導(dǎo) 陰陽師魂十一各種主流怎么玩?由于魂十一的特殊規(guī)則,需要清場的同時對主怪造成傷害,才能節(jié)省時間,茨林當(dāng)之無愧為該副本MVP,副本配裝難度依次根據(jù)你以及你的搭檔擁有的茨林?jǐn)?shù)量遞減(別說帶徒弟/萌新/真小號...

陰陽師魂十一各種主流怎么玩?由于魂十一的特殊規(guī)則,需要清場的同時對主怪造成傷害,才能節(jié)省時間,茨林當(dāng)之無愧為該副本MVP,副本配裝難度依次根據(jù)你以及你的搭檔擁有的茨林?jǐn)?shù)量遞減(別說帶徒弟/萌新/真小號了,下面是小編整理的陰陽師魂十一各種主流怎么玩攻略,一起去看看吧!

陰陽師魂十一各種主流全自動套路攻略

陰陽師魂十一各種主流怎么玩

要過魂11才能開組的),故根據(jù)茨林的多少以下分組;

以下N卡燈籠鬼皆需要3技能滿,即20%爆BUFF;

速度問題,122這個速度點,是食茨/林體系不被P2大天狗超車的要求,121速度這個點,是食茨/林青玉體系P2林玉超車黑晴明的要求,但當(dāng)食發(fā)鬼佩戴土蜘蛛以后,這兩個速度點下降6左右,山兔體系無此要求

由于一速火靈熏,普攻的不確定性,以及傷害加成并不如燈籠20%爆來的給力,故不考慮各種火靈熏的組合;

雙茨林

食林林嵐火機(31-33S型)

核心:

食林1打殘小怪,林2心眼清場并秒掉黑晴明,視御魂面板選擇是否需要收尾式神

配置(速度依次遞減):

見帖子

優(yōu)點:

極限穩(wěn)定31S,食發(fā)鬼甚至不需要6星;

山風(fēng)還可換其他變種收尾,但速度稍慢一點;

該陣容還可以變種帶燈籠鬼增加面板不用山風(fēng)收尾,但慢2秒的陣容

難點及缺點:

雙茨林;

只能帶一個狗糧打火機;

御魂質(zhì)量要求高,看貼。。

帖子見下:

以上茨林面板不夠的變種優(yōu)選陣容

燈食林林收尾(35-36S型)

核心:

上面31秒配置的弱化版,雙林面板不夠用燈籠鬼補充

配置(速度依次遞減):

見帖子

優(yōu)點:

穩(wěn)定35S,單狗糧;

可換其他變種收尾;

雙茨林面板極其友好,雙林最親民配置;

難點及缺點:

雙茨林;

只能帶一個狗糧燈籠鬼;

燈黃兔林林(鴿子版39S型)

核心:

林1破勢打殘小怪,林2心眼清場并秒掉黑晴明大蛇

配置(速度依次遞減):

山兔:火靈

天邪鬼黃/燈籠鬼:快過輸出

晴明:星

茨林1:荒骷髏破勢,副屬性50以上暴擊,23970<攻擊X暴傷面板<24500

茨林2:荒骷髏心眼,副屬性50以上暴擊,24930<攻擊X暴傷面板<無上限

優(yōu)點:

可帶3狗糧,山兔,燈籠鬼,鬼黃;

如果面板暴擊數(shù)據(jù)充足但爆傷不夠可把鬼黃換成其他收尾式神,少一個狗糧,并且慢一點。

難點及缺點:

不是很快;

雙茨林,但由于燈籠+鬼黃的35%爆BUFF,所以御魂要求親民不少。

單茨林

燈食林丑青/玉(31-32S型)

核心:

食打血并保證P2雪女破勢線,林破勢清場并秒掉P2黑晴明,丑青/玉收尾大蛇

配置(速度依次遞減):

食發(fā)鬼:速度二號位,茨林速度不夠122,可帶土蜘蛛補充,根據(jù)本帖113樓提示及公式,破勢攻擊X暴傷面板<11883,由于P2黑晴明會給我方全體上一個增加20%基礎(chǔ)攻擊的BUFF以及傷害有1%的浮動上限,故保險起見以此公式計算面板 (攻擊+597)X爆傷<11764

燈籠鬼:快過輸出

晴明:星

茨林:荒骷髏破勢,無土蜘蛛122速度以上,如帶食法鬼帶土蜘蛛無要求,比丑快即可,副屬性65以上暴擊,25200<攻擊X暴傷面板,25200的數(shù)據(jù)為第2個帖子中提出,同樣跟我認(rèn)為25200由于傷害浮動也不是很穩(wěn),建議25400為穩(wěn)

丑女:荒骷髏心眼,滿2技能150命中,保證咒火100%觸發(fā)(不然青坊主秒不掉大蛇,哪怕是小殿下面板)

青坊主:破勢,副屬性加上燈籠鬼后滿爆,17600<攻擊X暴傷面板<無上限

/玉藻前:破勢,面板沒有具體數(shù)據(jù),副屬性加上燈籠鬼滿爆,青坊主面板要求同樣的御魂就夠了,面板目測25200,同時配合玉藻前的丑女也不需要青坊主那樣150滿命中

優(yōu)點:

同樣31S(青坊主)/玉藻前,并且可以帶兩個狗糧(燈籠鬼,丑女)

該陣容為單茨林最優(yōu)配置

難點及缺點:

前提P2能穩(wěn)定一次秒掉黑晴明的破勢荒骷髏茨林,要求很高,122速(超P2大田狗,不夠的話用食發(fā)鬼帶土蜘蛛補) 25400攻擊爆傷面板;

