DNF95版本更新已經(jīng)有好幾個(gè)月的時(shí)間,大家對(duì)于一些職業(yè)的玩法還處于一個(gè)模糊的任務(wù)。例如劍帝的職業(yè)加點(diǎn)、附魔選擇、徽章搭配等等。為了讓大家更快上手劍帝,下面就為大家?guī)鞤NF95版本劍帝攻略大全。
95版本劍帝玩法匯總
加點(diǎn)推薦
以上為推薦的一種加點(diǎn)方案??傮w上說,在加滿了BUFF與被動(dòng)類技能之后,滿上重要的無色技能,偏重提高爆發(fā)能力即可。技能數(shù)據(jù):
TP初始46點(diǎn),完成決斗場(chǎng)任務(wù)后可得2TP,共48點(diǎn),優(yōu)先將主力四無色點(diǎn)滿,多的可以加游龍掌
技能百分比除以cd為dps ( damage per second )
三才輪回劍為三連斬與輪回劍的累加,cd取最大值輪回劍的cd
結(jié)合實(shí)戰(zhàn)中的技能使用頻率,以及上表中的數(shù)據(jù)可以看出:實(shí)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),一覺、二覺、亂花葬、湮烈掌、花舞、如來神掌、蓮花劍舞、櫻花劫為必放技能,SP分配矛盾主要集中在游龍掌、回天璇鳴劍、大十字中。其中回天劍的施放時(shí)間最短,因此這里給了高比重,分配了4TP。而大十字和游龍掌相比,有[滿大十字16游龍]與[12大十字滿游龍]的方案,這兩種方案中,計(jì)算傷害前者略高但相差不大,考慮到游龍的CD相對(duì)靈活且施放時(shí)間比大十字短,因此這里推薦滿游龍12大十字的方案。
要點(diǎn):1.三連輪回:SP消耗小,循環(huán)能力優(yōu)秀,但施放需要一定的時(shí)間,不適合爆發(fā)需求。攻擊范圍小,近身輸出環(huán)境不好的情況下不適合使用,會(huì)被反打。2.碎地掌:優(yōu)點(diǎn)是單段,總施放時(shí)間短。比較重要的一點(diǎn)是,只打地面單位,怪物小浮空時(shí)就打不到了,影響節(jié)奏。大家可以親自試試怪物在空中時(shí)能不能打中怪物。實(shí)際攻擊范圍一般,不是很大。
3.游龍掌:傷害在非無色小技能中出類拔萃,之前版本在循環(huán)能力上能與其競(jìng)爭的四象引在新版本中明顯被游龍掌甩開了。
4.如來神掌:干脆利落的爆發(fā)技能,比較適合目前偏重爆發(fā)的副本環(huán)境。
5.嘯空十字?jǐn)兀?第二斬后脫手控制接近三秒,傷害尚可。在控制就是命的安圖恩時(shí)代作用更大,而在怪物機(jī)制簡單的現(xiàn)在(盧克、超時(shí)空),控制的作用已經(jīng)沒有那么重要了,在無色技能中傷害只比回天璇鳴劍高,但回天璇鳴劍出手快很多,更適合現(xiàn)在的副本環(huán)境,因此適當(dāng)加一些即可。若今后有在機(jī)制上難度較大的副本時(shí),可以再考慮點(diǎn)滿。
6.櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當(dāng)會(huì)干擾隊(duì)友輸出,本身傷害也不是很優(yōu)秀,點(diǎn)1即可。7.空明掌、四象引:隨著技能等級(jí)的擴(kuò)張與傷害數(shù)值調(diào)整,這些技能(包括櫻落斬、圓舞斬)的爆發(fā)能力與無色技能的差距較大,跟不上現(xiàn)階段副本的步伐了,點(diǎn)1級(jí)作為功能性技能使用即可。其它點(diǎn)1級(jí)的技能在技能說明中有相應(yīng)的解釋。
技能成長性(主動(dòng)): 從技能的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,各技能的百分比與技能等級(jí)是線性關(guān)系,每增加一級(jí),技能的百分比會(huì)增加一個(gè)固定的值(少量波動(dòng))。但就成長率而言,存在一個(gè)逐級(jí)遞減的問題。從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,非無色小技能的成長率在2.5%左右,無色技能的成長率為2.5%~5.5%之間不等,如果你對(duì)堆技能等級(jí)的裝備有疑問,可以參考這個(gè)數(shù)據(jù)。一覺的成長率約6%,但對(duì)加點(diǎn)選擇無影響。表中為基礎(chǔ)無技能道具的數(shù)據(jù),在國服各種加技能道具的影響下,堆技能得到的收益會(huì)顯著下降。
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