極致動作3DARPG手游《魔劍之刃》,將于11月25日日正式開啟測試。這款由《圣女之歌》經(jīng)典劇情制作的動作產(chǎn)品,將采用鎖屏3D技術為玩家呈現(xiàn)一個全面、極致的動作游戲風格。該作品在曝光之初,即在U9平臺獲得數(shù)十萬玩家青睞,此次測試將更進一步揭開其神秘面紗,供玩家把玩。
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看點一:圣女之歌原作者續(xù)寫劇情
圖1:游戲原作者親自編輯劇情,讓你最貼切感受圣女之歌的故事
《魔劍之刃》之所以被冠以《圣女之歌》的手游版,是因為游戲研發(fā)的背景劇情,由《圣女之歌》這一經(jīng)典單機游戲的原小說作者,親自為玩家續(xù)寫了劇情。這一模式保障了《魔劍之刃》在劇情上與原著的最緊密聯(lián)系,而故事內(nèi)容將講述原作中“忽倫“參軍后八年間的故事。
看點二:兩大游戲職業(yè)震撼登場
圖2:職業(yè)設計精煉巧妙,突出動作表現(xiàn)力
《魔劍之刃》在內(nèi)部測試期間,曝光的狂戰(zhàn)士與影刃兩大職業(yè)。從已知職業(yè)來看,游戲中狂戰(zhàn)士屬于強力攻擊職業(yè),而影刃則是類似于刺客的功能,擁有高速連擊和移動速度。不知道在此次測試中能否看到全新職業(yè)的身影。
看點三:游戲段式攻擊和反應必殺
圖3:除基礎技能外,職業(yè)技能都擁有三個不同階段的攻擊效果
在已有的相關曝光內(nèi)容中,不少玩家對《魔劍之刃》的技能表現(xiàn)都非常好奇。因為觸摸屏無法實現(xiàn)豐富的按鍵設置,如此變化多端的技能組合效果,又該在操作中如何實現(xiàn)呢?實際上,《魔劍之刃》在技能模式上采用了段式觸發(fā)設計,一個技能將擁有三個不同的技能表現(xiàn)階段,它可根據(jù)玩家按鍵的時間長短自動判斷是否連續(xù)釋放。此外,游戲中怒值觸發(fā)的必殺技能,也加入了反應鍵鎖定設置,整個戰(zhàn)斗過程都會手眼并用,堪稱是手游中的微操作典范。
看點四:同伴系統(tǒng)讓NPC和BOSS相助
圖4:營地中可以查看玩家收集到的同伴,幫助玩家在戰(zhàn)斗中如虎添翼
《魔劍之刃》涉及到豐富的關卡副本,而不論是劇情模式還是精英模式,副本中的NPC及章節(jié)關卡中登場的翻拍BOSS,都將有機會被玩家獲取。或許他們成為自己的同伴后,不僅可以在游戲副本中選擇出戰(zhàn)的同伴,通過召喚讓其輔助自己的戰(zhàn)斗,還可以在“名人戰(zhàn)“競技模式下,組成三人軍團,供好友間進行PK。同伴系統(tǒng)擁有強化等豐富養(yǎng)成模式,并且有角色屬性提升功能,眾多伙伴在何種副本選擇何種搭配,成為《魔劍之刃》中頗具研究樂趣的一項內(nèi)容。
看點五:戰(zhàn)斗力不是絕對值,神器系統(tǒng)增強
圖5:神器系統(tǒng)可供玩家提升戰(zhàn)力和或許全新的神器技能
對多數(shù)玩家而言,游戲中決定勝負的關鍵是戰(zhàn)斗力數(shù)值。盡管《魔劍之刃》也擁有戰(zhàn)斗力數(shù)值的設置,但數(shù)值并非是你可以碾壓對手的絕對值哦。游戲中戰(zhàn)斗力的提升,來源于人物等級,裝備強化,同伴養(yǎng)成及刃魂、神器等多個方面。其中可以大力提升戰(zhàn)斗力數(shù)值的模式,是同伴的養(yǎng)成。而神器系統(tǒng)更是會在玩家開啟多個神器后,產(chǎn)生神器技能,豐富玩家的戰(zhàn)斗技能陣容。然而最終決定玩家勝負的,還是操作手法和反應速度。這或許也是即時動作類游戲的一個本質(zhì)樂趣,操作不過關,上萬戰(zhàn)斗力也會輸給新人哦。
圖6:戰(zhàn)斗力不是唯一代表勝負的數(shù)值,游戲十分考驗玩家操作和反應能力
精美的畫面,實時的戰(zhàn)斗風格,豐富的系統(tǒng)設置,《魔劍之刃》的即將測試,將讓更多玩家一度極致動作手游的精彩表現(xiàn)。游戲中還擁有社交、PVP、武魂、活動等豐富內(nèi)容設置,像要一睹其豐富的內(nèi)容,就讓我們一起在游戲中不見不散吧!
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