食發(fā)鬼要6星,御魂要求不高,P2不能把雪女打下破勢線;

青坊主的陣容還需要丑女滿2技能命中150保證上咒,不然傷害不夠秒不掉大蛇;

青坊主換玉藻前因為需要二踢腳,會慢1S左右,但親民很多,且不需要丑女滿命中;

有的帖子中寫該陣容丑女要用狂骨而不是心眼,我認(rèn)為是不對的,青玉回合只有3點火,狂骨加成只有24%;

以上茨林面板不夠的變種優(yōu)選陣容

燈食林丑青/玉(35-37S型,即茨林P2無法秒掉黑晴明)

核心:

食林P1清場,P2清掉小怪,丑青/玉收尾滿血黑晴明和大蛇

配置(速度依次遞減):

同上,但是茨林不用達(dá)到25200破勢荒骷髏的面板,并且食發(fā)鬼不需要壓雪女破勢線面板,具體數(shù)值保證P1和茨林可以清場即可

但需要注意P3食法鬼和茨林不能把大蛇打下12W,否則大蛇會加防導(dǎo)致收尾不能

優(yōu)點:

同上雙狗糧,茨林要求親民,但P2需要青/玉補刀,慢4秒時間,茨林御魂要求比31秒型要低,

青坊主陣容的丑女帶狂骨不需要命中,因為鬼火條的緣故,狂骨加成比31秒陣容要高;

該陣容為單茨林最親民配置

難點及缺點:

玉藻前陣容,因為P2需要玉藻前擊殺用墮天+狐火擊殺黑晴明,導(dǎo)致黑晴明會多回一次血,玉的御魂有一定要求

另外,通過P2茨林秒黑晴明這一核心理論,有兩種茨林面板不夠的變種方案:分別是用鐵鼠加易傷和萬年竹加攻擊取代火靈燈籠鬼;這兩種的缺點類似,一是破勢荒骷髏要堆滿爆了,二是這倆式神動畫比較慢,屬于非常規(guī)套路,可自行論壇搜索,這里就不寫出了。

無茨林

燈食茨丑玉(36S型)

核心:

食打血保證P2破勢線,茨木清場小怪,丑青/玉收尾滿血黑晴明和大蛇

配置(速度依次遞減):

燈籠鬼:火靈

食發(fā)鬼:速度二號位,破勢荒骷髏面板<16200,

晴明:星

茨木:破勢荒骷髏,122速度+,盡量堆高面板,參考數(shù)13000的破勢荒骷髏/14300的破勢食發(fā)鬼,大約需要23000的純破勢茨木配合

丑女:狂骨荒骷髏,121速度+

玉藻前:121速度以下,破勢純面板26400以上,破勢荒骷髏約25000以上,如果食發(fā)鬼帶土蜘蛛,純破勢面板可減少至26000

或者

丑女:狂骨荒骷髏,121速度+,2技能滿,命中150+

青坊主:121速度以下,破勢純面板17600以上,荒骷髏的問題我會在下面解釋

優(yōu)點:

無茨林,魂十老伙伴,和魂十陣容極像;

可以帶兩個狗糧(燈籠鬼,丑女);

難點及缺點:

玉藻前要求很高,原帖寫的有點不太對,該陣容最大的難點在于玉藻前,非荒骷髏破勢需要至少26400左右,食發(fā)鬼和茨木的清雜組合其實要求不是太高(食法鬼不能超過16200,不然會打掉P3鬼切破勢線),因為P2在玉起手前,黑晴明會回滿血的,也就是要丑玉一套技能帶走一整只黑晴明,而因為玉藻前的二段技能會讓黑晴明多會一次血,御魂要求基本在墮天84000,狐火12W才能擊殺黑晴明,補充一點,這套里的玉藻前如果帶荒骷髏的話不能按10%額外加成算,因為草人收到的傷害不吃荒骷髏加成,所以這個加成大概也就3%左右,還是純破勢方便計算,就算P2玉藻前吃黑晴明一下荒骷髏增傷也很可能P3打不死大蛇。

由于茨木的溢出傷害相比茨林不給力很多,P2收尾式神行動時黑晴明基本滿血29W,而此時丑女狂骨增傷只有3點火的24%,對玉青壓力極高必須P2吃到黑晴明一下讓丑女荒骷髏增傷才能秒掉黑晴明(原貼腦補部分不成立),P3由于玉青行動后有7點火,狂骨加成56%壓力小很多;

雖然青坊主的御魂較玉藻前的要求低一點,但是青坊主陣容的丑女必須滿命中150且滿2技能,保證100%咒火,否則無法打掉P2的黑晴明及大蛇,極不友好;

有朋友私信我提出,食發(fā)鬼帶土蜘蛛的毒傷會讓黑晴明行動后掉8000血,能緩解一下玉的面板要求,可以參考,我算了下大約能讓大舅減少400面板,但需要提升食發(fā)鬼10%面板補足荒骷髏的差距,以供參考

食茨丑青玉/嵐(33-34S型)

核心:

食打血保證P2破勢線,茨木清場小怪,丑掛草人青玉/嵐聯(lián)合收尾黑晴明和大蛇

配置(速度依次遞減):

見帖子

優(yōu)點:

無茨林,魂十老伙伴,和魂十陣容極像;

御魂要求不是太高;

難點及缺點:

需要滿爆爆傷荒骷髏一套哪里領(lǐng);

幾乎不能帶狗糧,丑女無論收尾是玉也好 山風(fēng)也好,都需要草人不會被青坊主秒掉,而無技能的丑女草人是不可能實現(xiàn)的,至少草人技能要4級,R卡不是N卡,無法保證補給,這種丑女是沒法作為長期狗糧的。

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