導(dǎo) 往往玩家們?cè)凇恫柯溽绕稹分幸坏冗^(guò)前期,就會(huì)面臨諸多英雄的抉擇。此時(shí)大多數(shù)玩家都擁有了不少紫色英雄,刨除那些SS或S+級(jí)別的英雄需要重點(diǎn)培養(yǎng)之外,S級(jí)英雄也面臨著非常多的選擇。本片文章就會(huì)為大家指明如...

往往玩家們?cè)凇恫柯溽绕稹分幸坏冗^(guò)前期,就會(huì)面臨諸多英雄的抉擇。此時(shí)大多數(shù)玩家都擁有了不少紫色英雄,刨除那些SS或S+級(jí)別的英雄需要重點(diǎn)培養(yǎng)之外,S級(jí)英雄也面臨著非常多的選擇。本片文章就會(huì)為大家指明如何通過(guò)英雄技能來(lái)判斷英雄的作用。

其實(shí)無(wú)論升至多少級(jí),能上場(chǎng)的英雄最多也就四名,所以選擇怎樣的英雄作為主力,這十分重要。主要還是看你面對(duì)的是哪種類(lèi)型的戰(zhàn)斗。如果想要全部陣容通吃,至少需要一個(gè)專(zhuān)門(mén)應(yīng)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的控制+刺客隊(duì)伍、一個(gè)應(yīng)對(duì)推圖的法系A(chǔ)OE隊(duì)伍和一個(gè)專(zhuān)門(mén)挑戰(zhàn)單個(gè)BOSS的單體爆發(fā)隊(duì)伍。

平心而論,這樣做消耗太大了,而且前期也會(huì)占用更多資源,性?xún)r(jià)比不高。所以前中期英雄的選擇主要還是要以大量AOE配合群體控制為主,因?yàn)楫吘雇茍D才是提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵。至于競(jìng)技場(chǎng),前中期各個(gè)英雄的特性體現(xiàn)得并不十分明顯,反倒是戰(zhàn)斗力主導(dǎo)著一切。

再來(lái)就是單個(gè)BOSS的活動(dòng)圖,單體控制在這里能夠發(fā)揮出最大效果,雷電王座、精英副本和要塞入侵這樣單個(gè)BOSS的地圖都非常給力。也就是說(shuō),你需要做到的優(yōu)先培養(yǎng)結(jié)構(gòu)是:大招AOE>小招AOE>大招控制>單體輸出>刺客

再來(lái)說(shuō)說(shuō)治療職業(yè),一般情況下的推圖,只要戰(zhàn)斗力不是特別接近,都是不需要治療就能輕松通過(guò)的,而且治療職業(yè)在援助里面被召喚出來(lái)時(shí),會(huì)先仍一次大招,然后緊接著每個(gè)技能使用一次,再使用幾次普通治療才結(jié)束。選擇能夠短時(shí)間爆發(fā)抬血的治療很有用,這里最推薦的就是樹(shù)德。

再有一點(diǎn),每增加一個(gè)助攻英雄位置都是對(duì)資源的一次不小的消耗,所以前期積攢資源,不隨便亂強(qiáng)化英雄也是重中之重。至于贈(zèng)送的那些B級(jí)英雄,在有替代品之后,該分解的就分解吧,能返還不少的資源。