導(dǎo) DOTA2的自走棋是非常好玩的一張DOTA2創(chuàng)新地圖,這個(gè)好玩的地圖上成功的結(jié)合了隨機(jī)性與玩家的思路,是非常強(qiáng)力的新游戲,一經(jīng)推出就非常火爆,其中的百搭獵是非常強(qiáng)力的套路,下面就一起來看看最新的自走棋...

DOTA2的自走棋是非常好玩的一張DOTA2創(chuàng)新地圖,這個(gè)好玩的地圖上成功的結(jié)合了隨機(jī)性與玩家的思路,是非常強(qiáng)力的新游戲,一經(jīng)推出就非?;鸨?,其中的百搭獵是非常強(qiáng)力的套路,下面就一起來看看最新的自走棋“百搭獵”玩法攻略。

《DOTA2》自走棋“百搭獵”玩法攻略

《DOTA2》自走棋“百搭獵”玩法攻略

獵人是我最擅長(zhǎng)的職業(yè)之一,從曾經(jīng)最強(qiáng)的亡靈獵(6獵人)一路走來經(jīng)歷很多個(gè)版本的變遷:

先是最傳統(tǒng)的獵人?

《DOTA2》自走棋“百搭獵”玩法攻略

隨著版本的推進(jìn),奶德靠著以德服人的精神讓所有獵人玩家抓破頭皮。中期最薄弱的7-8人口一旦碰到板命奶德就會(huì)被血入10幾血甚至更恐怖。

針對(duì)這個(gè)版本,我獨(dú)家研發(fā)了巨魔獵(爛分獵),沒有實(shí)體前排的極限控制獵人:

《DOTA2》自走棋“百搭獵”玩法攻略

由于獵人的弱勢(shì)和趨于病態(tài)的萬(wàn)物轉(zhuǎn)精靈,作者選擇改變獵人的種族天賦使得現(xiàn)在獵人又重新輝煌起來。

針對(duì)當(dāng)下版本和我對(duì)新版獵人的理解,我修煉出一種新版獵人《百搭獵》 :

《DOTA2》自走棋“百搭獵”玩法攻略

不要覺得“這不就是戰(zhàn)術(shù)獵嘛”,我知道它有個(gè)名字叫“戰(zhàn)術(shù)獵”,但我是自己修煉的這套打法并沒有借鑒任何主播或其他選手的打法,完全都是靠不斷的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)才悟出的這套打法,所以我自己給它命名了一下(不喜勿噴)

陣容如下:

《DOTA2》自走棋“百搭獵”玩法攻略

下面給大家講解一下我對(duì)我自己這套陣容的理解吧:

雖說是百搭獵,這套獵人的核心羈絆是3戰(zhàn)士3獵人2亡靈,一般都能在8人口的時(shí)候?qū)崿F(xiàn)。由于戰(zhàn)士種類繁多,又對(duì)應(yīng)了不同的種族,導(dǎo)致我們?cè)谶x戰(zhàn)士上會(huì)有很多的變化,所以稱為“百搭獵”。比如:我們選擇了狼人,就會(huì)配海民和船長(zhǎng)來觸發(fā)兩人類和兩野獸,我們也可以選擇大魚人來搭配美杜莎形成雙娜迦 再搭配doom和船長(zhǎng)進(jìn)行控制,甚至我們可以選擇劍圣斧王來搭配獸王形成兩獸人是前期過度特別好的組合。

《DOTA2》自走棋“百搭獵”玩法攻略

接下來講一下不同階段應(yīng)該怎么處理的問題:

1-10回合

剛開始我們只要注意抓小黑獸王風(fēng)行和基礎(chǔ)戰(zhàn)士,比如斧王、 海民、 大魚人 、劍圣和狼人。

注意

抓牌不是固定的,千萬(wàn)不要陷入三獵人不能自拔,前期不能形成三獵人是一件很正常的事情,一定要隨機(jī)應(yīng)變!小黑一般會(huì)有的,可以搭配死騎配合三戰(zhàn)士過度(混沌可以留如果兩星可以配合死騎形成雙騎士)甚至前期如果都是地精也可以配合地精度過畢竟戰(zhàn)士不是一定有的 在前期質(zhì)量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于羈絆,不要一直抓著三個(gè)一星戰(zhàn)士在那兒抓頭皮等著被別人入。

