天天風(fēng)之旅黑炎覺(jué)醒VS吸血艾拉,天天風(fēng)之旅角色哪個(gè)好!天天風(fēng)之旅的刷分狂人黑炎覺(jué)醒已經(jīng)上線了,可是35級(jí)的解鎖門(mén)檻和50W金幣的購(gòu)買價(jià)格可能難住了很多平民玩家,沒(méi)有鉆石解鎖,沒(méi)有金幣購(gòu)買黑炎覺(jué)醒怎么辦,九游小熊為各位帶來(lái)天天風(fēng)之旅黑炎覺(jué)醒VS吸血艾拉,天天風(fēng)之旅角色哪個(gè)好,告訴大家沒(méi)有黑炎沒(méi)關(guān)系,等著吸血艾拉!
兩個(gè)角色是同級(jí),體力肯定是一樣的,兩者對(duì)比主要是從技能方面入手。
天天風(fēng)之旅黑炎覺(jué)醒
炎覺(jué)醒在進(jìn)階前技能是漆黑大鏈:積殺8個(gè)怪物累積魂魄就可以全屏殺怪,獲得高額skillkill得分,特效看起來(lái)非常炫酷。我目前炎覺(jué)醒的等級(jí)是60,全屏殺怪效果并沒(méi)有想象中的好,可能還要升級(jí)使技能持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)一些才更有效。
進(jìn)階以后技能是炎火盛宴:化身死神,不可阻擋,漆黑大鏈不僅能夠消滅當(dāng)前屏幕中的所有怪物,還能破壞掉所有的障礙物、傷害物件。也就是說(shuō),炎覺(jué)醒進(jìn)階以后有了清障的作用,這個(gè)清障作用是什么呢?還知道只能躲不能殺的刺頭怪和小斧頭吧,只要炎覺(jué)醒釋放炎火盛宴技能,這些怪物就統(tǒng)統(tǒng)消失啦!這就是炎覺(jué)醒最大的亮點(diǎn)。
炎覺(jué)醒在滿級(jí)以后會(huì)獲得湛藍(lán)火花S級(jí)裝備,這個(gè)裝備可以殺怪額外得分。初級(jí)加分為50點(diǎn)。
天天風(fēng)之旅吸血艾拉
吸血艾拉技能
1、凝血之盾:屬于被動(dòng)技能,擊殺一定的怪物后能夠形成護(hù)盾,護(hù)盾能夠抵擋一次碰撞傷害。
2、吸血之觸:進(jìn)階后獲得的被動(dòng)技能,吸血鬼的普通攻擊具有吸血效果,吸血量隨著等級(jí)的提升而增加。
吸血艾拉寵物搭配
不用說(shuō)必然是兩只小蝙蝠啦。吸血蝙蝠可以制造隨機(jī)收集物,結(jié)算時(shí)提高分?jǐn)?shù)加成,而血紅蝙蝠可以隨時(shí)為吸血艾拉保持體力。
吸血艾拉的技能在進(jìn)階前是掉坑不掉血生成護(hù)盾,技能生效期間,吸血鬼掉坑不會(huì)損失血量,缺點(diǎn)就是恢復(fù)時(shí)間長(zhǎng),要想縮短時(shí)間就是升級(jí)。進(jìn)階以后就更牛逼了,技能名稱是吸血之觸,喚醒吸血本能,可以擊殺怪物恢復(fù)體力值,血量逆天!別的角色都要帶個(gè)忍者兔啊提升通用技能等級(jí)想盡一切辦法保護(hù)體力,嘿嘿有了進(jìn)階以后的艾拉什么都不用管了,殺怪吸血聽(tīng)起來(lái)就有種報(bào)仇雪恨的感覺(jué)。不過(guò)CD時(shí)間和殺怪血量補(bǔ)充體力肯定還是隨著等級(jí)的提高而提高的。
點(diǎn)評(píng):通過(guò)以上的比較,小編覺(jué)得還是吸血艾拉的技能更強(qiáng)誘惑更大,所以,現(xiàn)在沒(méi)有贊夠鉆石買炎覺(jué)醒的玩友們不要灰心,再努力接著贊吧。好的都在后面,艾拉出來(lái)了,估計(jì)鉆石也就攢夠啦!
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