山泥若精靈德魯伊套路教學(xué),在當(dāng)前版本下精靈德魯伊還是蠻強(qiáng)的,從前幾天imbaTV的自走棋全明星比賽,謝斌DD在第三局中,七回合來(lái)了利爪德魯伊天胡就可以看出,精靈德魯伊還是可玩的。閑話不多說(shuō),讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
正文
前天imbaTV的自走棋全明星比賽,謝斌DD在第三局中,七回合來(lái)了利爪德魯伊天胡。但是因?yàn)橥娴纳俨](méi)有經(jīng)驗(yàn),最后天胡轉(zhuǎn)弟弟幾乎墊底。最后總分以一分之差,獲得了第二名,實(shí)在是可惜。這反映出來(lái)一個(gè)問(wèn)題,很多看OB的兄弟,包括看NO總的,對(duì)精靈體系的認(rèn)知還停留在幾個(gè)版本前的精靈刺客上。然而在高端局中,已經(jīng)達(dá)成了普遍的共識(shí):精靈套路的首要組合是精靈德魯伊,在完成了精靈德魯伊的情況下,再去追求精靈三龍,精靈三刺,或者精靈大招體系。
精靈德魯伊和精靈刺客的最大區(qū)別,是對(duì)于小鹿的去留問(wèn)題上。精靈德魯伊小鹿是一張核心卡牌,而精靈刺客并沒(méi)有小鹿的位置,只用小鹿來(lái)理財(cái)。很多人不留小鹿是覺(jué)得小鹿沒(méi)有什么用,那我就先來(lái)分析一下小鹿這張卡。
一、單卡屬性:因?yàn)榈卖斠恋奶匦?,小鹿這張卡是用三星去對(duì)邊其他二星卡的,在精靈德魯伊中,這張卡一般是擺在后排,所以我們來(lái)看一下他的輸出和二星射手卡的對(duì)比。
1.二星小黑的1.0攻速已經(jīng)是算過(guò)buff加成了,所以他的輸出只能對(duì)標(biāo)一星怪,然后就是亡靈buff。
2.二級(jí)火槍120的dps,大招1s蓄力,600傷害,所以給火槍瘋臉還是有待考慮。
3.賞金,俗稱(chēng)科比,這個(gè)英雄的性?xún)r(jià)比已經(jīng)突破天際。。
其次我們看一下小鹿,如果用小鹿去對(duì)標(biāo)二星怪的話,可以算是最強(qiáng)的二星怪了。而且小鹿更多的作用在于戰(zhàn)術(shù)上的。
二、戰(zhàn)術(shù)意義:
在前五波中,如果合成了二星小鹿,那就是無(wú)敵的存在,前期可能只有二星的惡魔才能pk二星小鹿。小鹿放在前排吃傷害,開(kāi)出大招來(lái)就是一人不死團(tuán)滅對(duì)面。而且在前期都靠普攻的情況下,小鹿隨便配合狼人和海明的雙野獸就可以保持很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
中期大概7-8人口,伴隨著利爪德魯伊的到來(lái),是精靈發(fā)力的關(guān)鍵時(shí)期。只要利爪德一到,依靠前期的積累,迅速爆出三星大樹(shù)先知小鹿。這個(gè)時(shí)候往往六精靈還沒(méi)有湊齊,或者只能勉強(qiáng)上一星的湊數(shù)。此時(shí)的三星小鹿配合利爪德魯伊組成雙野獸,戰(zhàn)斗力絕對(duì)碾壓不成形的六精靈。而且這個(gè)時(shí)候是精靈德魯伊抬人的關(guān)鍵時(shí)期,有小鹿的德魯伊在戰(zhàn)力碾壓的情況下,很容易打出一人不死血入對(duì)面。
