導(dǎo) dota2自走棋上線以來是非常的火爆,很多小伙伴都需要排隊進入,今天小編將為大家分享新套路dota2自走棋三法配萬物玩法指南,感興趣的玩家一起來看看吧! dota2自走棋三法配萬物玩法指南: ...

dota2自走棋上線以來是非常的火爆,很多小伙伴都需要排隊進入,今天小編將為大家分享新套路dota2自走棋三法配萬物玩法指南,感興趣的玩家一起來看看吧!

dota2自走棋三法配萬物玩法指南

dota2自走棋三法配萬物玩法指南:

一羈絆

自走棋中在我眼里可以分為兩種羈絆。

BUFF和Deduff。

BUFF常見的如戰(zhàn)士加甲,騎士減傷,野獸加攻。

Deduff就比較少了,一般的常用的就是亡靈的減甲,法師的減魔抗。

羈絆前期人口較少的可以極大的增加自己棋子的戰(zhàn)斗力,三四個人口的時候一個三地精BUFF加到前排幾乎就可以確定一場戰(zhàn)斗的勝利,

但是隨著到了中后期,隨著棋子的增多,棋子個體戰(zhàn)斗了的增強,一些小的羈絆已經(jīng)不能決定戰(zhàn)斗的勝負,經(jīng)常出現(xiàn)大家說的一路連勝突然到誰也打不過,即天胡轉(zhuǎn)弟弟。

因為隨著人口的增多,BUFF只能覆蓋部分自己的棋子,此時BUFF提升部分棋子的戰(zhàn)斗力,進而提升的十分有限。

而Deduff就不一樣了,是對對方全體的棋子的作用,是你所有棋子都能享受的,因此利用率更高。而且隨著后期的人口的增多,到后期效果更大。

二.AOE的選擇。

剛玩自走棋的時候,有一句話叫萬物后期轉(zhuǎn)大招,所謂大招,其實最重要的就是AOE,這就可以看出AOE 在游戲后期的重要性。

自走棋有一個很有意思的小工具就是一場戰(zhàn)斗打完之后,就可以看到旁邊的輸出面板,

前期的時候,不論選用什么棋子,棋子的輸出也不會差很多,頂多前排發(fā)條輸出十幾,后排影魔輸出幾十,頂多差幾倍。

打到后期,那輸出的面板就差多了,極端的一個兩級地精工程師可以上千。一個兩星電棍影魔可以幾百。一個前排兩星斧王可能都不到十。其實很好理解前排肉盾越到后期收到的不明AOE越多,除了劍圣這種有魔免的,或者升到三星或者是有騎士護盾加持,很容易就零作用秒躺。而后期人口越多,有大型

lang=EN-US>AOE的棋子造成的傷害就越高,對方人口越多,自己傷害越高。這樣一反一正,造成的面板傷害就這樣可能有成百上千倍。所以后期得AOE者的天下。

三.星級

自走棋有個說法叫天湖,意思就是開局就能有幾個兩星的棋子,可以保證自己開局的連勝。而有天湖的開局并不一定能保證一直連勝,因為很快別人也就有兩星棋子了。那怎樣才能比別人更強?升人口,找羈絆都是常規(guī)操作,這時候如果能上一個三星的怪這時候肯定能穩(wěn)定軍心,起到一錘定音的效果。

但是三星棋子不是想有就有的,白嫖黨直接拉出去打死不說了,八爺?shù)纫粚O痛苦,相信大家都有過,主要是還占據(jù)了大量的等待區(qū)位置,和搜棋的成本。人人都想三星,都是一局下來頂多兩三個三星怪,還是一兩塊錢的三星怪為主。

很久以前看王師傅直播,看他在外服玩瞎套路叫四塊錢的套路,前期連勝,打到中期不管任何羈絆,只要看見四塊錢的怪就拿,升到兩星就扔場上,打到最后場上全是四塊錢的兩星怪,簡單粗暴最后竟然吃雞了。

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海軍上將面板屬性

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巨牙海民面板屬性

巨牙海民和船長都是大家常用的棋子

這里用三星海民和兩星船長作比較

這里可以直觀的看到

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其實經(jīng)過比較大部分的三星一塊錢棋子與兩星的四塊錢棋子相比并沒有壓倒性的優(yōu)勢,具體說應(yīng)該是在仲伯之間。海民護甲比較低,血量多了700,攻擊多了50點,但是技能于船長的確不是一個級別的。

所以在除非天湖的情況下白嫖一塊錢的三星,我們在中期沒有必要刻意的找三星一塊錢卡,節(jié)省下來的搜卡錢可以上兩星四塊錢卡,效果更好。

具體打法

上面談了這么多,下面就是說一下我自己的打法思路。

前期棋子抉擇較少,以胡為主,后期套路已成,主要是補完和運氣,這游戲最主要的就是中期運營。我的打法是中期以三法為核心,以找AOE優(yōu)先的,不斷的替換增強自己棋子的戰(zhàn)斗力的精英流打法。

