DOTA2自走棋在進(jìn)入新的2019年后,經(jīng)過(guò)版本更新亡靈獵成為最強(qiáng)陣容之一。很多人對(duì)于亡靈獵的玩法有一些疑問(wèn),例如站位問(wèn)題。那么亡靈獵怎么站位呢?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋亡靈獵陣容站位問(wèn)題解答。
DOTA2自走棋亡靈獵怎么站位
一、亡靈獵為何成為當(dāng)前版本熱門(mén)卡組
1)環(huán)境的降速
這個(gè)版本主流卡組為巨魔術(shù)、巨魔騎士、獸人3法、精靈3龍3法3刺等,這些卡組成型都需要8人口以后,相比于上個(gè)大版本速7人口板命的戰(zhàn)士精靈德魯伊,環(huán)境已經(jīng)大大降速,中期亡靈獵輸出夠用,更容易活到強(qiáng)勢(shì)的后期。
巨魔術(shù)卡組
巨魔騎士卡組
獸人3法卡組
精靈3龍3刺3法卡組
上個(gè)版本橫行的7人口4精靈3刺德魯伊
上版本主流打工戰(zhàn)士卡組
2)玩家對(duì)于卡組理解的提高
相比于剛玩自走棋的時(shí)候,現(xiàn)在的你肯定不會(huì)再執(zhí)著于某些固定組合了,一開(kāi)始一些亡靈獵玩家認(rèn)為,亡靈獵就是9人口4亡靈6獵人的固定卡組,6-7人口的時(shí)候亡靈獵控制不足,前排又不夠硬,很多人仍然一根筋存錢(qián)跳人口,追求完美的9人口組合。
曾經(jīng)的完全體亡靈獵
而現(xiàn)在玩家們水平提高了,知道中期選擇一些高性價(jià)比的小組合過(guò)渡,亡靈獵4人口的2亡靈3獵人小組合就顯得十分靈活,可以搭配各種體系使用。同樣作為后期卡組,相比于巨魔卡組貧瘠的中期和對(duì)關(guān)鍵卡的極度依賴,亡靈獵顯得更為平滑,更加容易成型。
現(xiàn)在的2亡靈3獵4人組合
3)版本的潮流
這個(gè)版本的戰(zhàn)斗只有兩種情況:一種是搶到先手把對(duì)方秒殺(如亡靈獵、法師),二是被先手了一套沒(méi)被打死反殺對(duì)面(如獸人、巨魔、騎士、精靈刺)。亡靈獵控制時(shí)間較法師更長(zhǎng),輸出高而穩(wěn)定,也因此常年位居后期第一卡組位置。
二、新版本新亡靈獵思路
曾經(jīng)9人口雷打不動(dòng)的4亡靈6獵人亡靈獵現(xiàn)在已經(jīng)成為了靈活的代表,不僅是中期的百搭,到了后期面對(duì)一些成型卡組,亡靈獵仍可以針對(duì)性地拆開(kāi)一些組合空出卡位去針對(duì)對(duì)手。
舉例:成型的4巨魔4騎士3術(shù)士2亡靈卡組為9人口,成型后只能做單卡的升級(jí)而難以塞進(jìn)克制對(duì)手體系的單卡,亡靈獵則十分靈活,4亡靈或2亡靈,6獵人或3獵人,只要你對(duì)自己的輸出構(gòu)成有一個(gè)大概的理解,最大限度利用好每個(gè)人口,根據(jù)場(chǎng)上的情況自由發(fā)揮。本篇為進(jìn)階篇攻略,將主要從這一點(diǎn)展開(kāi)講解新版本新亡靈獵的思路。
4巨魔4騎士3術(shù)士2亡靈卡組,該卡組中多個(gè)棋子可以更換
1)對(duì)自己的輸出構(gòu)成有一個(gè)大概的理解:
不知道很多玩家會(huì)不會(huì)跟我一樣打完一回合后觀察一下輸出排行,這個(gè)功能絕不是因?yàn)楹蹸OOL才出現(xiàn)的,它對(duì)于陣容的取舍真的有幫助。
如果你的獸王輸出一直很高,說(shuō)明這一局中大部分對(duì)手對(duì)于你前排的殺傷力不足,可以考慮給獸王更多防御型裝備或者配上4獸人進(jìn)一步提高獸王的生存能力。如果你的2星火槍輸出仍然很低,那么很有可能是你的站位不好,火槍被刺客切或者一直在瞄準(zhǔn)跳躍中的敵人,應(yīng)該調(diào)整你的站位,或者加強(qiáng)你前排英雄的肉度/控制能力。后期輸出榜上2星火槍2星風(fēng)行2星小黑加起來(lái)輸出都沒(méi)有獸王一個(gè)人高的時(shí)候,你就可以果斷放棄6獵人組合了??梢哉f(shuō),輸出排行榜是你陣容的風(fēng)向標(biāo),很多看似美麗的組合效果到底適不適合你當(dāng)前的陣容,在榜上你都可以看得一清二楚。