德魯伊后期弱是一個(gè)普遍觀念,但是這個(gè)后期到底是多后呢?小鹿在后期確實(shí)比較尷尬,三星小鹿的屬性只能算是二星卡,加血這個(gè)技能后期作用也很小,小鹿不吃傷害放不出技能,吃傷害又容易被秒。那這個(gè)后期是有多后呢?根據(jù)個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),在35波之后小鹿的作用就比較小了,40波小鹿就基本沒(méi)用了。按照現(xiàn)在這個(gè)版本的節(jié)奏,其實(shí)很少會(huì)打到下小鹿的地步。
二、精靈德魯伊的棋子:
首先給大家框定一個(gè)范圍,然后評(píng)價(jià)一下這些棋子的特點(diǎn),以后大家在玩的時(shí)候就知道抓哪些卡。
德魯伊:
游戲一共有四只德魯伊,看到必抓,以利爪德魯伊為核心
樹(shù)精衛(wèi)士:三級(jí)大樹(shù)只有2300血,別看樹(shù)很大沒(méi)有閃避其實(shí)很脆,也很容易被法系輸出秒殺
利爪德魯伊:游戲top1的卡,任何卡組都可以加一張,本身就很肉了,小熊能抗能打還帶控制。
先知:沒(méi)什么好說(shuō)的,屬性比較低,能招小樹(shù)人當(dāng)炮灰,當(dāng)做頂級(jí)二星卡
魅惑魔女:前面已經(jīng)分析過(guò)了 ,當(dāng)做頂級(jí)二星卡
精靈:
游戲一共有九個(gè)精靈,你可以從中任選六個(gè)來(lái)組成六精靈,根據(jù)他們的特性來(lái)組合是玩精靈的重要功力。你必學(xué)像精靈王子一樣對(duì)精靈了如指掌,這其中需要一定的練習(xí)量。而且要根據(jù)對(duì)陣的對(duì)手,和當(dāng)局拿卡的情況作出調(diào)整,足見(jiàn)功力。
月之騎士:這是一張很有爭(zhēng)議的卡,稍有裝備的luna就可以打出團(tuán)隊(duì)最高輸出,但是他過(guò)于平滑的輸出也可能會(huì)變成充電寶來(lái)坑自己。本來(lái)我也非常糾結(jié),但是精靈王子shinyruo對(duì)此的見(jiàn)解是,luna在前期是一張非常強(qiáng)勢(shì)的卡,如果能夠二星的話可以擔(dān)起團(tuán)隊(duì)的輸出任務(wù),至于后期確實(shí)變成了充電寶。后來(lái)我也在多次的對(duì)局中進(jìn)行了測(cè)試,我個(gè)人還是比較喜歡這張卡的。一星和二星的luna確實(shí)輸出很高,而且在游戲的前中期也沒(méi)有充電寶這個(gè)說(shuō)法,技能傷害所占的比重較低。甚至可以上兩個(gè)一星luna和二星打到物理aoe清場(chǎng)的效果。游戲進(jìn)行到后期,luna雖然輸出仍然很高,但是充電寶效應(yīng)就比較明顯了。這個(gè)時(shí)候如果沒(méi)有三星的luna,基本上可以把她作為一個(gè)精靈的掛件來(lái)看待。三星luna在后期精靈內(nèi)戰(zhàn)和精靈對(duì)騎士等比較漫長(zhǎng)的戰(zhàn)斗中,還是有奇效的。所以如果決定把她作為陣容的主要輸出,那一定要升3星。luna還是比較容易升到3的,我經(jīng)常在對(duì)局中看到兩個(gè)三星露娜。
精靈龍:在精靈體系中,這張卡是我第二不喜歡的卡,第一后面再說(shuō)。這張卡只有三龍?bào)w系中會(huì)用,而三龍是一個(gè)很不穩(wěn)定的體系。三龍不但價(jià)格昂貴,而且完成條件苛刻。三龍沒(méi)有二星龍騎毫無(wú)戰(zhàn)斗力,而二星龍騎又是可遇不可求的。這樣一個(gè)組合在精靈德魯伊這樣一個(gè)中期穩(wěn)定爆發(fā)抬人的打法中,顯得格格不入。而且精靈龍這張卡,等于一個(gè)大號(hào)的充電寶。luna是慢慢充電,精靈龍是一下充滿(mǎn)。
