DOTA2自走棋中有很多特色亮點,例如種族BUFF正是當中之一。對于種族BUFF大家有一些疑問,例如種族BUFF可以疊加嗎?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋種族BUFF疊加機制詳解。
DOTA2自走棋BUFF疊加嗎
一、直接數字疊加的BUFF:
首先我們明白一個原理,就是種族BUFF是獨立計算的。
每觸發(fā)一種種族BUFF,提供一個單獨的BUFF,他們彼此獨立工作。
例如六戰(zhàn)士,我們能夠通過BUFF圖標位置看到兩個BUFF圖標。
所以,在此基礎上,以下BUFF都是疊加的(數字直接疊加):
野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰(zhàn)士BUFF、術士BUFF、護甲
二、系數相乘的BUFF:
還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。
法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同于上面所說,3法師和6法師的BUFF并不是簡單的數字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。
兩者其實是一個放大系數,顧他們以乘法的形式疊加。
三、概率性BUFF:
在自走棋當中,還有一種BUFF,屬于概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是獨立計算的,他們遵循時間的概率分布。
1.騎士:
騎士的盾牌觸發(fā)概率并不是像文字上寫的那樣的,他真正的計算方式是:
每3秒檢查一次是否有機會被觸發(fā)。
如果一層騎士BUFF被觸發(fā),則騎士獲得一個3秒的盾牌,給予30護甲和75%的魔法抗性。
這里要注意一下,當兩層騎士BUFF同時觸發(fā)的時候,則騎士能夠獲得兩個盾牌,獲得60點護甲,93.75%的魔法抗性。
(怪不得有時候很容易死,有時候又硬的一逼。)
騎士盾牌的觸發(fā)概率。
2騎士:1盾:30%,0盾:70%
4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%
6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%
至少開一個盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。
2.刺客:
刺客暴擊的計算方式類似于DOTA2暴擊的計算方式,當一次攻擊同時觸發(fā)多層暴擊BUFF時,最高暴擊概率決定了此次暴擊傷害數值。
6刺客:8%概率x3.5倍暴擊,20%概率x4.5倍暴擊,72%概率無暴擊
為了防萬一有人好奇,一個3 * Phantom刺客有6個刺客,并且有一個水晶劍和大炮(代達羅斯之殤)在庫存中處理以下的crits:
10%幾率到6倍
18%幾率達到4.5倍
7.2%的幾率達到4倍
6.5%幾率達到3.5倍
11.7%的幾率達到1.5倍
有46.7%的幾率沒有暴擊
......凈傷害輸出為256.6%
3.精靈:
精靈的計算方式是與騎士相似的。
假設精靈有100%的概率被擊中,觸發(fā)第一層BUFF減少25%,所以現在這個精靈有100%*(1 - 25%)= 75%的幾率被擊中(25%MISS);
此時如果同時觸發(fā)了第二層BUFF,當前被擊中的幾率降低了25%,因此新命中率為75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。
4.人類:
與精靈騎士同理,20%,25%,30%的等效概率為20%,40%,58%
觸發(fā)一層人類BUFF時,20%的概率沉默
同時觸發(fā)兩層人類BUFF,40%概率沉默
同時觸發(fā)三層人類BUFF,58%概率沉默
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