導(dǎo) 自從DOTA2自走棋中上線之后,很多大神開(kāi)始轉(zhuǎn)播自走棋游戲,為大家?guī)?lái)很多比較有趣的陣容卡組。最近就有大神研究出四獸人巨魔陣容,那么該陣容怎么搭配呢?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋四獸人巨魔流攻略。...

自從DOTA2自走棋中上線之后,很多大神開(kāi)始轉(zhuǎn)播自走棋游戲,為大家?guī)?lái)很多比較有趣的陣容卡組。最近就有大神研究出四獸人巨魔陣容,那么該陣容怎么搭配呢?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋四獸人巨魔流攻略。

《DOTA2》自走棋四獸人巨魔流攻略

DOTA2自走棋四獸人巨魔流怎么玩

游戲機(jī)制:個(gè)人感覺(jué)這游戲算分目前不是很完善,似乎是很簡(jiǎn)單的第一名吃第八名的分,第二名吃第七名的分,以此類(lèi)推。而非我一開(kāi)始理解的第一名吸二到八的分,第二名吸三到八的分。(舉例就是昨天一把我打了第二,確認(rèn)上一盤(pán)的分已經(jīng)結(jié)算過(guò),第一名的朋友上一盤(pán)也結(jié)算過(guò),我們都是騎士九,而第七名是主教四,第八名騎士九,打完第一名升主教一,我直接升了主教二。)

目前路人局狀況據(jù)我觀察大概總結(jié)如下:空城哥不多(大概5局只能碰到一兩次),喜歡玩熱門(mén)套路,頭鐵(陣容不靈活),不會(huì)存錢(qián),無(wú)腦存錢(qián)吃利息被血入死。

我的打法:

1.尊敬發(fā)牌員,前期來(lái)啥對(duì)子就拿,有獸人羈絆就拿,有地精三流氓就拿。隨時(shí)觀察另外7家的選將,15輪前上能2的將或者有羈絆的強(qiáng)將(4獸人,3地精等),15輪打完野要一定確定大概的方向。

2.如果早期胡,盡量在關(guān)鍵輪次跳級(jí)保連勝(3升4,直接跳5),10輪打野前看經(jīng)濟(jì)跳6,15輪打狼前跳7(不論吃連勝還是連敗,這里我除非很胡,2星怪多,6人口也能打過(guò),否則我一般都跳,5個(gè)狼的裝備很重要)。

3.看前期來(lái)牌,存利息。隨時(shí)觀察對(duì)手的場(chǎng)上局面,當(dāng)感覺(jué)有3家或3家以上明顯打不過(guò)會(huì)被血入,就根據(jù)局勢(shì)和等待區(qū)棋子情況花一定的錢(qián)板命,選擇跳級(jí)(能上將形成強(qiáng)羈絆),或者搜將(對(duì)子多)。

我的常用套路:

《DOTA2》自走棋四獸人巨魔流攻略

《DOTA2》自走棋四獸人巨魔流攻略

1.地精。

可以看到成型的6地精,總共19把,吃雞13把,吃雞率68%+,甚至后面還有一把沒(méi)炸彈的地精也吃雞了(截圖沒(méi)截到)。

地精的優(yōu)勢(shì):

只要早期有伐木機(jī)和隨便另外2個(gè),就能幫你撐住10費(fèi)以前,有其中2個(gè)二星就很容易5連勝甚至8連勝。

路人局喜歡打熱門(mén)套路,信仰套路(特別是主播用的多的套路),中期地精疲軟,但是搶的人不多,也就伐木機(jī)要的多一些(如果這盤(pán)超過(guò)2個(gè)人玩地精可以考慮轉(zhuǎn)型)

地精搭配靈活,5人口三地精三刺前期非常強(qiáng),中期如果有TA爸爸也很容易幫你度過(guò)疲軟期。7/8人口板命階段,地精看發(fā)牌員搭配三術(shù)三法甚至三獵也能茍住血量??傮w來(lái)說(shuō)前期強(qiáng)度三刺>三術(shù)>三法,中期三術(shù)>三法=三刺,后期:搭配三法>大招>三術(shù)>三刺

地精的劣勢(shì):

前期地精的強(qiáng)勢(shì)期其實(shí)非常依賴(lài)伐木機(jī),沒(méi)有伐木機(jī)的三地精其實(shí)強(qiáng)勢(shì)期很短(可以趁早根據(jù)來(lái)牌考慮轉(zhuǎn)型)。

中期疲軟,不是天胡很容易被血入,導(dǎo)致人口跳到8或者9前血量過(guò)低。

百萬(wàn)炸彈人發(fā)牌員不給。

地精核心思路:前期搶連勝,中期茍命跳級(jí),后期祈禱發(fā)牌員給炸彈飛機(jī)。

2.巨魔騎。

14盤(pán)64.3%勝率。

巨魔騎優(yōu)勢(shì):

8廢板命強(qiáng)悍,抬人兇。容易存錢(qián)打經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

控制足,輕松打野怪,早期如果來(lái)4騎可以不用跳級(jí)打野怪。

CK,LOA都是早期非常強(qiáng)勢(shì)的將。發(fā)牌員給了就能買(mǎi),不玩騎士也可以打工到中期。

劣勢(shì):

后期疲軟,吃雞不單要自己胡,還要看陣容克制。

巨魔騎核心思路:

自閉卡組,基本沒(méi)啥變化,10人口就是固定的4騎4巨魔外掛NEC+薩爾+煉金/謎團(tuán)/影魔(這3個(gè)術(shù)士排名分先后)。當(dāng)你買(mǎi)了很多騎士也就能轉(zhuǎn)個(gè)6騎三龍了,要么就打到15輪覺(jué)得打不了全賣(mài)了,所以首先祈禱發(fā)牌員吧。

8~9人口,一定要利用優(yōu)勢(shì)期補(bǔ)強(qiáng)陣容,瘋狂血入別人(很重要)。

天胡開(kāi)局一定要速10,找2級(jí)薩爾,并且配合三術(shù)士吸血和亡靈減甲,才能打目前最流行的四獸法和大招流。

3.四獸人。

四獸組合太多,比較分散,不一一截圖了。

四獸人優(yōu)勢(shì):

可能是當(dāng)前版本最肉又最容易成型的前排。

獸人兄弟前期非常強(qiáng)勢(shì),劍圣斧王獸王都是一二廢非常非常優(yōu)質(zhì)的怪。

四獸人搭配非常靈活。早期隨便什么都看而已搭配,后期四獸六獵,四獸三法,四首三獵三術(shù)都相對(duì)容易成型并且過(guò)度平順,8廢容易板命,并且后期還很強(qiáng),實(shí)在不行還能萬(wàn)物轉(zhuǎn)大招。

四獸核心思路:不要拘泥于套路,四獸搭配很多陣容都很強(qiáng)。多觀察場(chǎng)上局勢(shì),對(duì)手選將,和發(fā)牌員給什么。