動(dòng)作游戲中最重要的是打擊感,人物的形體是否和諧,動(dòng)作是否合理,或者說(shuō)是否好看。而作為一款回合制手游,相對(duì)來(lái)說(shuō)攻擊動(dòng)作,技能釋放等效果會(huì)比較簡(jiǎn)單,不過(guò)即便這樣,《啪啪聯(lián)盟》戰(zhàn)斗時(shí)人物的受擊效果,相比同類型手游,也是可圈可點(diǎn)的。
《啪啪聯(lián)盟》中英雄數(shù)量眾多,分別來(lái)自與DOTA,LOL,動(dòng)漫等等不同的世界中,如何根據(jù)不同背景和《啪啪聯(lián)盟》的世界觀來(lái)統(tǒng)一畫(huà)風(fēng)是美工必須面臨的一個(gè)問(wèn)題,其中包括了戰(zhàn)斗中每位不同的英雄戰(zhàn)斗中受到攻擊是的動(dòng)作與表情等,相信細(xì)心的玩家已經(jīng)注意到了每種英雄受擊時(shí)不同的效果了吧。
不同的英雄,不同的受擊效果,例如英雄亞瑟王受擊時(shí)是向后仰,而伊利丹則是向前撲。有些英雄受擊時(shí)會(huì)閉上眼睛,有些則可能怒目而視就像不在乎受到的傷害,有些則可能都被“打哭了”。不僅如此,除了英雄外,怪物們的戰(zhàn)斗受擊效果也是非同一般,有些怪物被打會(huì)出現(xiàn)賤賤的“好癢用力點(diǎn)”的表情,有些則涕淚橫流一副“再也不敢了你快通關(guān)吧”的效果,就像經(jīng)常見(jiàn)到的骷髏小怪,挨打時(shí)身上都會(huì)夸張的飛出幾塊骨頭呢。
所以說(shuō)啊,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)有新的發(fā)現(xiàn),不過(guò)需要細(xì)心哦。
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