即可壟斷。當(dāng)一個(gè)國(guó)家(令制國(guó))內(nèi)的都被你壟斷且有足夠發(fā)展便會(huì)變成大商圈,屆時(shí)再來投資不遲。不然剛開始小商圈只要投資到可以發(fā)展城大商圈就可以收手了。
開發(fā):因?yàn)樘^麻煩而且瑣碎,開出緞冶所后我索性丟給AI去管。反正一條兼定再怎么努力智商還是不可能贏過毛利元就。但是忍之里、巡哨站和寨我是不蓋的。我覺得太過復(fù)雜的開發(fā)系統(tǒng),是本代的最大敗筆,而且說真的也不是影響很大。
農(nóng)業(yè):俗話說貨出的去人進(jìn)的來大名發(fā)大財(cái),大名不只能發(fā)財(cái)還能有農(nóng)兵農(nóng)糧。一般而言據(jù)點(diǎn)都會(huì)有流民(似乎是看交通重要與否和開發(fā)設(shè)施決定的,雜賀城的流民就很少,大坂就很多)。流民找到工作就會(huì)定居成農(nóng)夫,農(nóng)夫又能徵招成農(nóng)兵。請(qǐng)把農(nóng)兵想像成普通兵,也就是砲灰。這點(diǎn)后面在談,回到農(nóng)業(yè)。農(nóng)業(yè)發(fā)展如果徵招過多農(nóng)兵,會(huì)導(dǎo)致農(nóng)業(yè)下降,這一代又很吃軍糧。所以下達(dá)農(nóng)業(yè)指令的時(shí)候務(wù)必考量到據(jù)點(diǎn)特性,有推薦的優(yōu)先使用肥料或者良種。如果勞力許可,開墾徵招更多農(nóng)兵。但是這一代天災(zāi)特別多,動(dòng)不動(dòng)就旱災(zāi)和水災(zāi),所以蓄水池請(qǐng)多蓋幾個(gè)且鄰近據(jù)點(diǎn)。
評(píng)定
點(diǎn)數(shù)永遠(yuǎn)都不夠,點(diǎn)數(shù)來源有三個(gè)
1.評(píng)定 2.內(nèi)賊:可以簽訂倒戈協(xié)定,會(huì)不定期送上行政力。我個(gè)人是要條件隨你開,反正真的成為城主就是你的末日了(能力優(yōu)秀的例外) 3.消滅勢(shì)力(需有特定志才可以)
越后面的能力要求點(diǎn)數(shù)與限制條件越嚴(yán)苛,效果也不一定比較好(尤其增加攻擊力的特別多)。如果非必要,建議去點(diǎn)旁邊要有特殊武將才可以點(diǎn)的志(EX:赤備、長(zhǎng)槍戰(zhàn)法、伊呂波歌等)
軍事
農(nóng)兵建議看據(jù)點(diǎn)招募,別在農(nóng)業(yè)大城募太多農(nóng)兵,會(huì)導(dǎo)致前線吃緊。有些據(jù)點(diǎn)流民特別多的話,不妨多招募一些卒輕。農(nóng)兵請(qǐng)想像成后備役和義務(wù)役士兵,卒輕就是志愿役。志愿役特別會(huì)打仗,也不容易信心崩潰,但是會(huì)對(duì)國(guó)家財(cái)政造成很大負(fù)擔(dān)。因此建議大名/總大將出征帶卒輕,因?yàn)樗罎⒕褪钦P崩。其他武將看情況帶一些卒輕?;旧希r(nóng)兵還是多數(shù)兵種。別想說信長(zhǎng)兵農(nóng)分離就沒有招募農(nóng)兵。
至于鐵炮和騎馬,必須在領(lǐng)內(nèi)設(shè)置牧場(chǎng)和鍛冶所,每個(gè)月能夠獲得定量。如果有特定資源可以增產(chǎn)。
這帶打仗很吃策略,不太重視武將單獨(dú)能力。但我覺得過于重視史實(shí)反而無趣.....詳細(xì)部分自己去玩吧!我也不太好講。不過這一代的AI還蠻強(qiáng)的,剛開始打很容易GG(大多總大將被挑釁>包圍>崩潰)。而且最好在據(jù)點(diǎn)附近多蓋些練兵場(chǎng)提高士氣避免崩潰。
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