正常情況下,大家都是用紅點(diǎn)或者全息鏡作為中近距離(<75m)的主要瞄具。但紅點(diǎn)和全息的縮放倍率是1.5x,瞄準(zhǔn)于接近40m的目標(biāo)就幾乎開始處于劣勢(shì)了。但是二倍鏡不一樣,40m這個(gè)距離對(duì)于二倍鏡來(lái)真的好打。而剛好二倍鏡處理不了的近距離就完全可以直接掃,不需要瞄。
二倍鏡產(chǎn)生的優(yōu)勢(shì)是觀察優(yōu)勢(shì),人物稍微大一點(diǎn)對(duì)你來(lái)說(shuō)可以更好的壓在人身上。放大倍率1.85x,由于倍率與1.5x差不多,所以幾乎不存在拉槍拉不到第二個(gè)目標(biāo)擊殺的問(wèn)題。
而且二倍鏡還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是不容易迷失。因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候你在使用紅點(diǎn)鏡的時(shí)候非常容易產(chǎn)生對(duì)紅點(diǎn)(著彈點(diǎn))方向的迷失(就是不知道槍打哪兒了),特別是邊走邊打。而全息鏡就很難產(chǎn)生這樣的情況。但全息的中心點(diǎn)過(guò)大旁邊也很影響自己觀察較遠(yuǎn)的敵人。因此廣大玩家都將紅點(diǎn)鏡調(diào)成了更容易識(shí)別的形狀。但是二倍鏡的設(shè)計(jì)更加科學(xué),這里我就不多贅述了。原理是同全息更容易找到方向同時(shí)又不像全息形狀怪異遮擋視野(包括鏡內(nèi)視野與鏡片形狀)
掃射的時(shí)候在12-15發(fā)的時(shí)候會(huì)有一發(fā)是向下的后座力因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)會(huì)突然向下一抖,所以二倍鏡還是不適合長(zhǎng)時(shí)間掃射的。我們總結(jié)一下我剛才談到的和我在游戲中的經(jīng)驗(yàn),得出以下幾個(gè)關(guān)鍵詞條:二倍鏡=易壓槍的、高命中率的(不易迷失)、不適用于于長(zhǎng)時(shí)間掃射的(突擊步槍)。
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