導(dǎo) 火影終究還是走向了完結(jié),蛤蟆文太也清閑下來(lái)有空來(lái)三次元玩玩。但是蛤蟆老大,你這不能獨(dú)樂(lè)樂(lè)哈。深做志麻夫婦呢?您的兄弟蛤蟆健和蛤蟆光呢?您的兒子蛤蟆龍和蛤蟆吉呢?說(shuō)好的“爸爸去哪兒了”呢?好吧,老大你的...

火影終究還是走向了完結(jié),蛤蟆文太也清閑下來(lái)有空來(lái)三次元玩玩。但是蛤蟆老大,你這不能獨(dú)樂(lè)樂(lè)哈。深做志麻夫婦呢?您的兄弟蛤蟆健和蛤蟆光呢?您的兒子蛤蟆龍和蛤蟆吉呢?說(shuō)好的“爸爸去哪兒了”呢?好吧,老大你的刀稍微抬高一點(diǎn)唄,簽個(gè)名再回二次元吧!同時(shí)也通過(guò)《忍者無(wú)敵》中的歷練來(lái)回憶一下那美好的過(guò)去!

蛤蟆文太

《忍者無(wú)敵》的歷練系統(tǒng)每個(gè)章節(jié)都用原作漫畫的形式來(lái)表現(xiàn),除了簡(jiǎn)單明了,更帶給漫迷玩家一種親切感。每個(gè)章節(jié)分為幾個(gè)小副本,每個(gè)小副本也分為幾個(gè)小段。相比之前老版本就一個(gè)章節(jié)不停的點(diǎn)前進(jìn)和拿獎(jiǎng)勵(lì),新版歷練明顯變得更為人性化,讓玩家不會(huì)感覺(jué)到枯燥無(wú)味。

歷練

轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)勵(lì)

每個(gè)小副本中的劇情是通過(guò)轉(zhuǎn)盤模式來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),轉(zhuǎn)盤種類分別有2倍經(jīng)驗(yàn)、元寶、2倍銀幣、忍者卡與繼續(xù)努力(也就是沒(méi)獎(jiǎng)勵(lì)-。-)。那么如果轉(zhuǎn)到“繼續(xù)努力”是不是就白浪費(fèi)體力了呢?答案是不會(huì)的,每個(gè)小劇情都有固定的經(jīng)驗(yàn)與銀幣獎(jiǎng)勵(lì)。

在歷練推出以來(lái),已經(jīng)有相當(dāng)多的玩家在群里反應(yīng)得到了五星道具,而這其中的奧秘,就在新版延伸出來(lái)的刷BOSS打法。

五星忍者定點(diǎn)出處

目前《忍者無(wú)敵》歷練每個(gè)小副本的最后一關(guān)就有一場(chǎng)進(jìn)攻戰(zhàn),在這一環(huán)節(jié)中可以通過(guò)直接PK拿到一些極品道具,四五星忍者、裝備、忍術(shù)、碎片、鑰匙應(yīng)有盡有,玩家可以在左下方看到該副本會(huì)出的道具。每個(gè)攻防戰(zhàn)都是有次數(shù)限制,超過(guò)規(guī)定次數(shù)就要用元寶再次開(kāi)啟。不過(guò)每個(gè)章節(jié)都有五星道具的攻防戰(zhàn),玩家每天都可能留下一些體力去刷boss。

玩家的體力值跟歷練息息相關(guān),新版本歷練的體力消耗均有改動(dòng),并且每個(gè)拉面目前是回復(fù)固定體力值,每天最多用20次??s小普通玩家與RMB玩家的等級(jí)差距。雖然有次數(shù)限制,但單次獲得的經(jīng)驗(yàn)與銀幣比老版本更多,因此會(huì)感覺(jué)節(jié)奏更快,更輕松,更簡(jiǎn)單,促使玩家將主要精力放在PVP的玩法上。

喜得五星裝備

看完小編整理的歷練玩法,還不趕快刷BOSS去!?最忠實(shí)的《忍者無(wú)敵》,只做最平民的手機(jī)游戲!

作為目前市面上還原度最高的火影題材手機(jī)游戲,《忍者無(wú)敵》將帶你重溫那讓人潸然淚下的劇情,帶你從那看似笨蛋有著大智慧的笨蛋鳴人身上學(xué)到,何為堅(jiān)韌,何為友誼;精美的UI設(shè)計(jì)以及上百種忍術(shù)動(dòng)畫讓你仿佛自身也投入了神奇的忍術(shù)世界;忠實(shí)+全新創(chuàng)作的拉面大賽、忍界大戰(zhàn)、猜拳、曉之討伐等原汁原味玩法讓你流連忘返。要來(lái)就來(lái)最忠實(shí)的,進(jìn)入App Store搜索“忍者無(wú)敵”即可下載體驗(yàn)咯!

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