不少玩家都很感興趣DNF超時空漩渦超級攻略合集,因此針對這個問題給各位介紹一番教你怎么讀懂它,希望對你們有用各位。
到現(xiàn)在超時空漩渦已經(jīng)上線快有一個月的時間了,而很多玩家已經(jīng)通關(guān)10次了。但是還有些玩家因為門檻的原因始終沒有在超時空漩渦中進行開荒,超時空漩渦剛剛開荒的第一天幾乎很少有玩家出現(xiàn)炸團的情況,除了血量多一些和之前的超時空幾乎沒有多大的區(qū)別。也就是因為血量的問題,隊伍搭配顯得也是非常重要。首先來說一個高傷害的主C是并不可少的,而剛剛開荒的時候,三個C一個奶成為超時空漩渦的條件。隨著時間的不斷推移,玩家們的裝備也是越來越好,當然門檻的要求也隨之下降了很多,三保一和互保的隊伍也逐漸提升了起來。
而最近有玩家發(fā)現(xiàn)超時空漩渦互保又有新套路出現(xiàn)了,鬼泣、瞎子、劍魂再加上一個高奶量的奶,這樣一個互保組合搭配也是非常強勁了。仔細想一想這三個職業(yè)都是帶25屬性的高輸出,不管是從爆發(fā)和續(xù)航能力來看的話都比一些輔C要強很多。雖然說這個版本劍魂被玩家們成為下水道,但是傷害還算是比較樂觀的,實在不行的話打打連擊,當一下吊機也是可以的。而從這個陣容上我們可以看到,唯獨沒有紅眼的參與!在還沒有更新超時空漩渦的時候,就有很多玩家表示紅眼徹底涼涼了,而更新完成之后打團不要紅眼這個梗真的出現(xiàn)了,可以說在現(xiàn)版本紅眼是一點優(yōu)勢都沒有了。
血法要智力,風(fēng)法要智力
看到這里其實就可以看出整理這份超時空漩渦全職業(yè)進團標準的朋友并不是很懂DNF了,在大號奶媽加成下,站街300智力都比不過12屬強。此外還有黑暗武士,如果沒有4000以上真的就是拖累隊伍,一個數(shù)據(jù)例子就是4400紅7黑武第一波輸出1100以上,但這是對于全隊來說還是不夠的。
因為百分比看物攻魔攻和屬強,固傷職業(yè)看獨立攻擊和屬強還有力智。當然基礎(chǔ)的裝備打造也要過關(guān)才行。比較熟悉職業(yè)特性的團長會選擇一些裝備打造比較好的玩家,比如說徽章附魔還有buff換裝都要相對比較好,這樣的團隊配合打起來才不會那么累。
不過隨著版本玩家裝備的不斷更新,很多玩家也都已經(jīng)做出來了95a或者是95AA裝備,而面板上面有些玩家換了裝備之后會比較低,這時候就要考驗玩家的經(jīng)驗了。但是對于大部分25C來說,很多職業(yè)都是可以直接進團打漩渦的,乃至于裝備比較垃圾的,因為職業(yè)原因也有團長放,這就引發(fā)很多玩家的不滿,因為雖然職業(yè)強力,但是裝備不好也是會拖后腿的。
魔槍士呢?
關(guān)羽作為魔槍士中爆發(fā)能力較強的一位,有玩家說關(guān)羽低于4100力的不要放,但其實3800力面板達到6萬就可以去捶漩渦,一個數(shù)據(jù)是3500超大陸關(guān)羽boss兩輪可以輸出1700E左右;另外一個數(shù)據(jù),5000多智力30勇氣的奶媽加持,3500力量、5.2萬面板、屬強230多的關(guān)羽,打boss本體輸出接近1500億,比團里3700力的紅眼還要高一點。此外,龍槍也就是光槍在漩渦中的表現(xiàn)非常突出,超大陸3700智5.5萬面板的龍槍配合5100奶媽和阿修羅花花一輪輸出了1900億,大家可以留意一下。
其實要混跡超時空漩渦也不是非常難,至少對于25C來說是這樣的,現(xiàn)在的大部分玩家都是完全體了,如果玩家做一身95A的兵神套,其實稍微打造一下也是能夠去漩渦的。當然前提是25C,因為純C職業(yè)的要求確實是比較高??赡芗僀職業(yè)吃了隊友的加成傷害比較高,但是對于其他隊員來說,實際數(shù)據(jù)不過是因為吃了buff而已,最重要是打的要順。
兵神套是國服的一個特色套裝,能夠給隊友加成10%的技能攻擊力,對于所有職業(yè)來說,10%的技能攻擊力效果是非常高的提升,如果本身還是25C,那么兵神套帶來的加成就更高了,但是如果僅僅是穿兵神套就能進漩渦,那就太小看漩渦在現(xiàn)階段的難度了。
到底該看什么
把全職業(yè)的標準歸在力智下,初看起來確實不合理,尤其對于百分比職業(yè)來說,但是力智只是一個參考。這兩項達標了才會繼續(xù)看屬強獨立打造等等細節(jié),當一個3000力智的擺在面前時,相信大家已經(jīng)沒有欲望再去看他的屬強獨立打造了。好消息是,3月中旬純C改版、25C削弱即將到來,相信屆時進團標準會有不小的變化。
職業(yè)歧視不可取
目前DNF職業(yè)歧視有一點抬頭的趨勢,不看面板只看職業(yè),就拿烏雞來說吧,一個例子就是4100的烏雞和一個3000右邊哈林、武器附魔魔攻、首飾兩個10屬強的鬼泣,加上一個3200的25C和一個奶爸。這樣的配置一輪打完boss并且?guī)蛯γ娲蛄?5%的血,野團奶爸的屬性不會太高,25C打了980億,那么剩下的傷害都是誰打的?鬼泣嗎?顯然不可能,必然是烏雞輸出最多,但是在職業(yè)歧視的背景下,大家都認為是鬼泣的功勞。
笑也笑過,罵也罵過,這份顯然不會也最后一份,還會有下一份以及相關(guān)的各種故事會存在。用自己的親身經(jīng)歷去感受,不用人云亦云,這或許是這份帶給我們最大的受益之處。等到加強后,團本中的構(gòu)成將成為標準配置,到時團本選人又將發(fā)生哪些變化,我們到時再聊。
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斗羅和烏雞要求4000力
可以看到最引人矚目的就是純C中的恥辱斗羅和烏雞了,要求直接上升到4000力,雖然戰(zhàn)法確實弱,雖然打樁的傷害并不突出,但是也不至于達到4000紅11進團的地步。而烏雞則更是冤枉,雖然網(wǎng)絡(luò)卡頓會讓技能丟失傷害,4000武極吃著3600瞎子減防傷害還沒人家高,但是如果網(wǎng)絡(luò)真的卡丟傷害的情況存在,鬼泣也同樣打不出傷害?。?/p>
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