優(yōu)先選擇4亡靈還是6獵人?獸王、工程師屬于物理技能爆發(fā)英雄,減護(hù)甲收益>加攻擊力,火槍、卓爾游俠屬于平A物理輸出英雄,加攻擊力收益>減護(hù)甲。如果你的獸王等級(jí)高,或者有工程師這樣的英雄,再或者對(duì)手是精靈這樣的低護(hù)甲卡組,減甲的收益更高;反之如果你的火槍等級(jí)高,或者你有優(yōu)質(zhì)的物理輸出裝備(如雷神之錘、代達(dá)羅斯之殤等),加攻擊力的收益更高。當(dāng)然,上文是指后期人口不足需要拆組合的情況,在卡組成型之前,還是看巫妖和潮汐哪個(gè)先來(lái)選哪個(gè)。
2)最大限度利用好每個(gè)人口:
如同上文舉的例子一樣,了解了自己的輸出構(gòu)成后,對(duì)自己的卡組做出調(diào)整,剔除贅余的卡,空出卡位給真正需要的卡。
亡靈獵中期一定需要1-2個(gè)肉盾才能平穩(wěn)過(guò)渡到后期,但到了后期亡靈獵控制鏈成型,團(tuán)戰(zhàn)模式類似于法師,是一個(gè)先手控制秒人的模式,肉盾只是負(fù)擔(dān),應(yīng)盡快賣(mài)掉騰出人口加強(qiáng)控制或輸出能力。同樣當(dāng)我們輸出溢出生存能力不夠時(shí),也應(yīng)該暫時(shí)下掉輸出組合增加自己的生存能力。
3)根據(jù)場(chǎng)上的情況自由發(fā)揮:
后期面對(duì)6法師,我們的輸出大大溢出,其實(shí)需要做的只是活過(guò)法師的第一波爆發(fā),或者從法師手里搶過(guò)先手優(yōu)先秒掉對(duì)方。這個(gè)時(shí)候完全沒(méi)有必要追求4亡靈或者6獵人,低星的脆皮射手例如2星風(fēng)行者,2星卓爾游俠這種拿來(lái)湊組合的卡完全可以換成4娜迦或者4獸人組合來(lái)?yè)芜^(guò)法師第一輪爆發(fā)。面對(duì)開(kāi)盾近乎無(wú)敵的騎士,多減7點(diǎn)護(hù)甲其實(shí)差距也并不大,2個(gè)亡靈的卡位不如換成第二個(gè)美杜莎+謎團(tuán),用控制和純粹傷害擊垮笨重的騎士。
三、亡靈獵發(fā)育路線
5人口之前處于前期發(fā)育期,一般有多張卓爾游俠+獸王的情況下可以考慮打亡靈獵,要組成2亡靈3獵的4卡組合,亡靈要從瘟疫法師和死騎里二選一,獵人從風(fēng)行者和狙擊手里二選一。筆者建議亡靈可以先用著死騎,但后面盡量選擇瘟疫法師,因?yàn)檫@個(gè)版本死騎實(shí)在太火,沒(méi)那么容易抽到3張,沒(méi)有2星的死騎真的脆得像火槍一樣,而瘟疫法師加強(qiáng)后既能奶又能坦,還十分適合亡靈獵的九宮格站位。獵人建議選擇風(fēng)行者,因?yàn)榛饦尦松涑毯翢o(wú)長(zhǎng)處,而游戲早期射程并不關(guān)鍵,這版本縮角落陣容非常多,風(fēng)行者舞臺(tái)很大。
6人口是亡靈獵的第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期。地精甲的效果已經(jīng)沒(méi)那么IMBA,大組合都沒(méi)成型,小組合沒(méi)人能比得上2亡靈3獵人,這個(gè)時(shí)間段你的輸出一定是碾壓對(duì)方的。
7-8人口是亡靈獵最需要?jiǎng)幽X子的時(shí)候,首先需要一個(gè)厚實(shí)的前排,如果前面留牌德魯伊較多,三星大樹(shù)一定是性價(jià)比最高的選擇,如果是從獸人戰(zhàn)士轉(zhuǎn)型而來(lái),湊4獸人BUFF也能彌補(bǔ)低等級(jí)斧王劍圣的貧血,或者場(chǎng)上物理卡組占大多數(shù),也可以用3地精或者3戰(zhàn)士來(lái)過(guò)渡。同時(shí)7-8人口是最適合抽4費(fèi)卡的時(shí)候,好好培養(yǎng)美杜莎和干擾者,他們是你后期致勝的關(guān)鍵英雄。同時(shí)關(guān)注自己的戰(zhàn)斗力和血量,如果已經(jīng)確定吃雞無(wú)望,8人口把錢(qián)花光的亡靈獵也能再多堅(jiān)持幾個(gè)回合。
如果你成功過(guò)渡到了9-10人口并且保持了不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)和血量,那么恭喜你勝利在望。巫妖、炸彈和潮汐都是對(duì)亡靈獵提升極大的橙卡,觀察場(chǎng)上剩下對(duì)你有威脅的對(duì)手,針對(duì)他們選擇你的陣容,切忌過(guò)早花掉所有存款,亡靈獵是非常吃經(jīng)濟(jì)的卡組,很可能搜出了很多卡但因?yàn)檫€差一兩張才能合成,花光了錢(qián)卻沒(méi)有提升,再想養(yǎng)好經(jīng)濟(jì)就困難了。
