王者榮耀不知火舞怎么玩?不知火舞出裝推薦。不知火舞在王者榮耀中的定位是法師,移動(dòng)能力和爆發(fā)力都極強(qiáng),還擁有很強(qiáng)的遠(yuǎn)程消耗能力,很多玩家不知道該如何出裝以及選擇銘文,九游游戲網(wǎng)為大家提供了不知火舞的詳細(xì)攻略。
紅色銘文:圣人*10——+53法術(shù)攻擊
藍(lán)色銘文:輪回*10——+24法術(shù)攻擊,+10%法術(shù)吸血
綠色銘文:獻(xiàn)祭——+24法術(shù)攻擊,+7%冷卻縮減或者憐憫——+10%冷卻縮減
綠色銘文選擇獻(xiàn)祭或者憐憫,這兩個(gè)銘文的共同之處在于都提供冷卻縮減的屬性。
這套銘文整體上以追求高法傷為主,利用不知火舞的靈活性在線上和團(tuán)戰(zhàn)中打出成噸的傷害。
不過(guò),因?yàn)樽非蟾邆?,自然生存能力就得不到保障?/p>
所以,不知火舞要利用技能和被動(dòng)與刺客英雄保持一定的距離,否則成為集火目標(biāo)后就毫無(wú)作為。
紅色銘文槽:陽(yáng)炎*10——+25法術(shù)攻擊,+14法術(shù)穿透
藍(lán)色銘文槽:渴血*10 ——+14法術(shù)攻擊,+8%法術(shù)吸血,+16法術(shù)防御或者 “滋生”*10——+360最大生命,+16物理防御
綠色銘文槽:奇襲*10——+4%攻擊速度,+5%冷卻縮減
如果5級(jí)銘文不能湊全,選擇4級(jí)銘文來(lái)替代是可以的,不過(guò)在選擇上的大方向不會(huì)有太多的變化。
4級(jí)銘文中紅色銘文可選“陽(yáng)炎”,少了些許法傷,卻多了1.4的法術(shù)穿透,對(duì)于不知火舞來(lái)說(shuō)是可以接受的。
而藍(lán)色銘文可以有兩種不同選擇,一是繼續(xù)追求高傷害的三屬銘文“渴血”,另外是應(yīng)對(duì)多刺客選擇的防御銘文“滋生”,一定的生命值和物理防御保證自身的生存。
最后綠色銘文能夠選擇“奇襲”來(lái)替代,不知火舞的前期靠二技能作為消耗手段,技能冷卻CD自然是必不可少。
回響之仗能強(qiáng)化不知火舞二技能的消耗能力,移速的加成還能提高不知火舞的gank效率。
鞋子視情況選擇,形勢(shì)明朗就選擇冷靜之靴,縮短技能冷卻時(shí)間。
弒神之書能提供10%的冷卻縮減,吸血能力更能提高不知火舞的續(xù)航能力。
而痛苦面具對(duì)于中期坦克裝備逐漸成型的階段能提供足夠的法穿,性價(jià)比非常高。
接著是大帽博學(xué)者之怒,大幅度提升不知火舞的傷害和爆發(fā)力,一套便能秒掉脆皮。
最后有經(jīng)濟(jì)的話換成賢者之書或者虛無(wú)法杖來(lái)補(bǔ)充輸出,或者出賢者的庇護(hù)增加容錯(cuò)率。
在前期,火舞的二技能可以很好地壓制其它英雄,對(duì)于周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動(dòng)很好地躲開(kāi)。
所以前期火舞在隊(duì)友不搶經(jīng)驗(yàn)的情況下可以發(fā)育得很好。
因?yàn)槠涠寄茉谇捌谥挥袉蝹€(gè)目標(biāo)攻擊,所以利用“阻擊”打法主消耗英雄,讓英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵進(jìn)塔后在用普攻,總的來(lái)說(shuō),安全第一。
中期就不必再線上發(fā)育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。
身邊至少要有一個(gè)刺客英雄或游走型坦克(例如劉邦)一起抓人游走。
或著慫點(diǎn)繼續(xù)清理三路的兵線,壓制敵方的兵線。
后期在沒(méi)有抱團(tuán)的情況下可以尋找單線英雄,利用二技能減速而且CD較少的優(yōu)勢(shì)放風(fēng)箏死對(duì)面。
火舞遇到敵人時(shí)是不能硬打的,要利用好位移打游擊。
不知火舞的技能講究combo,可以先起手一技能打出擊飛效果,觸發(fā)被動(dòng)翻滾繼續(xù)普攻,最好打滿三段普攻;如果敵人想要控制反打,接著使用二技能拉開(kāi)距離同時(shí)又能消耗到敵人。
