導(dǎo) 刀塔自走棋中的裝備對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)十分重要,但是裝備的掉落并不是隨機(jī)的,和怪物的等級(jí)等有關(guān)。相信很多玩家都不知道具體的關(guān)系是如何,大家也不用知道。只要知道具體數(shù)值就好。 裝備掉落率 在DOTA自走棋中...

刀塔自走棋中的裝備對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)十分重要,但是裝備的掉落并不是隨機(jī)的,和怪物的等級(jí)等有關(guān)。相信很多玩家都不知道具體的關(guān)系是如何,大家也不用知道。只要知道具體數(shù)值就好。

裝備掉落率

在DOTA自走棋中可以從特定回合掉落的道具數(shù)量取決于怪物的等級(jí)以及玩家的人品,在自走棋的游戲中,每個(gè)普通單位都有自己的相應(yīng)等級(jí),從普通小兵的1級(jí)到年獸和肉山的9級(jí),這個(gè)等級(jí)會(huì)影響不同道具的掉落以及掉率。

以下是游戲中挖掘的數(shù)據(jù),下表顯示了在特定普通怪的輪次掉落不同裝備數(shù)量的概率

刀塔自走棋裝備掉落率一覽

根據(jù)以上表格,(p2)是不同輪次的裝備掉落數(shù)量期望值

第1輪:0.4個(gè)

第2輪:0.8個(gè)

第3輪:1.6個(gè)

第10輪:1.6個(gè)

第15輪:2.6個(gè)

第20輪:1.2個(gè)

第25輪:1.4個(gè)

第30輪:2.2個(gè)

第35、45、50輪:1個(gè)(恒定)

第40輪:4個(gè)

也就是說(shuō),根據(jù)期待值,在前三輪結(jié)束之后玩家應(yīng)該有2.8件裝備。

但是畢竟游戲具有很高的隨機(jī)性,所以存在巨大的變數(shù)。臉黑的從頭到尾一個(gè)裝備不掉也是會(huì)發(fā)生的,而15輪做出來(lái)刷新球也不是不可能發(fā)生的事情。

也就是說(shuō),其實(shí)影響游戲的裝備掉率最大的因素其實(shí)是玩家自己的人品

目前沒(méi)有任何方式方法可以增加游戲的裝備掉率,當(dāng)然了如果想要得到更多的道具就需要盡可能多的擊殺波次中的生物。

有很多玩家太過(guò)忽視普通怪的波次,在面對(duì)普通怪的波次時(shí)并不會(huì)專門特意的重組他們的陣型。

許多玩家對(duì)于裝備掉落的不可預(yù)測(cè)性以及不一致性感到不滿,由于整個(gè)裝備掉落系統(tǒng)的確隨機(jī)性非常的強(qiáng),所以有些玩家呼吁加入一個(gè)道具道具商店并且讓玩家可以用金幣來(lái)購(gòu)買道具。

但是我覺(jué)得這并不是開發(fā)人員想要開發(fā)方向,在這一點(diǎn)上我贊同開發(fā)人員的觀點(diǎn),但與此同時(shí)我還是認(rèn)為裝備的掉落概率可以得到些許改善。

例如從困難的普通單位波次中固定掉落裝備,亦或者是設(shè)置擊殺特定數(shù)量的普通單位獎(jiǎng)勵(lì)一件裝備。這樣的改動(dòng)會(huì)讓游戲變得更加的愉快并且也不會(huì)破壞游戲的平衡性,畢竟要知道兩個(gè)玩家在殺了相同數(shù)量的小兵后,一個(gè)拿了5件裝備而另一個(gè)啥都沒(méi)拿到,那么對(duì)于那個(gè)非酋玩家來(lái)說(shuō)打擊感會(huì)非常的強(qiáng)。

畢竟要知道,隨著越來(lái)越多的裝備添加到游戲中,開發(fā)人員將不得不優(yōu)化他們的裝備掉落系統(tǒng),畢竟要知道如果掉率保持不變的話那么隨著裝備的變多,合成同一件大件的難度也就越來(lái)越高。

以上就是裝備的掉落率的介紹,希望對(duì)大家有所幫助。