樹(shù)精衛(wèi)士:作為一個(gè)精靈德魯伊,8說(shuō)了,肯定是必選的。而且偉大的精靈王子shinyruo還告訴了我另一個(gè)道理。這個(gè)游戲必須造成傷害才能夠充能,后期六精靈的大樹(shù)頂在第一個(gè),精靈的閃避如果再加上兩件護(hù)甲,對(duì)面的輸出基本上沒(méi)辦法通過(guò)攻擊充能。可以通過(guò)觀察對(duì)面的輸出位置,調(diào)整大樹(shù)的位置。
圣堂刺客:精靈的核心卡牌,看到必選。自走棋中一直流傳著三星ta殺全家的傳說(shuō),這張紫卡的質(zhì)量是非常高的。Ta的輸出很高,加上折光他要比一般的刺客存活率高很多。如果裝備夠好的話,TA可以在折光期間打出下一個(gè)折光,這時(shí)候就很恐怖了。
敵法師:核心卡牌,看到必選。這也是一張能夠從前期牛逼到后期的卡牌,用好了敵法師,精靈的實(shí)力要上升兩成。敵法師的被動(dòng)能夠削藍(lán),能起到四兩撥千斤的作用,后期雙方都把先手放在第一排,通過(guò)刻意的對(duì)位,敵法一個(gè)人就能決定勝負(fù)。而且敵法的惡魔獵手特性,可以讓對(duì)面的惡魔大打折扣,在影魔混沌滿(mǎn)大街的環(huán)境下,效果拔群。而且敵法一費(fèi)就能抽到,在后期可以算是穩(wěn)定三星的存在。
先知:精靈德魯伊,8說(shuō)了,也是必選的。這張卡我的理解不是很多,精靈王子也沒(méi)有做過(guò)多的講解。所以我姑且當(dāng)他和大樹(shù)有差不多的作用,作為一個(gè)精靈,和大樹(shù)一起頂在第一排,讓對(duì)面第一時(shí)間打不出能量來(lái)。
風(fēng)行者:這張卡是精靈王子非常喜歡的一張卡,它曾稱(chēng)贊過(guò)風(fēng)行者,說(shuō)這是前期最強(qiáng)的一張卡,可能因?yàn)樨i豬本人也像風(fēng)一樣飄逸的人。我對(duì)風(fēng)行的理解,她的定位和光法有點(diǎn)像,至于誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,還真不好說(shuō)。二星風(fēng)行強(qiáng)力擊400點(diǎn)傷害,光法的推波也只有450。雖然風(fēng)行者強(qiáng)力擊的范圍比較小,但是風(fēng)行作為一個(gè)獵人,他通過(guò)平A充能的速度要快很多。不像光法沒(méi)有二級(jí)冰女推不出波,風(fēng)行一個(gè)人就能射。接下來(lái)是精靈王子的獨(dú)家秘笈時(shí)間,風(fēng)行這個(gè)英雄,最好給他一個(gè)王冠或者回藍(lán)的指環(huán),他就能很快射箭配合隊(duì)友輸出秒人。她的位置要擺在最左邊或者最右邊的倒數(shù)第二格,讓她能射到更多的人。最關(guān)鍵的,要把她跟隊(duì)友隔離開(kāi),讓刺客去切她,切的人越多射箭越快,射完就死就行。聯(lián)想起豬豬玩隱形守護(hù)者時(shí)的所作所為,或許只有如此殺伐果斷之人,才能成大事吧。
幻影刺客:這張卡,是精靈刺客中的一員,豬豬沒(méi)有做過(guò)多的評(píng)價(jià),我就講一下我個(gè)人的理解。這張卡的輸出很高,但是很脆,恩賜解脫是一個(gè)很看臉的技能。但是這張卡,是很容易升星的一張卡,我經(jīng)常可以把他升到三星。三星之后的pa,可以給對(duì)面后排造成毀滅打擊。
月之女祭司:這張卡應(yīng)該是做出來(lái)玩的,娛樂(lè)性大于實(shí)用性,頂多補(bǔ)足六獵人。
