全境封鎖2是一款非常好玩的是一款真正的RPG游戲,游戲中肉裝輕機(jī)槍流怎么玩?下面就一起來看看全境封鎖2肉裝輕機(jī)槍流配裝攻略,希望可以幫到大家!
全境封鎖2肉裝輕機(jī)槍流配裝攻略:
配裝思路
為了生存——世界分階4以后,被任何小怪繞后,掉血都是刷刷的,所以這套裝備是在生存力足夠的情況下兼顧輸出的一套配裝。
配合爆破專精的天賦——輕機(jī)槍傷害+15%。
配合輕機(jī)槍的特征——障礙物隱蔽狀態(tài)下準(zhǔn)度會(huì)逐漸提高(大概10+子彈以后能夠變得非常準(zhǔn))。
進(jìn)入正題。
配裝方面
為了保證生存,最主要重要的就是撐護(hù)甲!而護(hù)甲屬性是藍(lán)盾,裝備屬性中,藍(lán)盾屬性最多,紅點(diǎn)和黃電池屬性很少,所以我選擇了盾系天賦作為主要天賦(盾系天賦以x+為主),紅點(diǎn)和黃電天賦為輔助(以x-天賦為輔)。
輕機(jī)槍(主槍):輕機(jī)槍最好是傷害高,攻速慢的。主要是為了節(jié)約子彈,攻速太快了有時(shí)候也比較難以控制主要還是因?yàn)閭?shù)字大看著舒服。
副槍首選突擊步槍和沖鋒槍。突擊步槍的優(yōu)勢(shì)是子彈多射程遠(yuǎn),可以補(bǔ)刀,也可以在敵人繞后卻沒有子彈的尷尬情況下切出來自保。沖鋒槍的優(yōu)勢(shì)是吃天賦的15%傷害加成,但劣勢(shì)是射程近,以及與打法有點(diǎn)沖突,因?yàn)檫@個(gè)打法不需要暴擊率,后面再說。
我的選擇,輕機(jī)槍我選擇的是傷害最高的——軍規(guī)M60E4,副槍選擇的是比較萬精油的——警用M4(畢竟槍穩(wěn)子彈多)。
屬性選擇
盾系:首選護(hù)甲加成,其次是生命加成,最后是擊殺回復(fù)。
紅點(diǎn):首選武器傷害加成,其次是爆頭傷害。
黃電:隨意
由于主走藍(lán)盾路線,紅點(diǎn)和黃電屬性會(huì)非常少,所以干脆放棄暴擊和爆傷,直接選擇武器傷害來得更直接。高護(hù)甲能夠配合天賦達(dá)到傷害爆發(fā)和自保的作用。
天賦選擇:
盾系:維護(hù)保存(5盾+)——擊殺一名敵人后,3秒內(nèi)回復(fù)5%的護(hù)甲,爆頭擊殺會(huì)提高回復(fù)效果(武器部位)。
耐心滿滿(7盾+)——掩體屏蔽3秒后,每秒回復(fù)5%的護(hù)甲(護(hù)膝部位)。
無人能擋的力量(7盾+)——擊殺一名敵人時(shí),每10000護(hù)甲獲得2%的武器傷害(護(hù)甲部位)。
紅點(diǎn):安全護(hù)衛(wèi)(5點(diǎn)-)——擊殺目標(biāo)賦予150%額外修復(fù)和治療效果,持續(xù)20秒。(背包和衣服部位)。
補(bǔ)償作用(3點(diǎn)-)——武器傷害會(huì)在自身暴擊率低的時(shí)候提升(手套部位)。
樂天派(5點(diǎn)-)——彈夾內(nèi)子彈每減少10%都會(huì)賦予3%的武器傷害加成(武器部位)。
黃電:游騎兵(4電-)——與目標(biāo)之間的距離每5米賦予2%的武器傷害加成(武器部位)。
常駐:強(qiáng)化——裝甲提高10%(護(hù)甲就是一切)。
重?fù)簟獙?duì)精英傷害提高15%(強(qiáng)化輸出)。
毀滅——提高5%武器傷害(強(qiáng)化輸出)。
危害防護(hù)——提高負(fù)面狀態(tài)抗性10%(掩體后方最容易吃投擲物,撐一點(diǎn)危害防護(hù)配合專精的20%燃燒抗性,可以有效防止一點(diǎn)就燃)。
自我調(diào)整——裝甲回復(fù)提高20%(效果有點(diǎn)微妙,有興趣的朋友可以測(cè)試一下)。
套裝效果方面
毒蜥守衛(wèi)隊(duì)——只用出一件套效果(5%護(hù)甲)。
彼得羅夫防御集團(tuán)——出一件套效果(10%輕機(jī)槍傷害)。
其他隨意吧。
配裝說明
這套配裝思路主要是為了抗打,藍(lán)盾屬性多的情況下,最好的兼顧輸出方法就是直接提高武器傷害。所以能提供武器直接傷害的天賦我基本都帶上了。
坦度方面:護(hù)甲至少是20w+的,生命也是5w+,只要在掩體后方待著(不論是龜縮還是探頭打人)都會(huì)一直保持5%每秒的回復(fù)護(hù)甲。擊殺敵人以后,還有5%的額外護(hù)甲回復(fù),以及150%的回復(fù)效果提升的BUF(總之就是很肉)。
傷害方面:三個(gè)紅點(diǎn)當(dāng)中至少有一個(gè)是武器傷害(假設(shè)是4%),輕機(jī)槍套裝傷害10%,爆破專精天賦的輕機(jī)槍傷害加成15%,以及樂天派傷害加成(0~30%,姑且取平局值15%),距離傷害加成(取20m吧,8%),總計(jì)輕機(jī)槍常駐傷害是29%,浮動(dòng)傷害加成在23%左右。
除此之外,還有一個(gè)的傷害加成,就是“補(bǔ)償作用”(手套天賦)。個(gè)人在靶場(chǎng)的測(cè)試,0%暴擊幾率的情況下,沒有天賦的輕機(jī)槍打具名靶子的傷害單發(fā)2w9+,有這個(gè)天賦以后是3w3+,提升單發(fā)傷害4千左右。傷害加成很直觀,只是不知道是按照百分比加成,還是直接加傷害值。
如果還有人覺得傷害不夠,可以選擇“精神錯(cuò)亂”(武器天賦),這個(gè)天賦用武器控制力換取25%的傷害加成,由于輕機(jī)槍的準(zhǔn)星會(huì)越來小,所以副作用基本沒有。只是打遠(yuǎn)處目標(biāo)會(huì)出現(xiàn)前兩槍打不準(zhǔn),準(zhǔn)星縮小以后敵人又躲回去了的尷尬狀態(tài)。處理方式是,點(diǎn)射保證準(zhǔn)星不擴(kuò)散,然后尋找露頭的別的敵人。
哦對(duì)了,武器配件的話,由于輕機(jī)槍準(zhǔn)星自動(dòng)縮,所以放棄準(zhǔn)度,全出穩(wěn)定度。M4由于實(shí)在太穩(wěn),放棄穩(wěn)定度,全出準(zhǔn)度。
最后附上自己的一個(gè)配裝圖,和靶場(chǎng)圖。靶場(chǎng)是對(duì)著具名怪的身體紅點(diǎn)打的,每一發(fā)傷害在3w左右,有時(shí)候也跳出6w+的數(shù)字,原因不明……我的暴擊率明明是0%啊。
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