四、亡靈獵的裝備分配
防御裝一定一定要給獸王,亡靈獵的絕對(duì)核心,活著就有輸出。
輸出裝前面可以給小黑,后面給火槍,火槍作為亡靈獵的核心不是因?yàn)樗敵龈撸▽?shí)際火槍輸出低于小黑),而是因?yàn)樗珠L(zhǎng),輸出很安全。
回藍(lán)裝備優(yōu)先給美杜莎,包括攻速裝備,除非有機(jī)會(huì)合成強(qiáng)襲裝甲或者大電錘,筆者的振奮寶石都是給美杜莎的,美杜莎的回藍(lán)決定了她能不能接上潮汐或者薩爾的控制,能否在前排倒下之前開(kāi)出大招,這個(gè)版本巨魔騎士獸人橫行,美杜莎對(duì)他們的克制作用無(wú)需多言。
五、亡靈獵陣型站位
1)前中期無(wú)腦角落九宮格站位
這樣的站位可以最大限度保護(hù)射手,也可以發(fā)揮射手手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)輸出拉滿。唯一缺點(diǎn)是非常怕團(tuán)控(如船長(zhǎng)、干擾者等)。
2)后期成型亡靈獵的控制足夠,就可以考慮分散站位
兩個(gè)角落我們都留給火槍,因?yàn)槠渖涑痰膬?yōu)勢(shì),即使對(duì)面擁有2星潮汐獵人,也有一個(gè)角是對(duì)方AOE打不到的。開(kāi)戰(zhàn)前最后一秒挪火槍躲潮汐或是炸彈人也是一個(gè)經(jīng)典操作。
以下針對(duì)一些后期常見(jiàn)決戰(zhàn)詳細(xì)講解陣容和站位問(wèn)題
3)版本大熱的巨魔術(shù)士卡組
巨魔術(shù)士卡組特征為輸出中等而平穩(wěn),3術(shù)士吸血和巫醫(yī)薩滿的雙控制配合巨魔戰(zhàn)將在殘局十分恐怖。而亡靈獵特征為開(kāi)場(chǎng)控制能力強(qiáng)大,輸出高而穩(wěn)定,殘局能力很差。因此亡靈獵對(duì)局巨魔時(shí)應(yīng)注重第一波的爆發(fā),讓所有英雄站在一個(gè)方便輸出的位置,以圖中為例,潮汐和地精工程師吃最多的傷害先放技能,其他英雄在不搶能量的前提下盡量分散放置在靠前的位置,目的是第一波控制讓對(duì)方盡量減員,不要拖入殘局。由于兩卡組都是物理輸出卡組,比較吃攻速,巫妖是對(duì)于雙方都很關(guān)鍵的英雄。
4)對(duì)陣較克制亡靈獵的3法/6法大招流卡組
由于法師的第一波爆發(fā)往往更早,且傷害足夠秒殺亡靈獵,后期常規(guī)亡靈獵面對(duì)成型法師確實(shí)處于下風(fēng),各位亡靈獵玩家如果觀察到場(chǎng)上有一家很肥的法師,決賽之前要注意培養(yǎng)4獸人2娜迦或4娜迦2獸人。站位上亡靈獵很難從法師手里搶到先手,原因是火槍手太長(zhǎng),再怎么后置也會(huì)A 到對(duì)方前排英雄,如果你因?yàn)閾尣坏较仁挚偸潜幻攵^疼,甚至可以下掉火槍和風(fēng)行者上4獸人4娜迦,利用高等級(jí)的劍圣和獸王撐過(guò)第一波傷害慢慢解決脆皮法師。記住我們面對(duì)法師輸出是高度溢出的,4亡靈6獵人根本沒(méi)有輸出機(jī)會(huì)就被秒殺了,想辦法活過(guò)法師第一波爆發(fā)才是最關(guān)鍵的。
5)對(duì)陣六地精卡組
六地精卡組的特性是護(hù)甲高,回血高,主要思路是地精抗住傷害,讓技能輸出型英雄(例如巫妖、工程師、飛機(jī))打出多輪輸出。亡靈獵在對(duì)陣地精時(shí),首先要在地精第一輪技能輸出中存活更多的輸出型和控制型英雄,然后在地精第二輪技能輸出到來(lái)之前打出控制鏈和傷害讓對(duì)方大幅減員。我們先如圖擺放,對(duì)方地精看到我們的大部分英雄及射手都集中在右半場(chǎng),一般會(huì)選擇右前置炸彈。
然后最后一秒我們把火槍擺到左死角,你會(huì)發(fā)現(xiàn)地精工程師可能炸死的只有小黑和風(fēng)行,而我們的真正主力輸出謎團(tuán)獸王火槍都在左半場(chǎng),這樣第一輪傷害中我們保存了最多戰(zhàn)力。圖中的船長(zhǎng)干擾者也可以換成其他控制或肉盾,如第二個(gè)潮汐或者美杜莎或獸人戰(zhàn)士。
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