導(dǎo) 《刀塔自走棋》一些棋子的技能需要選取目標(biāo),不少玩家對(duì)這些技能的具體效果很感興趣,具體是怎樣的呢?下面就為大家?guī)?lái)部分棋子技能目標(biāo)選取實(shí)測(cè),一起來(lái)看看。 部分棋子技能目標(biāo)選取實(shí)測(cè) doom爹-只...

《刀塔自走棋》一些棋子的技能需要選取目標(biāo),不少玩家對(duì)這些技能的具體效果很感興趣,具體是怎樣的呢?下面就為大家?guī)?lái)部分棋子技能目標(biāo)選取實(shí)測(cè),一起來(lái)看看。

部分棋子技能目標(biāo)選取實(shí)測(cè)

刀塔自走棋部分棋子技能目標(biāo)選取實(shí)測(cè)攻略

doom爹-只為最強(qiáng)大的對(duì)手開大

doom大招是為數(shù)不多的不打假賽的技能,讓我吃驚的是選擇目標(biāo)的方式竟然是根據(jù)棋子出售的價(jià)格(腦補(bǔ)海賊),且是真實(shí)傷害不吃魔抗。

doom絕對(duì)不會(huì)對(duì)被動(dòng)技能放大而且被動(dòng)僅能也不吃doom(露娜巨魔冰女)

首先給大家列出各級(jí)棋子的出售價(jià)格

棋子等級(jí) 三星 二星 一星

五級(jí) 9 7 5

四級(jí) 8 6 4 熊德 7 6 4

三級(jí) 7 5 3

二級(jí) 6 4 2 大樹先知 5 4 2

一級(jí) 5 3 1小鹿 4 3 1

優(yōu)先選擇對(duì)手身價(jià)最高的棋子,當(dāng)身價(jià)相同的情況下--經(jīng)過(guò)測(cè)試得出結(jié)論(可能不準(zhǔn))

分陣容而定

比如說(shuō)精靈龍刺 (二星龍騎TA均為8價(jià)格)先龍騎后TA

巨魔騎三星爹媽二星nec也都是8價(jià)格 先CK爹后NEC

獸人法二星薩爾二星光法二星船長(zhǎng)三星獸王三星劍圣 光法-船長(zhǎng)-薩爾-獸王-劍圣

戰(zhàn)士 二星doom船長(zhǎng)娜迦薩爾 娜迦-doom-船長(zhǎng)-薩爾

龍騎和娜迦中doom優(yōu)先級(jí)非常高。

doom打不打假賽呢,有一種情況會(huì)打,就是對(duì)面首次同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)身價(jià)相同的棋子的時(shí)候,此時(shí)目標(biāo)不定。不過(guò)雖然不定但還是在身價(jià)最高的這些棋子(除去生命最高的那個(gè)本來(lái)就該吃大的)里選一個(gè)放大。有時(shí)候看末日左右晃頭搖擺不定,是因?yàn)閷?duì)面身價(jià)近似而無(wú)法快速做出選擇甚至來(lái)不及放大就含恨而死,不過(guò)下次碰面如果還是那幾個(gè)棋子身價(jià)最高,doom爹可就不會(huì)手軟了。

doom技能有時(shí)候會(huì)根據(jù)位置不同出現(xiàn)bug,但是身價(jià)還是最優(yōu)先考慮的。

刀塔自走棋部分棋子技能目標(biāo)選取實(shí)測(cè)攻略

光法風(fēng)行-原以為是個(gè)王者誰(shuí)知道是個(gè)弟弟

原來(lái)以為光法風(fēng)行是計(jì)算路徑之后放大,反復(fù)測(cè)試之后發(fā)現(xiàn)根本就是隨機(jī)大,只是棋子多的地方概率也相對(duì)更高,萬(wàn)一被刺客跳后排很可能被吸引過(guò)去導(dǎo)致假賽。

薩爾謎團(tuán)船長(zhǎng)飛機(jī)-依舊隨機(jī)

這個(gè)就很好解釋了,陣型擺位問(wèn)題面對(duì)這些亂打一氣的說(shuō)沒(méi)啥用但好像也有那么一點(diǎn)用,或者丟角落一個(gè)飛機(jī)鉤到謎團(tuán)放大?

