在雙生視界手游中手槍型武器究竟該怎么使用呢?在雙生視界手游中手槍型武器的屬性相信是不少小伙伴們所關心的一個問題,那么想了解的話下面就來看一下吧!
雙生視界手槍型武器使用攻略
手槍在雙生視界當前測試版本中擁有較為平凡的副屬性綜合面板,但手槍在當前游戲測試版本內全部以雙槍形式出現,特殊的武器機制也使得手槍的面板劣勢得到了彌補。
經過一定測試,手槍面板上的傷害是單發(fā)傷害,是每顆子彈的傷害。而手槍的最大特色即在于雙槍可以分別攻擊兩個敵人,在一定角度內同時出現復數敵對單位時,角色所持雙槍會分別射擊距離最近的兩個單位,攻擊方式為類似步槍的連續(xù)彈道,每次著彈造成一次單體傷害。
在散射角度內僅有一名敵對單位時,角色會使用雙槍同時攻擊,雙槍同時命中敵人,使傷害輸出達到最大。因此手槍在輸出上擁有優(yōu)于步槍的自由度,可以在道中和對Boss戰(zhàn)時分別發(fā)揮散射與集中射擊的優(yōu)勢,但由于當前測試版本中狙擊槍道中性能的突出,因此手槍的定位更多近似于步槍,以對Boss戰(zhàn)時散(霰)彈槍破盾后提供穩(wěn)定輸出為主。
另外值得一體的是,雙生視界當前測試版本中的手槍擁有非常良好的射程,雖然遜于狙擊槍,但足夠保證大范圍的火力覆蓋。因此在對陣人形Boss,尤其建立在人形Boss移動速度快、近身傷害高的前提下,手槍以其輸出安全性的突出優(yōu)勢,可能存在較散(霰)彈槍更優(yōu)的實戰(zhàn)價值。
綜合而言,手槍的各項屬性與操作性能都趨于平衡,主要應用于提供穩(wěn)定輸出的場合,以及對高機動、高近戰(zhàn)爆發(fā)這類Boss的作戰(zhàn)場合。
這里另提一點,由于當前測試版本中的戰(zhàn)斗模式為三人編組共同行動,因此全部武器在攻擊時的移動懲罰都是相同的,這也直接導致手槍失去了在大多數類似游戲中所擁有的操作性優(yōu)勢(手槍:哭唧唧)。
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