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雙生視界中手槍是我們比較常看見(jiàn)的,游戲中的手槍都是以雙槍的形式出現(xiàn)的,所以攻擊速度是非??斓?,而且能同時(shí)射擊兩個(gè)角色,那么手槍在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)如何呢?一起來(lái)看看吧!

雙生視界手槍怎么樣?手槍攻擊點(diǎn)評(píng)

手槍在雙生視界當(dāng)前測(cè)試版本中擁有較為平凡的副屬性綜合面板,但手槍在當(dāng)前游戲測(cè)試版本內(nèi)全部以雙槍形式出現(xiàn),特殊的武器機(jī)制也使得手槍的面板劣勢(shì)得到了彌補(bǔ)。

手槍的雙槍特色就是兩把槍可以攻擊不同的角色,就像機(jī)槍一樣造成傷害,雙槍由于是兩把槍?zhuān)怨羲俣瓤雌饋?lái)也是非常的迅速的。

在散射角度內(nèi)僅有一名敵對(duì)單位時(shí),角色會(huì)使用雙槍同時(shí)攻擊,雙槍同時(shí)命中敵人,使傷害輸出達(dá)到最大。因此手槍在輸出上擁有優(yōu)于步槍的自由度,可以在道中和對(duì)Boss戰(zhàn)時(shí)分別發(fā)揮散射與集中射擊的優(yōu)勢(shì),但由于當(dāng)前測(cè)試版本中狙擊槍道中性能的突出,因此手槍的定位更多近似于步槍?zhuān)詫?duì)Boss戰(zhàn)時(shí)散(霰)彈槍破盾后提供穩(wěn)定輸出為主。

另外值得一體的是,雙生視界當(dāng)前測(cè)試版本中的手槍擁有非常良好的射程,雖然遜于狙擊槍?zhuān)銐虮WC大范圍的火力覆蓋。因此在對(duì)陣人形Boss,尤其建立在人形Boss移動(dòng)速度快、近身傷害高的前提下,手槍以其輸出安全性的突出優(yōu)勢(shì),可能存在較散(霰)彈槍更優(yōu)的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。

綜合而言,手槍的各項(xiàng)屬性與操作性能都趨于平衡,主要應(yīng)用于提供穩(wěn)定輸出的場(chǎng)合,以及對(duì)高機(jī)動(dòng)、高近戰(zhàn)爆發(fā)這類(lèi)Boss的作戰(zhàn)場(chǎng)合。

這里另提一點(diǎn),由于當(dāng)前測(cè)試版本中的戰(zhàn)斗模式為三人編組共同行動(dòng),因此全部武器在攻擊時(shí)的移動(dòng)懲罰都是相同的,這也直接導(dǎo)致手槍失去了在大多數(shù)類(lèi)似游戲中所擁有的操作性?xún)?yōu)勢(shì)。