刀塔自走棋中的裝備對于玩家來說十分重要,但是裝備的掉落并不是隨機的,和怪物的等級等有關。相信很多玩家都不知道具體的關系是如何,大家也不用知道。只要知道具體數(shù)值就好。
裝備掉落率
在DOTA自走棋中可以從特定回合掉落的道具數(shù)量取決于怪物的等級以及玩家的人品,在自走棋的游戲中,每個普通單位都有自己的相應等級,從普通小兵的1級到年獸和肉山的9級,這個等級會影響不同道具的掉落以及掉率。
以下是游戲中挖掘的數(shù)據(jù),下表顯示了在特定普通怪的輪次掉落不同裝備數(shù)量的概率
根據(jù)以上表格,(p2)是不同輪次的裝備掉落數(shù)量期望值
第1輪:0.4個
第2輪:0.8個
第3輪:1.6個
第10輪:1.6個
第15輪:2.6個
第20輪:1.2個
第25輪:1.4個
第30輪:2.2個
第35、45、50輪:1個(恒定)
第40輪:4個
也就是說,根據(jù)期待值,在前三輪結束之后玩家應該有2.8件裝備。
但是畢竟游戲具有很高的隨機性,所以存在巨大的變數(shù)。臉黑的從頭到尾一個裝備不掉也是會發(fā)生的,而15輪做出來刷新球也不是不可能發(fā)生的事情。
也就是說,其實影響游戲的裝備掉率最大的因素其實是玩家自己的人品
目前沒有任何方式方法可以增加游戲的裝備掉率,當然了如果想要得到更多的道具就需要盡可能多的擊殺波次中的生物。
有很多玩家太過忽視普通怪的波次,在面對普通怪的波次時并不會專門特意的重組他們的陣型。
許多玩家對于裝備掉落的不可預測性以及不一致性感到不滿,由于整個裝備掉落系統(tǒng)的確隨機性非常的強,所以有些玩家呼吁加入一個道具道具商店并且讓玩家可以用金幣來購買道具。
但是我覺得這并不是開發(fā)人員想要開發(fā)方向,在這一點上我贊同開發(fā)人員的觀點,但與此同時我還是認為裝備的掉落概率可以得到些許改善。
例如從困難的普通單位波次中固定掉落裝備,亦或者是設置擊殺特定數(shù)量的普通單位獎勵一件裝備。這樣的改動會讓游戲變得更加的愉快并且也不會破壞游戲的平衡性,畢竟要知道兩個玩家在殺了相同數(shù)量的小兵后,一個拿了5件裝備而另一個啥都沒拿到,那么對于那個非酋玩家來說打擊感會非常的強。
畢竟要知道,隨著越來越多的裝備添加到游戲中,開發(fā)人員將不得不優(yōu)化他們的裝備掉落系統(tǒng),畢竟要知道如果掉率保持不變的話那么隨著裝備的變多,合成同一件大件的難度也就越來越高。
以上就是裝備的掉落率的介紹,希望對大家有所幫助。
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