導(dǎo) 《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》玩家的主要目的是攻克一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡,沒(méi)一個(gè)關(guān)卡的怪物配置都不一樣,玩家需要做出一些隊(duì)伍的調(diào)整,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“約定的森林”分享的關(guān)卡探險(xiǎn)系統(tǒng)介紹,希望對(duì)各位有所幫助。 ...

《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》玩家的主要目的是攻克一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡,沒(méi)一個(gè)關(guān)卡的怪物配置都不一樣,玩家需要做出一些隊(duì)伍的調(diào)整,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“約定的森林”分享的關(guān)卡探險(xiǎn)系統(tǒng)介紹,希望對(duì)各位有所幫助。

《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》關(guān)卡探險(xiǎn)系統(tǒng)介紹

關(guān)卡探險(xiǎn)系統(tǒng)介紹

《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》關(guān)卡探險(xiǎn)系統(tǒng)介紹

關(guān)卡系統(tǒng)

玩家可以帶上最多三只寶可夢(mèng)探索關(guān)卡,在關(guān)卡中,寶可夢(mèng)們會(huì)自己尋找寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗,而玩家可以另外即時(shí)地操控寶可夢(mèng)使用所學(xué)到的招式進(jìn)行攻擊或輔助,同關(guān)卡每次挑戰(zhàn)所出現(xiàn)的野生寶可夢(mèng)不盡相同,但是強(qiáng)度是固定的,當(dāng)玩家擊敗該關(guān)卡所有野生寶可夢(mèng)時(shí),關(guān)卡便會(huì)結(jié)束。每個(gè)關(guān)卡的最后一波野生寶可夢(mèng)總是包含一只特別強(qiáng)大的寶可夢(mèng),而各地區(qū)的最后一關(guān)之最強(qiáng)的野生寶可夢(mèng)則稱作BOSS。

精靈數(shù)和P力石滿時(shí),是無(wú)法探險(xiǎn)的,必須特訓(xùn)/回收到精靈和P力石背包有空位為止。

玩家每探險(xiǎn)10次,必出1個(gè)詞綴隨機(jī)金色P力石。在探險(xiǎn)地圖左上角會(huì)有進(jìn)度條顯示進(jìn)度。

每通過(guò)一個(gè)大關(guān)卡,就會(huì)獲得一個(gè)石像,增加不同等級(jí)精靈經(jīng)驗(yàn)獲取速度。

通關(guān)一周目超夢(mèng)關(guān)卡后,解鎖第12關(guān)奇遇之島。奇遇之島一共12關(guān)限時(shí)關(guān)卡,關(guān)卡內(nèi)遇到的BOSS全部隨機(jī)。

第12關(guān)卡都有幾率掉落貝殼,12-9幾率目測(cè)最高。

游戲狀態(tài)&增減益效果

游戲狀態(tài)分為六種。分別是燒傷、麻痹、中毒、冰凍 、混亂、睡眠。這六種負(fù)面狀態(tài)同時(shí)只能存在一種。跟主線游戲一樣,有持續(xù)時(shí)間,時(shí)間結(jié)束自動(dòng)清除。

減益效果跟增強(qiáng)效果,可以同時(shí)存在,相同效果則刷新持續(xù)時(shí)間。增強(qiáng)效果包括攻擊、防御、速度、減益抗性增強(qiáng)。減益效果包括攻擊、防御、速度減弱。

P力石的↓效果抗性提升詞綴對(duì)應(yīng)抵抗敵人釋放減益效果,全異常狀態(tài)抗性提升詞綴對(duì)應(yīng)抵抗燒傷睡眠中毒這些負(fù)面狀態(tài)。

注釋:增益BUFF可以疊加。