因為三法BUFF是加給對面所有人,所以是我方棋子所共享的,以優(yōu)異的AOE提供搭配三法BUFF增加傷害。而且四塊錢怪提供優(yōu)秀的身板諸如薩爾,船長還有很多優(yōu)秀的AOE技能,兩星四塊錢的怪實力不低于一塊錢的三星怪而且上場要容易很多。

這套路的核心只有兩個那就是電棍和冰女為主的三法,其他的一切都可以替換。

前期:

前期正常起手,三地精三戰(zhàn)士,或者找?guī)讉€騎士??匆娝{胖子冰女就放在等待區(qū)。電棍直接上場,等藍胖子兩星的時候,就可以上場。因為前期比較隨意,可以盡可能的升人口,爭取連勝。前期的時候棋子比較少,

AOE收益比較小,還是以肉搏為主,七人口以下的時候除非有兩星電棍,不然盡量不要上三法,人口少的時候冰女就是個廢物,上了就是白送。

而且我們前期一定不能空城,因為三法后期很容易打不過野怪,血量過低容易導(dǎo)致自己猝死,血量后期也是非常重要的一種資源,所以如果你空城就不要玩三法,三法就不要空城。

中期:

這就是這種玩法的重點了。

這時候大部分人有六七八個人口,這時候就可以看情況上三法,因為這個時候我們是以升人口為前期的,盡量保證自己是場上人口最多的玩家(有個冰女在場上,人口還比人家少就不用打了)。

中期是游戲最關(guān)鍵的時候。這時候就很看我們的運營了。也就是我們這個套路的優(yōu)勢了:靈活。

中期的套路就看來什么牌,主要是看第一個兩星的關(guān)鍵棋子,或者第一個四星的棋子。

有兩星混沌,就走四騎士

有龍騎就可以走三龍

有船長就可以走狼人三戰(zhàn)士。

來了薩爾,兩星了就直接扔上去打AOE。

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這一局就是很明顯的無套路陣容。

三法之外沒有配合。船長,薩爾,美杜莎四塊錢的怪亂上,只為追求AOE和單卡質(zhì)量,后期找到巫妖或者抄襲的花光法,火女都是可以替換的角色,非常的靈活。為的就是每次搜卡都可以有提升。

中期當我們上了八九人口的時候,搜卡的過程是很痛苦的,一個個的薩爾,龍騎,船長,美杜莎,死靈法師從我們眼前劃過,我們卻在苦苦追求哪么幾個一星兩星怪希望能夠三星,浪費了大量的搜卡錢和等待區(qū)的位置,還不一定能三星。

那么現(xiàn)在就不用猶豫了,果斷賣掉那些比較弱的兩星一塊錢的怪,先上一個四星怪,清空等待區(qū),慢慢把棋盤上的一塊錢兩星怪全部換成四塊錢兩星怪。這種打法可以省錢而且可以幾乎每兩撥都可以都提升,保證自己的連勝。而且兩星的一塊錢怪買了都不會虧錢,這些兩星四塊錢怪都可以打到最后,少了很多無意義的搜卡(比如一百塊找不到炸彈人)。節(jié)省了大量的金錢。

這里的話說一下因為我們的核心只有三法,因此,卡位很靈活,這里一般都要有一個惡魔來當打工仔,最好的當然是影魔,兩星就可以用到最后,也有魔法傷害AOE完美配合

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這里可以看到三星影魔只有900血,影魔一般都在我們陣容的最里面防刺客,所以影魔最好的裝備應(yīng)該是活力之球和抗魔斗篷,防止自己死于不明AOE。

還有就是三法的陣容一定要有一個物理英雄來收拾殘局,龍騎,影魔都是優(yōu)秀的選擇,防止一輪AOE過后,對方活下來的一個大哥殺我們后排法師的全家。

薩爾在削弱后拿的人就少了,的確一星薩爾技能持續(xù)時間很短,幾乎沒有用,但是兩星薩爾的技能配合法師

BUFF就能打出很優(yōu)秀的AOE傷害,即使對方不是法師陣容,也是十分優(yōu)秀棋子。

后期:

我們這套卡優(yōu)秀的就是沒有橙卡也有著優(yōu)秀的后期能力。當然能白嫖兩星的炸彈人,謎團,抄襲也可以上來替換一些四塊錢的卡。

后期我們可以上的有第二個兩星影魔或者電棍,搜卡的時候可以給一些兩塊錢的怪湊三星,比如三星冰女或者三星混沌。三四塊錢的怪就可以用到最后了,不用追求三星,所以我們的等待區(qū)是很寬裕的。后期的法師有一個巫妖,但是他的技能是彈彈樂不是AOE,所以我不是很喜歡,但是對面后期一般都有巨魔或者龍騎的強力物理輸出的。后期也可以哪一個來限制對方的攻速。

同時我們因為沒有刻意追求的三星怪搜卡,前中期戰(zhàn)斗提升的比較平滑,一般都能升10人口,能夠多上一個棋子,比如兩星光法,電棍,或者橙卡。

打到大后期,還剩一兩個對手的時候也要注意一下,現(xiàn)在電棍的AOE范圍減小了,站在對角線會打不到對方同樣縮角的后排,精靈龍的波對角線也波不到對方的最后排,最好是和對面站在一邊,而不是對角線。

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