從自走棋的玩法來看,實(shí)際上非常適合手游平臺,它所考驗(yàn)的并不是玩家的操作水平,更多的是策略的對壘。而且,棋盤式的游戲UI、與爐石以及《皇室戰(zhàn)爭》神似的發(fā)牌界面和機(jī)制,都在手游平臺早已被證明是成功的,也正因如此,很多自走棋玩家成為了“職業(yè)催更師”。
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《自走棋》的改編權(quán)曾傳出過很多“緋聞”,包括V社、騰訊甚至韓國的Line都有過傳言,3月14日,研發(fā)團(tuán)隊(duì)巨鳥多多“官宣”《自走棋》手游由巨鳥多多工作室“自主研發(fā)”,由龍淵網(wǎng)絡(luò)發(fā)行并提供研發(fā)技術(shù)支持,IMBA傳媒則負(fù)責(zé)游戲電競市場開發(fā)及賽事推廣。
至此,這個紅了兩個多月的爆款手游代理權(quán)終于塵埃落定。
當(dāng)然,玩家們近期討論比較多的“玩法原創(chuàng)”和“抄襲”等問題,實(shí)際上就是一個永遠(yuǎn)都不可能有結(jié)果的口水戰(zhàn):由于游戲業(yè)幾乎沒有任何一款游戲是100%原創(chuàng),因此玩法不受版權(quán)保護(hù)的“行規(guī)”才一直被沿用至今,無論是自走棋,還是2014年的《戰(zhàn)三國》地圖以及隨后的《寵物小精靈超世代》地圖,實(shí)際上都是在既有玩法的基礎(chǔ)上做了微創(chuàng)新。
《戰(zhàn)三國》地圖截圖
或許正如玩家所評論的那樣,“如果一個游戲突然火了,而且你還喜歡玩,還會在意它的前身是誰嗎?最主要的是好玩,玩家們才會買賬。”
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