DOTA2自走棋中有很多非常強(qiáng)勢的棋子,例如女王、影魔、電棍。很多人對于這三個(gè)棋子并不是非常了解,因此并不知道他們的強(qiáng)度。那么女王和影魔誰厲害呢?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋女王影魔電棍強(qiáng)度分析。
自走棋女王影魔電棍強(qiáng)度
如果你有一定的局?jǐn)?shù)積累,會(huì)發(fā)現(xiàn)自走棋存在這樣一個(gè)定式:先找前排再找輸出。這很好理解,1~2費(fèi)時(shí)戰(zhàn)士有五張,獸人有三張,地精有四張,如果你前期比較悲催的刷的都是精靈龍、冰女或者湊不到二星的精靈/德魯伊(精靈德魯伊一星時(shí)種族羈絆幾乎等于沒有),那么你只能含恨空城或者賣血吃息了。游戲進(jìn)入4~6費(fèi)時(shí),輸出面一般常見的是電棍、影魔、女王、三刺,或者多二星的精英戰(zhàn)士/地精/騎士。多二星的精英自然不必說--白嫖之王;三刺一般配地精這樣的前期霸主,并且依賴二星/裝備,強(qiáng)度一般;而女王、影魔、電棍幾乎所有人都在搶(女王削弱后沒之前那么紅了)。
他們強(qiáng)大的秘密究竟在哪兒呢?
“魔法aoe” vs “零魔抗的棋子”?!傲隳Э埂钡脑O(shè)定在他們的強(qiáng)大中扮演的角色很重要?;貞浵虑捌诙鲮`三獵配若干合格前排縮角落的強(qiáng)度,再回憶中期該組合強(qiáng)度逐漸衰減,是不是因?yàn)楦魍婕叶乔芭懦尚蛯?dǎo)致二亡靈的效果式微?放在dota中你會(huì)覺得他們1星甚至2星時(shí)的aoe數(shù)值還好,為什么到自走棋里突然覺得好疼,就是因?yàn)椤傲隳Э埂痹囅肴绻型婕仪爸衅诙甲詭Ф儒饶Э?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/dota21/keyword-268118-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-9_other-268118'>buff,現(xiàn)在猖狂的獸人三法是不是要夾起尾巴做人?
“快速回藍(lán)”。女王有惡魔buff與偶爾有的刺客buff幫助回藍(lán),電棍有法師buff,影魔有惡魔與術(shù)士雙buff,,總結(jié)一下:回藍(lán)主要靠挨打,普攻回藍(lán)十分緩慢,AOE技能回藍(lán)迅速。惡魔的高傷(次要因素)輔之以術(shù)士、法師加成(主要因素),導(dǎo)致他們快速出手,aoe打出后進(jìn)一步回藍(lán),己方前排撐住得話就是二次aoe(削cd也是一個(gè)辦法),打在零魔抗的棋子身上,嘖嘖。你可以對比下風(fēng)行這個(gè)三費(fèi)帶aoe棋子,就可以明白快速回藍(lán)的重要性,就連法師種族的光法都常常被嫌棄回藍(lán)太慢。
自走棋棋子的固定站位與低級ai。如果你玩過dota,應(yīng)該知道影魔是一個(gè)非常容易遭受集火的脆皮高爆發(fā)單位,俗稱嘲諷臉。自走棋的站位機(jī)制與ai導(dǎo)致這樣的單位可以安然的輸出--這個(gè)機(jī)制其實(shí)也是自走棋的玩點(diǎn)所在,所以無可厚非。但是這個(gè)機(jī)制無形間放大了女王、電棍、影魔的強(qiáng)度,環(huán)狀輸出打得這些呆滯零魔抗的棋子滿地找牙,對比下風(fēng)行(又鞭尸風(fēng)行)經(jīng)常sky big,光法雖然范圍夠大也有空大的時(shí)候。所以其實(shí)削電棍和影魔的傷害范圍也是可以的,讓他們打不到后排。
光提問題不提解決方案就是耍流氓
目前的平衡方案應(yīng)該是學(xué)習(xí)冰蛙式溫水煮青蛙的+5攻+5防的平衡方式,我覺得沒必要,因?yàn)閐ota不缺乏激進(jìn)的改動(dòng)試水與活了一個(gè)版本的光速回滾,tb剛出的“100%bug”的強(qiáng)勢與現(xiàn)在的“50%弟弟”之間肯定有個(gè)平衡點(diǎn)。其實(shí),我覺得現(xiàn)在種族之間的不平衡(如果種族使用率能反映種族強(qiáng)度的話)不是小打小鬧的數(shù)值修改能變得了的,女王、影魔、電棍為代表的aoe的強(qiáng)勢是游戲機(jī)制帶來的。應(yīng)該賦予其他種族尤其是弱勢種族不能快速回藍(lán)的其他特點(diǎn),比如刺客自帶相位移動(dòng),野獸自帶30%魔抗,惡魔自帶30%閃避(混沌或成最大贏家),娜迦自帶傷害格擋(變相削弱潮汐前置開大)。女王、影魔、電棍強(qiáng)大的秘密的關(guān)鍵其實(shí)就是回藍(lán)快,單置潮汐薩爾前排戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)大的關(guān)鍵也是回藍(lán)機(jī)制,給人類增加沉默反制薩爾治標(biāo)不治本。
急需buff的種族
現(xiàn)在四種族中,急需buff的是娜迦,不僅羈絆效果廢物而且棋子質(zhì)量也不高,至于元素其實(shí)還好但是面對獸人法和亡靈獵時(shí)有點(diǎn)搞笑,現(xiàn)在四種族只有巨魔比較給力的本質(zhì)原因還是它不依賴橙卡;六種族中,急需buff的是野獸,作為一個(gè)2/4/6羈絆的大種族,居然存在感這么低,原因是1~2費(fèi)只有小鹿和海民并且單卡質(zhì)量不高,主力三張集中在三費(fèi),一張四費(fèi)德魯伊精靈也在搶,前期開銷大難升二星,對比下騎士差距巨大。惡魔現(xiàn)在好歹憑借優(yōu)秀的單卡質(zhì)量還是有出鏡率的,非要buff的話應(yīng)該是buff惡魔獵手,看看人家二薩滿對比下二惡魔獵手??傊F(xiàn)在弱勢的種族其實(shí)就是因?yàn)楹茈y找到強(qiáng)勢期(要么難湊羈絆,要么羈絆垃圾依賴單卡星級而二星又太貴),但凡說一個(gè)種族有一個(gè)強(qiáng)勢期、強(qiáng)勢點(diǎn),盡管在aoe至上的環(huán)境里它也有一定市場。
游戲之外的思考
不管你標(biāo)榜“對抗、平衡”,還是“隨機(jī)、樂趣”,如果套路逐漸固定、出現(xiàn)審美疲勞,何樂之有?現(xiàn)在的平衡問題還沒到數(shù)值游戲的地步,那個(gè)是游戲平穩(wěn)后的平衡動(dòng)作,dota本體可是有過兩個(gè)英雄接著兩個(gè)英雄出的時(shí)候。關(guān)于棋子稀釋的問題,可以通過減少roll的成本(比如兩次免費(fèi)或者每次1g)或者開始時(shí)隨機(jī)卡池(參考叢林肉搏)。
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