【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)之占地收稅】
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)兩種方式:一種是占地收稅,而另一種則是節(jié)約用度。先說占地收稅,要想占領敵人的城池,首先第一步查探敵情的工作要做足了,柿子自然是要撿軟的捏。如果是《破陣三國》的老玩家,他們往往會選擇只比自己弱一點點的敵城占領,為什么?想要獲得的進貢最大化唄,打仗真的是一個燒錢的游戲,能多收點進貢就壓力小一點咯。
【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)之節(jié)約用度】
眾所周知,糧草對于一只打仗的軍隊是極為重要的,幾乎可以決定一次戰(zhàn)爭的勝負。攻打一個只有數百士兵的城池如果用掉上萬的糧草,這樣的一場戰(zhàn)斗就算是戰(zhàn)勝了,也是雖勝猶??!太不值了。不然贏了一場小仗,卻是再無出兵之糧草!所以在進行一次戰(zhàn)斗之時,合理節(jié)約用糧極為重要。在游戲中,一場戰(zhàn)斗消耗糧草的多少應該根據敵人出戰(zhàn)的兵力決定,出戰(zhàn)適當的兵力也就有效的節(jié)制了糧草的不必要消耗,這才是可持續(xù)發(fā)展的正確戰(zhàn)略謀略!
【關于破陣三國】
《破陣三國》是由廣州安浩軟件制作的Q版戰(zhàn)爭策略類游戲。該游戲是一款集自主經營、武將養(yǎng)成、劇情推圖、社交互動、熱血PK于一體的手機網游作品。其劇情忠實于原著又不乏詼諧幽默,奇襲烏巢、怒戰(zhàn)長坂、火燒赤壁等經典戰(zhàn)役場景被一一還原。獨特的戰(zhàn)斗操作方式亦繁亦簡,讓小白和高玩都能各得其樂。使之從同類三國游戲中脫穎而出。
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