LOL英雄聯(lián)盟的上單位置,在近幾個版本中主要是坦克及半肉英雄為主。在9.4版本更新之后,全新的征服者符文上線,將會徹底改變上路的英雄格局。下面就給大家?guī)鞮OL9.4版本征服者符文改動解讀。
更新
征服者
在對敵方英雄造成傷害之后開始疊加自適應(yīng)傷害層數(shù)。當滿層時,你對英雄造成的傷害將部分轉(zhuǎn)化為真實傷害并給予你等量的治療值。
在滿層時,你對英雄造成的傷害將部分轉(zhuǎn)化為真實傷害并給予你等量的治療值。
征服者的設(shè)計初衷是幫助戰(zhàn)士們延長其作戰(zhàn)時間,但是這一符文提供了太多即時生效的力量,這源自使用者通過與持續(xù)傷害小兵,等待征服者達到滿層,然后再攻擊英雄,從而避開了這一符文應(yīng)有的延遲窗口。我們將移除這一準備期,這意味著征服者的使用者真的需要循序漸進的在戰(zhàn)斗中疊加傷害了。現(xiàn)在,該符文的使用者將穩(wěn)定的獲取額外傷害,而不是通過戰(zhàn)斗一開始時的數(shù)次命中獲得,因此當戰(zhàn)斗爆發(fā)時,它不會顯得完全雞肋。
(注意:征服者現(xiàn)在給予你自適應(yīng)傷害而非攻擊力,去戰(zhàn)斗吧,AP戰(zhàn)士們。)
至于征服者目前在游戲中的地位,我們把它真實傷害部分的一半轉(zhuǎn)化為了治療效果。對于之前那些被瞬間熔化的坦克英雄,對戰(zhàn)新的征服者時他們得到了一線生機,而對于使用征服者的戰(zhàn)士來說,也多了一件工具來避免在沖入敵方后排之前就殘血了。
【已移除】在處于戰(zhàn)斗狀態(tài)4秒后,你對敵方英雄發(fā)起的第一次攻擊將為你提供6-35攻擊力,并將你對該英雄造成的傷害值中的一部分轉(zhuǎn)化為真實傷害。近戰(zhàn)英雄可以通過傷害敵方英雄刷新持續(xù)時間。
【新增】攻擊或者技能傷害會給予你3-15適應(yīng)之力,持續(xù)時間2秒(近戰(zhàn)英雄8秒),最多疊加5次,最大傷害值15-75。在滿層時,你對英雄造成傷害的10%將轉(zhuǎn)化為真實傷害并給予你等量的治療值。
持續(xù)傷害效果和不間斷的傷害來源(如:約里克的【R - 迷霧室女】)每5秒獲得一個層數(shù)。
高玩點評:觸發(fā)條件更難,需要持續(xù)攻擊英雄,技能銜接類英雄更容易觸發(fā)。如:鱷魚,瑞文,盧錫安。續(xù)航能力和打坦克能力提高,射手也可以帶。
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