4德魯伊中有兩個(gè)精靈,如何填補(bǔ)剩下的四個(gè)精靈,英雄的分析已經(jīng)在上面寫(xiě)出來(lái)了,就看各位自己的選擇。
一般來(lái)講,德魯伊7人口的時(shí)候是五精靈+小鹿+利爪德,開(kāi)始發(fā)力
8人口是六精靈+小鹿+利爪德,瘋狂入人
9人口的時(shí)候補(bǔ)橙卡或者船長(zhǎng),美杜莎,薩爾這樣的控制紫卡。
10人口的時(shí)候一般都會(huì)轉(zhuǎn)大招流,這個(gè)時(shí)候精靈德魯伊體系會(huì)很疲軟,可以下小鹿和先知,換一些橙卡紫卡。
三、精靈德魯伊的運(yùn)營(yíng)流程:
在前兩個(gè)版本,精靈德魯伊總是和空城聯(lián)系在一起的 ,因?yàn)槌悄闾旌?,空城?huì)有更好的經(jīng)濟(jì)??粘悄軌蚋绲?,然后把所有的經(jīng)濟(jì)扔進(jìn)去找利爪德魯伊。一旦成型,就可以鎖血,最后吃雞。但是隨著一系列的版本改動(dòng),以及玩家平均素質(zhì)的提高,空城用血量換經(jīng)濟(jì)的打法越來(lái)越不實(shí)用。沒(méi)有血量就沒(méi)有容錯(cuò)率。而且運(yùn)氣不好鎖不住血,或者場(chǎng)上有人卡德魯伊,就容易雪崩。所以現(xiàn)在還是正常打算,有德魯伊就抓,實(shí)在打不了就另謀他路。
前期:
這個(gè)游戲的前15波,是整個(gè)游戲的精髓。這個(gè)游戲的機(jī)制是一星將原價(jià)賣(mài),二星3快,三星的將我還沒(méi)賣(mài)過(guò)。前期還是以保證血量和連勝為主,這和麻將有點(diǎn)像,通過(guò)決定手上牌的去留,確定牌型并做出最大的排。這要求你對(duì)所有的牌了如指掌,每張單卡的強(qiáng)度怎么樣,哪幾張牌有什么樣的組合。還要求你對(duì)游戲的卡池機(jī)制有些了解,所有玩家公用卡池,某張卡在場(chǎng)上出現(xiàn)的多了,你抽到他的幾率就會(huì)相應(yīng)降低。
這個(gè)東西沒(méi)辦法詳細(xì)展開(kāi)講,因?yàn)樘嗔?,只能多玩,多看,多記,多測(cè)試。我只能從我的經(jīng)驗(yàn)中撿一些大概思路出來(lái)。
1.拿下所有的德魯伊和必選精靈,如果已經(jīng)第8波了你手上還沒(méi)有德魯伊,那么就要看看場(chǎng)上有幾家,考慮是否轉(zhuǎn)型。
2.前期只要能合成二星,就不要舍不得錢(qián),連勝和血量最重要。所以看到一頁(yè)有兩個(gè)一樣的棋子,基本都要拿下來(lái)。
3.你要知道哪些是優(yōu)質(zhì)卡,哪些是劣質(zhì)卡,了解每張卡的性?xún)r(jià)比。二星的賞金,二星小黑,二星小鹿,混沌,月騎都是很不錯(cuò)的卡。
4.打造一些小的組合:雙獸人,三戰(zhàn)士,雙野獸,三精靈
5.棋子有進(jìn)有出,靈活調(diào)整自己的套路:頭不能硬,尤其是你看見(jiàn)一個(gè)和自己玩同樣套路的天胡玩家時(shí),要趕快避讓。當(dāng)自己的牌不好時(shí),選擇一個(gè)場(chǎng)上沒(méi)有人玩的套路,會(huì)更容易成型。
6.10波前除極特殊情況,不要搜將,除非你聽(tīng)很多對(duì)牌,不然只會(huì)花了錢(qián),什么都沒(méi)搜到。前期可以適當(dāng)?shù)某赃B敗,前期的經(jīng)濟(jì)比血量重要,精靈的爆發(fā)是在中后期,而不是前期。
7.第四波如果你打贏了,第五波可以升人口來(lái)保持連勝,如果沒(méi)錢(qián)或者打輸了就不必了。
