DOTA2自走棋在最近的比賽中,出現(xiàn)了一種地精賭狗流玩法,很多人由于第一次接觸,對其玩法并不清楚。那么新版本賭狗流怎么玩?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋賭狗流吃雞攻略。 DOTA2自走棋賭狗流...

DOTA2自走棋在最近的比賽中,出現(xiàn)了一種地精賭狗流玩法,很多人由于第一次接觸,對其玩法并不清楚。那么新版本賭狗流怎么玩?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋賭狗流吃雞攻略。

《DOTA2》自走棋賭狗流吃雞攻略

DOTA2自走棋賭狗流怎么玩

1、前三波正常拿,沒有地精拿其他卡過度,到四賣掉開始D,這里其實不推薦高星敵法,一個二星敵法過度足夠了,因為不管你最后轉地精法還是地精三龍還是地精刺客,都沒有敵法的位置,到時候一個三星敵法讓你進退兩難。

2、前期搜卡不表到10,優(yōu)先科比和tk,尤其是兩個2星tk,在5人口的陣容下,到10最優(yōu)應該是2星科比,2個2星tk,一個2星伐木雞或者發(fā)條,一個2星敵法,當然有三星是最好,但前期到20波之前都沒必要合成三星tk,2個2星tk配適當?shù)幕厮{裝前中期都是毀天滅地的,足夠支撐你連勝到盆滿缽滿。

3、到10如果五人口全部兩星,立刻停賭抽身,攢錢但是不升人口,開始白嫖,依靠低人口白嫖低費卡還有地精前期高回復和雙tk的戰(zhàn)斗力可以撐到16波沒問題,這時候必須要確定轉型方向,推薦兩個卡種,冰女末日,2級冰女可以人口自然升6后換上,加1級末日,加4地精,前期刷的物理輸出裝備可以都給末日裝備,有冰女加持,末日每回合輸出僅次于tk,很暴力。這個6人口陣容保持到21波,壓力不大,被入也不會太傷。適當賣血攢錢,到21,怎么也到了50金開始發(fā)力了。

4、轉型期,花錢,這個就不表了,后期想法實現(xiàn)期,想拿的拿就是了,依靠前期地精作戰(zhàn)能力基本能保持血線,后期操作空間較大。而且因為較早的開始攢錢,保證后期開人口和搜卡的經濟基礎,不會暴死,跟誰都有一戰(zhàn)之力。

還有一點補充一下,地精流關鍵卡是炸彈人無疑,但是現(xiàn)在賭狗流橫行,會玩的人中期看見你手里握著一票地精肯定會轉法師揍你,昨天樓主剛打了一局,有人中期連勝之后本來獸人獵直接過渡獸人法,就為了最后跟樓主決戰(zhàn),我當時已經是三個三星地精滿經濟血搜炸彈人節(jié)奏了,連續(xù)被獸人法抬兩波,眼看就剩20血要被反殺,果斷升9,賣掉到手的炸彈人,留三高星高血地精,搜雙納迦,配合之前的高裝備末日,最后一波成功接了下來并反打成功,回味無窮啊,與大家分享下。

《DOTA2》自走棋賭狗流吃雞攻略

另一種想法

地精常規(guī)而言的中期過度最好的選擇并不是三刺三法和三龍,而是敵法+tb,優(yōu)點:1.毒狗流是需要所有一費兩費地精全三星容易卡后面?zhèn)}庫的格子,敵法+tb占的格子是最少的;2.便宜,地精前期優(yōu)先的是高質量地精如果過了15波場上沒兩個三星的話轉三法中期經濟容易崩而且三法除非光法電魂冰女全兩星了,中期還是難存錢,而全兩星的三法需要12+9+6,很貴,三龍我還沒轉過,但是跟三法存在一樣的問題,紫卡的兩星太賭運氣了,6人口想搜出來兩星紫卡的難度不下于8人口強搜炸彈,但是敵法+tb這倆中期的戰(zhàn)斗力強的離譜;3.不吃羈絆人口空缺比較大,可以根據發(fā)牌員臉色上精英棋子,最好的就是利爪德其次nec med。缺點:1.碰到肥的三法中期直接融化,場上要是有兩家以上三法就很難玩了,反而奶德精靈刺在20-25的威脅還沒有三法高;2.也是因為便宜不吃羈絆的原因導致這套在30來波8人口沒有炸彈的時候不強(除非臉好給了個三星大惡魔或者是場上有個兩星nec+兩med鎮(zhèn)場,但是毒狗流的經濟很難允許做到這么肥,紫卡只能白嫖);

關于陣容上面伐木機的優(yōu)先級一定是最高的,就算tk加強終究還是不如伐木機的,伐木機對前排的殺傷力巨大,tk的導彈相對而言不穩(wěn)定而且tk沒回藍放技能速度太慢了,挨打的話又不容易放出來第二個技能,雙伐木機的優(yōu)先級大于雙tk,科比過了10波之后強度大減,甚至對于陣容的潛質更容易起到反效果(如果多家是兩星sf可以帶科比,如果其他沒有兩星sf或者你剛打完兩星sf,那科比可以先退役了),10波后的三流氓優(yōu)先伐木機發(fā)條tk

關于搜卡,就算是賭狗地精也很難保證前期就能一直連勝到15(全部賭博不升人口以少打多存在一定風險),建議是不點一下人口6人口之前搜爆(除非你能完全保證打得過場上其他所有玩家),6人口之后存錢直接上7然后停止一切經濟開銷,一心白嫖和存錢上8,這樣是最穩(wěn)妥的,因為人口的棋子概率問題,所以這樣不一定是對的但是最穩(wěn)的。

掛doom可以,但是在過了15之后,一星doom戰(zhàn)斗能力大減,常規(guī)而言不如tb穩(wěn),當然如果敵法+tb的話可以加doom,這種紫卡最大的不穩(wěn)定因素就是兩星速度,兩星慢的話中期特別容易崩,關于冰女對于地精的收益是6地精以后才有明顯提升的,全員活體護甲導致對面普攻打你不疼回藍太慢技能放不出來,六地精之前活體護甲只有一個單位生效,工匠只是享受回血buff