抓牌的優(yōu)先次級(jí):

小黑-風(fēng)行-獸王-矮子-美杜莎-白虎

狼人-海民-大魚人-斧王-劍圣(如果選擇要地精,切記要發(fā)條、伐木機(jī)和導(dǎo)彈王TK,堅(jiān)決不要科比)

人口的話就是很正常的升5,9回合6人口。

11-15回合

如果胡的話,6人口有3-4個(gè)兩星的卡就選擇13人口爆7人口打連勝。可以配合任意質(zhì)量卡來度過:電棍、影魔、德魯伊。最完美的情況下可以有關(guān)鍵紫卡:死靈法師NEC 船長(zhǎng) doom(現(xiàn)在煉金也能選1星1000血和大招減甲是非常好的 后期還能配3術(shù)士)

如果不糊的話,抓吃連敗抓打工的將卡,比如電棍和影魔減少被入的怪的數(shù)量。正常都是17回合爆7人口。

16-20回合

胡的話可以17回合爆8人口,必須要有2個(gè)2星輸出 任意小黑 風(fēng)行 獸王其中兩個(gè),必須要有雙亡靈才配上8人口,不然提升人口的收益遠(yuǎn)不如攢錢。前排必須2-3個(gè)2星。

不胡的話攢錢到21回合升8啟動(dòng)??囱苛翦X,如果血量很不健康 聽牌又很多 建議留到30塊提前開始搜。但是不能瘋狂搜提升了一個(gè)又想提升下一個(gè)。寧可死也不能少于30塊。

21-25回合

最激烈的5回合,大戰(zhàn)一觸即發(fā)的5個(gè)回合,血量高低在這五個(gè)回合會(huì)發(fā)生天翻地覆的變化。我在這5個(gè)回合除非天胡,不然不會(huì)留一分錢。8人口的百搭獵,每個(gè)兩星卡都是關(guān)鍵。最關(guān)鍵的兩星是三獵人 2星關(guān)鍵戰(zhàn)士比如狼人 船長(zhǎng) doom 再就是死靈法師,死靈法師的2星提升是相當(dāng)大的。這個(gè)階段是替換風(fēng)行的階段,美杜莎到兩星就替換風(fēng)行準(zhǔn)備去攢錢升9人口上精英怪。外面法師多的話可以把一個(gè)戰(zhàn)士換成大魚人觸發(fā)娜迦buff,沒什么法師強(qiáng)敵就雙人類雙野獸繼續(xù)用 萬(wàn)一已經(jīng)有熊德了可以賣海民上doom,這都是小細(xì)節(jié)可以關(guān)注一下,1星doom戰(zhàn)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過2星海民但升2的關(guān)鍵度沒有船長(zhǎng)和美杜莎高。

25回合以后

基本都是神仙打架了,這個(gè)時(shí)候到底需要三術(shù)士還是4亡靈是看實(shí)際情況的了,沒有固定的搭配。戰(zhàn)士多就那謎團(tuán)3術(shù)士或者巫妖4亡靈,法師多就轉(zhuǎn)大招飛機(jī)潮汐都是很好的選擇 不用擔(dān)心雙娜迦 因?yàn)?人口一半都有了。如果精靈多自己有跳刀這個(gè)裝備也是可以選擇炸彈人的,一定要牢記。碰到騎士陣容謎團(tuán)是最好的選擇。根據(jù)自身情況決定是升9人口還是轉(zhuǎn)8人口升3星將,比如備戰(zhàn)席有2星的聽牌這個(gè)時(shí)候升三星會(huì)比9人口受益打,值得3星的卡有獸王 小黑 大魚人 其他的卡都不配三星。

第一次發(fā)帖子有很多東西都能完全覆蓋到,希望大家諒解也可以支持我一下。