配上冷卻縮減銘文的話,基本上二技能使用后,一技能的CD就已經(jīng)刷新好,這樣就能繼續(xù)連用技能來(lái)對(duì)敵人造成持續(xù)的打擊傷害。
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被動(dòng)位移后滾離開(kāi),可用于消耗對(duì)線。
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進(jìn)控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊(duì)友,可以防止敵人逃跑。
血量滿時(shí)可以先二技能突進(jìn),使用段后技巧攻擊,將敵人打成一團(tuán)利于輸出。
如果血量不足,可以使用二技能在后方輸出回血,之后以此循環(huán)。
這是線上打法,也可以直接側(cè)面切入,切入之前甩一次普攻,然后丟扇子利用被動(dòng)接近敵人。
之后兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營(yíng)方向推進(jìn)。之后被動(dòng)從側(cè)面離開(kāi)。
為保證全過(guò)程不受集火,所以這么使用攻擊敵方后排時(shí)盡量選擇防護(hù)這個(gè)召喚師技能。
當(dāng)然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最后的收尾技能,眩暈敵軍后疊加二技能直接到我方陣營(yíng)。
記得判斷敵人站位,快速突進(jìn)到后方使用大招降低攻擊和移動(dòng)速度,直接將敵人包死。
血量不占優(yōu)勢(shì)時(shí)利用回響之杖進(jìn)行后方輸出。
大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時(shí)使用。
因?yàn)槠浼寄馨橛袚敉耍褂貌划?dāng)就是在幫敵人逃跑。
在戰(zhàn)斗時(shí)火舞可以在中間或后面使用二技能進(jìn)行消耗和控制,當(dāng)敵人到達(dá)可以收割時(shí)再攻上去。
如果在野區(qū)打起來(lái),在我方有刺客時(shí),就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
普攻時(shí)長(zhǎng)不會(huì)受到攻速影響。
使用技能后,能夠在結(jié)束時(shí)翻滾一段距離并提高移動(dòng)速度。普攻連續(xù)的第三段能對(duì)敵人造成法術(shù)傷害并將其擊退。
忍蜂被動(dòng)技的翻滾讓不知火舞的擁有超高的靈活性,無(wú)消耗無(wú)CD限制是該技能的一大亮點(diǎn),并且這個(gè)技能還帶有短暫的眩暈效果。
范圍控制型/位移技能。
不知火舞向上飛踢騰空,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復(fù)25點(diǎn)能量。
該技能會(huì)有小一段位移,配合上被動(dòng)技忍蜂的翻滾足夠?yàn)椴恢鹞杼峁┐Φ哪芰Γ谧窊魧?duì)方英雄或者在逃跑時(shí),與被動(dòng)翻滾的配合可以有很高的移動(dòng)能力。
指向型技能。不知火舞扔出扇子,對(duì)命中的第一個(gè)目標(biāo)造成法術(shù)傷害和短暫的減速效果;技能命中回復(fù)25點(diǎn)能量。
在前期對(duì)線中,該技能極短的CD時(shí)間加上超遠(yuǎn)的有效距離能夠大幅度消耗并壓制住對(duì)手。
要注意的是多配合翻滾避免別被對(duì)方的小兵擋了射程。
突進(jìn)控制型技能。
不知火舞向前沖刺,對(duì)命中的敵人造成高額的法術(shù)傷害和擊退效果;并減少他們的攻擊力持續(xù)2.5秒;技能命中回復(fù)25點(diǎn)能量。
該大招為遠(yuǎn)距離的突進(jìn)控制型技能,該技能加上1技能位移和被動(dòng)技翻滾讓不知火舞有了瞬間貼近對(duì)方收割對(duì)方脆皮英雄的能力。
配合技能的爆發(fā)能力,能夠在團(tuán)戰(zhàn)中達(dá)到讓對(duì)方快速減員的效果。
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