地下城與勇士Mv0.7.3.11
游戲類型:動作闖關
游戲語言:簡體中文
橫版 闖關 動作 熱血
大小:1.35GB
更新:2019-01-30
地下城與勇士M已經(jīng)在各渠道鋪開了推廣,定檔2019年上半年開測的消息也讓800萬勇士激動不已,不僅是以后打開手機就能體驗到游戲,還有備受關注的60版本重開也讓許多情懷老玩家摩拳擦掌躍躍欲試,那么今天我們就從此前開放過一次的小范圍測試中了解一下,地下城與勇士M的60版本與當年的60版本究竟有著那些相似于不同。
裝備系統(tǒng)的妥協(xié),材料打造代替無限刷本
如果讓我說出DNF最大的樂趣之一,那么我一定會想到在BOSS血量見底的最后一刀看下去后滿地裝備的滿足感,一件一件的拾取,然后仔細的辨別是否值些銀子,如果有,那么肯定相當開心,如果沒有,那就繼續(xù)刷。
DNF的副本和裝備系統(tǒng)非常令人癡迷,這也是目前端游版本依然在有人不停的刷著深淵,一邊許愿一邊抱怨一邊繼續(xù)刷的原因,但在手游當中,裝備系統(tǒng)卻被材料打造系統(tǒng)代替。地下城與勇士M的裝備系統(tǒng)與一部分手游的合成系統(tǒng)有些相似,玩家刷本爆材料,然后再將低級裝備升級成高級裝備,沒有稀有與不稀有之分,因為只要材料足夠你可以升級成任何你想要的裝備。
也許是出于手機操作不便,長期刷本過度消耗了玩家樂趣的原因,地下城與勇士M在這方面做出了很大的讓步,筆者不知道這種讓步是否會磨滅掉玩家心中對于DNF最初的情懷,也許在有些人眼中是可惜,也許是真香。
職業(yè)系統(tǒng)的妥協(xié),結合新老技能
在職業(yè)方面,地下城與勇士M沒有直接套用端游60版本的技能,而是將之后版本與初代版本的技能進行結合,組成了手游當中的各職業(yè)劃分。
在手游當中,狂戰(zhàn)士有血劍,鬼泣有鬼影鞭,一些本在60版本當中不應該出現(xiàn)的技能出現(xiàn)在了手游當中,但其實對于這一點筆者是沒有太多抗拒的,畢竟無腦向往最初不成熟的60版本沒有太多意義,手機本身屏幕較小,在閹割掉許多技能后必須保證各職業(yè)的特點,結合新老技能也是對體驗的優(yōu)化,相比在這一點上官方自然會比玩家拿捏的更準確。
強化系統(tǒng)
講完了裝備自然要講講強化,手游當中的強化雖然界面和UI與端游并不太一樣,但整體的設計還是如出一轍的,都是消耗金幣與材料對裝備數(shù)值進行更新,強化等級越高屬性越好。
不同的是由于經(jīng)濟系統(tǒng)的調(diào)整,玩家強化所需要的金幣會與60版本不太一樣,經(jīng)測試,30級的裝備強化+10大概需要100萬左右的游戲幣,雖然與端游有所出入,但這并不是缺陷,游戲內(nèi)的經(jīng)濟模式不一樣,玩家收入與消耗數(shù)值自然會不一樣。
總結
整體來看,其實真?zhèn)€地下城與勇士M除了地圖和角色外觀保留了原汁原味外,其他的系統(tǒng)都有或多或少的更改和優(yōu)化,這些改動可能會讓它更適應手機端,但有些可能會讓許家無法接受,好在游戲目前僅在測試階段,真正的最終品質(zhì)還要等到公測再下一番定論。
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