8.前幾波不要留錢(qián),每波都把錢(qián)花光多買(mǎi)些將,說(shuō)不定就升到二星了呢。
暫時(shí)能想到的就這么多,這個(gè)中間的技巧太多了,不是用文字能表述完的。如果是天胡大家都會(huì)玩,新手和高玩的卻別就在,在不胡的情況下,高玩的陣容很奇怪但是戰(zhàn)斗力真的很強(qiáng),并且有往后發(fā)展的可能。新手的陣容也很奇怪但是戰(zhàn)斗力奇弱,經(jīng)濟(jì)不好血量不健康,等他湊夠套路人也就沒(méi)了。
中期:
德魯伊的關(guān)鍵點(diǎn)是在七級(jí)的時(shí)候,根據(jù)前期局勢(shì)的不同,你到7的時(shí)間也可能不同。但是無(wú)論如何,7級(jí)是搜尋利爪德,精靈德魯伊進(jìn)入爆發(fā)的一個(gè)時(shí)間點(diǎn),上七之后可以用相對(duì)較多的錢(qián)去搜。一般來(lái)說(shuō)都能搜的到,但是如果真的搜不到,切記不要上頭傷及經(jīng)濟(jì)根本,因?yàn)樗阑钏巡坏嚼Φ碌那闆r也是有的。實(shí)在不行就手動(dòng)擋,用三個(gè)二星的德魯伊去合成。
七人口要搜的四費(fèi)卡有兩個(gè),一個(gè)利爪德,一個(gè)是圣堂刺客。這時(shí)候有一個(gè)組合選擇的問(wèn)題,自己有沒(méi)有六精靈?這個(gè)時(shí)候一方面很難湊齊二星的六精靈,可能你的ta或者pa或者風(fēng)行者是一級(jí)的,那么這個(gè)時(shí)候小鹿+德魯伊的雙野獸組合要比勉強(qiáng)湊出來(lái)的六精靈強(qiáng)很多。
7人口的時(shí)候,精靈德魯伊一般都存夠50塊錢(qián)了,這50塊錢(qián)不要亂動(dòng),用50快之外的利息,早點(diǎn)把自己的德魯伊都搞到三星。具體搜到什么程度時(shí)候開(kāi)始升級(jí),要看場(chǎng)上的情況。這個(gè)時(shí)候德魯伊要開(kāi)始發(fā)力了,要保證自己至少能打過(guò)場(chǎng)上80%的人。
搜到差不多的時(shí)候,就撿撿每回合的白嫖將,將利息用來(lái)上八。上八之后的陣容,就是六精靈+雙野獸的完美陣容,也是精靈德魯伊入人最狠的時(shí)候。這時(shí)候場(chǎng)上基本上沒(méi)有人能打過(guò)你,打那些弱一點(diǎn)的,精靈的閃避加上小鹿大樹(shù)雙回復(fù),利爪+先知的召喚物,入誰(shuí)都是10+的血量。這個(gè)階段小鹿的奶量抬人,要比三刺客厲害很多。
八人口之后可以繼續(xù)搜一會(huì)將,爭(zhēng)取把自己的熊德拉到三星,TA拉到二星。這個(gè)時(shí)候要觀察場(chǎng)上的形式,決定自己接下來(lái)的發(fā)展方向。這個(gè)同樣是涉及到對(duì)局勢(shì)的理解,比較復(fù)雜。
·如果你的精靈選用了PA加TA,那么你就該找一個(gè)刺客來(lái)湊齊三刺客,進(jìn)一步強(qiáng)化對(duì)后排的輸出能力。
·如果場(chǎng)上的法師比較多,那么就要搜大娜迦,大魚(yú)人來(lái)準(zhǔn)備雙娜迦。
·如果場(chǎng)上強(qiáng)勢(shì)的是騎士或者戰(zhàn)士,那么就要準(zhǔn)備二星謎團(tuán)來(lái)應(yīng)對(duì)。
·如果場(chǎng)上沒(méi)有什么要特別應(yīng)對(duì)的,就一邊找高質(zhì)量的四五費(fèi)卡,一邊升九級(jí)。
