《死或生6》是系列的最新作,死或生系列中有許多的美少女,畫面也十分的香艷,但其本質(zhì)其實(shí)是非常硬核的3D格斗游戲,本作做出了一些簡化,十分推薦新手從本作入門,下面小編就為大家?guī)硪黄癿gsfanyfy”分享的新手入門指南之基本的體力削減方式。
新手入門指南之基本的體力削減方式
我想從在本游戲中如何更多的奪取對手的體力這項(xiàng)說明開始寫。所以在此先說明一下各種傷害所占的比例。格斗游戲不像卡牌類游戲那樣存在湊齊特定牌組后的特殊的贏法,需要不斷的以打擊、連招或投技等來剝奪對手的體力(血槽)直到0來最終取得勝利。
doa的傷害比例,隨角色不同也會(huì)有所不同,但是大致上是這種感覺↓
「打擊、連招占7成、返技占2成,還有1成是投技。」
也就是說思考怎樣提高打擊的傷害比例要比想通過投技來提高傷害比例更加實(shí)際一些。
“英雄作成”
話說,大家知不知道《Fate/Grand Order》這個(gè)手游。其玩法是“通過各種能力、寶具(類似超必殺技的東西)、技能來完成指令式卡牌戰(zhàn)斗”,云云。但實(shí)際上大體內(nèi)容和通常的RPG游戲無異。
在這個(gè)游戲中有個(gè)叫做「英雄作成」的最強(qiáng)技能、使用后會(huì)打出超強(qiáng)的傷害。這個(gè)游戲的傷害疊加機(jī)制之一是不同種類的buff疊加后傷害數(shù)值將會(huì)以乘算來增加。攻擊力和Critical各自加buff后,最終傷害值是其乘算后的值。比如攻擊力加了2倍buff、Critical加了3倍buff的話,最終傷害值就是6倍的。
之所以舉這個(gè)例子就是為了說明一點(diǎn),在游戲中如果buff是以乘算疊加的話,按照這個(gè)思路大體上可以打出高額的傷害。
說到doa中的buff乘算,簡單講就是「取得的Critical(硬直)次數(shù)×浮空連招的成功率」、只要在這兩項(xiàng)上下功夫的話,勝率就可以逐漸提高(相反的、如果被對手在這兩項(xiàng)上對策了、勝率就會(huì)每況愈下)。在上邊的傷害比例說明中有說過,效率良好的贏法是如何在打擊、連招上下功夫。
一、打出Critical的方式
對接觸過Doa的朋友應(yīng)該不用多做說明,這里只簡單的舉幾種有代表性的方法。
①有利時(shí)counter對手的出招。
這個(gè)應(yīng)該是最多。比如防御了對手的攻擊后我方有利、此時(shí)出手Counter掉對手接下來的出招后就可以打出Critical。這種方法既是原點(diǎn)亦是頂點(diǎn)。
②在對手出上段打擊或者站立投技時(shí)我方打出帶有下蹲狀態(tài)的打擊技。
我方在下蹲的狀態(tài)時(shí),對手的站立投技和上段攻擊會(huì)打空,利用這一點(diǎn)來打出Counter。
③中段和下段2擇
對蹲下防御下段打擊技和躲避站立投技的對手用中段打擊技克制。一般用于我方用的角色下段派生技比較多的情況。
④使用通常命中也能打出Critical的打擊技。
簡單講就是算準(zhǔn)對手解除防御的時(shí)機(jī)來使用。
⑤中距離使用距離長的打擊技。
利用距離長的打擊技來從對手的招數(shù)范圍外命中對手。也可以稱作射擊。
能想到的暫時(shí)就這么多,之后可能會(huì)有補(bǔ)充。
各個(gè)都列舉的話恐怕就說不完了。
二、浮空連招的成功率
這里所說的「成功率」是指「在打出Critical后,回避對手的返技來完成連招的比率」。這里介紹幾種打出Critical后不會(huì)被對手的返技奪走進(jìn)攻機(jī)會(huì)的方法。
①輕P持續(xù)、勾拳持續(xù)
這是最簡單的提升連招成功率的方法。在doa中基本上出手越快的打擊技打出的硬直就越小、持續(xù)時(shí)間也越短。所以打出Critical后想直接利用浮空技進(jìn)入連段時(shí),如果浮空技被防御后就會(huì)變成對手有利。這時(shí)如果通過出手比較快的P或勾拳系(3P等)來加長Critical的硬直時(shí)間的話,浮空技的命中成功率就會(huì)大大提高(只要不是被返)。
②在對手返技的硬直中命中浮空技
只記住用P持續(xù)或勾拳持續(xù)的話,如果被對手猜到難免會(huì)被出返技,此時(shí)我方先猜對方會(huì)出返技,因?yàn)榉导荚谟行У呐卸〞r(shí)間后存在硬直時(shí)間,我們在這個(gè)硬直時(shí)間里出浮空技命中對手的話,就可以成功浮空。技巧就是在聽到對方角色發(fā)出“哈!”之后的時(shí)間內(nèi)命中?,F(xiàn)反應(yīng)肯定來不及,因?yàn)楦】占急旧沓鍪侄枷鄬β赃@里也是猜拳的范圍。也可以簡單理解為延遲出招。
有代表性的方法大致就是這兩種。一開始可能會(huì)比較難,但高手也差不多就是用這兩種方法來進(jìn)行浮空連段。
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