賞金-還是隨機(jī),科比的稱號(hào)只是運(yùn)氣問(wèn)題

諸如賞金大魚人巫醫(yī)之類的完全也是運(yùn)氣問(wèn)題,也可能是改版所致,以前的賞金確實(shí)喜歡朝血最少的單位放大,其實(shí)也是運(yùn)氣使然。

打假賽不是我的鍋,作者設(shè)計(jì)我這樣

有一些明明在打假賽的棋子但是卻看上去卻很合情合理,但其實(shí)就是在打假賽。

海民狼人-藍(lán)夠了下一次平A才會(huì)放技能,“這個(gè)海民啥段位的?藍(lán)既然夠了為什么不技能刷新平A?”或許dota中技能刷平A不是說(shuō)得那么簡(jiǎn)單,但是海民狼人這種優(yōu)先平A再放技能的特性無(wú)疑是非常笨拙的操作。平A的優(yōu)先級(jí)大于放技能

影魔光法-強(qiáng)行續(xù)大打斷平A,“A一刀抬走的事,還搖大,搖XXX的搖!”經(jīng)常見(jiàn)到影魔巴掌已經(jīng)抬到一半又強(qiáng)行收回?fù)u擺讓人怒砸鍵盤,而且影魔遇到薩爾巫醫(yī)之類的還經(jīng)常無(wú)限搖擺,搖一半被打斷就繼續(xù)搖,有時(shí)候也不得不佩服人家的毅力。技能的優(yōu)先級(jí)高于平A

女王-被刺客陣容打入冷宮是有原因的,不知道從什么時(shí)候開始所有的刺客陣容最終成型都不會(huì)帶女王,女王的技能確實(shí)是瞬發(fā),確實(shí)不打假賽的時(shí)候AOE也非常高,但有時(shí)候一旦打假賽??删筒皇窍麓纹紸放技能的問(wèn)題,而是根本就不放技能甚至出BUG空大。

修補(bǔ)匠-地精弟中弟

地精一般都會(huì)追求伐木機(jī)和發(fā)條,TK在不卡利息的情況下可能會(huì)拿一拿。一則他技能只對(duì)眼前敵人釋放而且抬手和飛行速度太慢容易打到尸體,二來(lái)似乎還有BUG。TK但看面板傷害非??膳?,但是我在測(cè)試地圖上測(cè)試無(wú)論一星二星三星造成的傷害始終是一發(fā)200,有法師buff就是280,這一點(diǎn)我還沒(méi)有弄明白。

再次說(shuō)明以上數(shù)據(jù)來(lái)自測(cè)試地圖而且測(cè)試數(shù)據(jù)(比如船長(zhǎng)謎團(tuán)啥的,說(shuō)是隨機(jī)目標(biāo)但還是有朝地板上放的可能)而且因?yàn)槟承┰蚪貓D上傳不上。

測(cè)試了兩天竟然發(fā)現(xiàn)都是隨機(jī),搞得我很尷尬,原本以為會(huì)很高大上來(lái)著原來(lái)都是弟弟。

而且大家也沒(méi)必要聽(tīng)我說(shuō)這么多的廢話,只需知道doom的釋放就好了因?yàn)槲疫€想寫一篇戰(zhàn)士的攻略但因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)不足可能發(fā)出來(lái)會(huì)被大家噴。

冰女-全圖光環(huán)

最后給大家提一個(gè)距離的概念,棋盤上的方格子,邊長(zhǎng)約等于100(這里距離判定其實(shí)很迷有時(shí)候明明能A到卻非要往前跳一格),如果攻擊距離六百那么從自己腳下的格子包括到對(duì)手腳下的格子六格就能A到,再遠(yuǎn)應(yīng)該就是A不到了,但是進(jìn)過(guò)測(cè)試冰女的八百范圍光環(huán)竟然是全圖(冰女再右下方我方左上的棋子能受到BUFF加成,總之距離的問(wèn)題我還是沒(méi)有計(jì)算清楚)。

以上就是部分英雄技能選取目標(biāo)測(cè)試了,喜歡的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)。