小技巧:你可以觀察場(chǎng)上對(duì)你威脅最大的一兩家,然后用自己的敵法去偷他們的關(guān)鍵人物,如熊德,娜迦,薩爾,船長(zhǎng)。這個(gè)時(shí)候一般場(chǎng)上還剩4,5個(gè)玩家,很少有玩家回去調(diào)整自己關(guān)鍵棋子的站位。偷到就是賺到,輕則斷連勝,重則血入對(duì)面,為最后的決賽圈做好準(zhǔn)備。
后期:
由于精靈德魯伊中期的強(qiáng)勢(shì),在決賽圈中很容易占到血量和經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)。所以如果局勢(shì)焦灼或者略占下風(fēng)也不要著急,保持經(jīng)濟(jì)打壓制,然后用自己的血量去拼容錯(cuò)率,是比較穩(wěn)妥的打法。
后期的思路就是,有針對(duì)性的見(jiàn)招拆招,然后四費(fèi)卡五費(fèi)卡,什么二星了上什么。
通過(guò)調(diào)整自己敵法的位置,去砍對(duì)面的關(guān)鍵點(diǎn),然后雙反進(jìn)行心理博弈。我一般是把敵法拉到最后一排,然后在開(kāi)戰(zhàn)前兩秒在換到對(duì)位。這里把精靈王子的對(duì)位技巧交給大家,進(jìn)攻方的站位和他自己家的站位是鏡像的,你先數(shù)他家的站位,然后把左換成右,就是他進(jìn)攻你時(shí)的站位。比如他的抄襲站在他家的左三的位置,你就把敵法放在自己的右三,就可以對(duì)位。
后期的戰(zhàn)斗,在經(jīng)濟(jì)差距不大的情況下,拼的就是一個(gè)先手。這時(shí)候,船長(zhǎng),美杜莎,抄襲,薩爾的作用就很關(guān)鍵。這其中也有一些小細(xì)節(jié):
· 如果對(duì)面有人類(lèi)組合,小心自己的前排被沉默。大樹(shù)先知被沉默都沒(méi)有事,但是小心利爪德放不出熊
·將要放技能的英雄單獨(dú)放在第一排,二星的抄襲,薩爾只要不面對(duì)亡靈獵人都能放出大招。美杜莎因?yàn)榇笳杏幸鞒獣r(shí)間,需要一定的裝備支撐才能放第一排。
四、陣型:
這個(gè)游戲的陣型博大精深,我自己研究的也不是很透徹,這里只放兩個(gè)一般的陣型。
八人口luna的陣型,大樹(shù)和先知頂前面減少對(duì)面充能速度,利爪德吃傷害招熊。脆皮躲在前排后面,小鹿可以適當(dāng)?shù)某砸稽c(diǎn)aoe傷害,如果對(duì)面有刺客的話,可以調(diào)位置保一下luna。TA和PA一起放在最后排,提高他們同時(shí)切一個(gè)人的概率。
八人口風(fēng)行的陣型,唯一的區(qū)別就是風(fēng)行拉角落吃傷害射箭。
五、后話
最近自走棋玩精靈德魯伊的是越來(lái)越多了,但是很多都不正宗。我作為shinyruo的初代弟子,很是心痛。雖然這個(gè)帖子可能會(huì)妨礙豬豬的登頂國(guó)服大計(jì),也會(huì)讓我自己恰爛分變得更困難。但是我覺(jué)著豬豬作為這個(gè)套路的開(kāi)發(fā)者,應(yīng)該被廣大玩家知曉。
雖然豬豬有很多細(xì)節(jié)我沒(méi)有學(xué)到,但是大體思路應(yīng)該是都領(lǐng)會(huì)了,加上我自己的一點(diǎn)理解,發(fā)出來(lái)和大家交流一下。學(xué)會(huì)這個(gè)套路下至騎士上至皇后,都可以掌控雷電。
only精靈恰爛分。
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