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《超凡特工》以重度手游為自己的游戲定位,重度手游,所重之處是在哪里呢?是喪尸橫行的界面?是血腥火爆的打斗場(chǎng)景?不,重度手游不是這樣解讀的,這些只是表面。那么格斗重度手游的“重”是怎么體現(xiàn)的呢?
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《超凡特工》以重度手游為自己的游戲定位,重度手游,所重之處是在哪里呢?是喪尸橫行的界面?是血腥火爆的打斗場(chǎng)景?不,重度手游不是這樣解讀的,這些只是表面。那么格斗重度手游的“重”是怎么體現(xiàn)的呢?
第一重:群體的游戲 完善交互系統(tǒng)
平時(shí)大家工作都面對(duì)著電腦,回家后已經(jīng)不想打開電腦,似乎游戲與玩家距離越來(lái)越遠(yuǎn)。其實(shí)不然,現(xiàn)在更多的玩家是在手游中尋找游戲樂趣。
《超凡特工》在游戲中搭載了豐富的社交平臺(tái),除了一般手游都具備的社交平臺(tái),如:郵件、私聊、世界聊天等。更有類似幫會(huì)的軍團(tuán),玩家可以在同一個(gè)集體里面一同奮斗,也可以邀請(qǐng)好友一同通關(guān)地下城。一個(gè)人的游戲已經(jīng)成為歷史,群體作戰(zhàn)才是樂趣所在。完善的交互系統(tǒng),是重度手游必備的元素之一。
第二重:流暢與華麗兼?zhèn)?恢宏戰(zhàn)斗的場(chǎng)面
目前手機(jī)游戲如雨后春筍一般發(fā)展,但是如何把流暢度與華麗度結(jié)合起來(lái)卻一直困擾著游戲開發(fā)商。用手機(jī)玩手游,不是耗電快,就是占用內(nèi)存太大,機(jī)器帶不動(dòng),導(dǎo)致畫面無(wú)法制作太精細(xì)?!冻蔡毓ぁ?,在程序優(yōu)化上,堪稱完美,即使配置不高的手機(jī)也可以流暢運(yùn)行。小編用的就是一臺(tái)2年前出廠的手機(jī),連續(xù)玩了3小時(shí),把疲勞刷光,也只是微熱。同時(shí)兼?zhèn)湔茩C(jī)游戲的畫面以及流暢度與華麗度,是重度手游必備的又一元素。
第三重:擺脫麻木游戲 挑戰(zhàn)與樂趣并存
作為一款格斗手游,《超凡特工》改變了手游BOSS無(wú)AI的歷史,將AI賦予精英副本當(dāng)中的BOSS,讓精英副本變動(dòng)極具挑戰(zhàn)性。想要每次都拿到“S”評(píng)級(jí)也不是那么容易。精英副本的獎(jiǎng)勵(lì)也是十分可觀??梢哉f(shuō)這一點(diǎn)會(huì)讓玩家每天都想玩,就像當(dāng)初在《魔獸世界》里面刷副本一樣。
《超凡特工》還兼?zhèn)淞饲f園養(yǎng)成,游戲中的莊園養(yǎng)成不會(huì)對(duì)玩家數(shù)值有太大影響,所以它就成了一種樂趣,而不是像以往養(yǎng)成類的游戲,總是讓人工作時(shí)候心不在焉的。
有挑戰(zhàn),有樂趣,也是重度游戲的必備的元素。
《超凡特工》精彩不容錯(cuò)過
手游重度化的今天,《超凡特工》就是重度手游的代表作之一,其從開發(fā)到包裝發(fā)行都是以此為目標(biāo)。因而,《超凡特工》將在這個(gè)領(lǐng)域占據(jù)一席之地,喜歡玩重度游戲的玩家對(duì)此游戲也是不容錯(cuò)過的。
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