王者榮耀上到星耀后,懂得團隊配合比技術(shù)更為關(guān)鍵,我們在對局中的表現(xiàn)就很容易看出隊友的意識高低。那么在實戰(zhàn)對局中都有哪些問題被我們忽略了呢?一起來看看吧!
一:上場守BUFF意識
王者這個游戲,有很多英雄是適合速戰(zhàn)速決,前中期優(yōu)勢明顯。如果敵方選擇了此類的英雄,或者選擇了前期強勢的輔助英雄例如:東皇太一等,那么就會常常一開局就侵入我家野區(qū)偷BUFF。很多打野英雄前期都是比較脆弱,基本上掃完自家野區(qū)保證四級之后,就可以給隊友帶節(jié)奏了。但是如果前期被敵方偷走BUFF,直接會拖慢自家的整體發(fā)育速度。開局時,如果打野選擇紅BUFF開局,那么中單英雄就要看好藍,輔助英雄要盡可能多的往河道里走,多給打野英雄視野,預(yù)防敵方強勢反紅BUFF。
如果敵方有很明顯的反藍的意向,要立刻給上路英雄釋放信號。如果敵方一旦強勢反藍,中單英雄就要保住生命的前提下,盡可能多的給到打野和上路。如果敵方反野人數(shù)較多,很明確打野也參與反野的情況下,及時給隊友信號反掉敵方野區(qū)挽回損失。如果敵方強勢反紅,中單英雄要快速支援。如果對方打野也參與反紅,那么上路英雄也可以選擇偷掉對方紅BUFF。換野往往在排位賽里很常見,這就考量隊友的意識。如果上場就被對方偷掉BUFF,打野英雄到不了四級很很難侵入對方野區(qū)或者抓人,只有吃掉隊友兵線達到四級,這樣又會拖慢線上英雄發(fā)育。所以,開局隊友的意識很重要。如果發(fā)現(xiàn)隊友沒有意識,盡可能多的發(fā)信號提醒。
二、有意識的支援上路
有些很多上路英雄都是近身攻擊比如亞瑟和程咬金,而在對方的射手位和輔助位同時壓制的情況下,上路英雄往往會交掉一血。所以上路英雄通常前期都會選擇塔下猥瑣發(fā)育。上路英雄猥瑣發(fā)育其實就是給了中單英雄拿一血的機會。中單一般為法師英雄,很多法師英雄都是帶有控制技能的例如王昭君、甄姬等。中路吃完第一波兵線以后,就能達到二級,這時就根據(jù)情況可以支援上路英雄了。但是值得注意的是,如果第二和第三波兵線以后,走河道就要預(yù)防打野來抓了。因為第一波兵線后,打野相對只拿了紅區(qū)野沒有太強勢,一般不會選擇抓人而是選擇快速掃掉自家藍區(qū)野。但是敵方選擇娜可露露這一類清野速度快的英雄,第二到第三波兵線就有可能在河道里抓人了。所以中單在支援時,要注意時機。
三、輔助的游走意識
剛才已經(jīng)說過,輔助在開局時,其實沒有必要選擇一直跟著射手,因為前期射手攻擊范圍較遠自我保護能力還比較強。輔助在開局時,建議先跟著打野。如果打野英雄選擇是一些前期打野較慢的英雄,輔助可以跟著打野,這樣既保證打野英雄的生存又可以加快打野速度。如果打野英雄清野速度較快,就可以選擇在河道多給打野和射手視野。開局的第一個暴君,輔助有意識的可以守。如果敵方打野獨自打暴君,可以選擇騷擾。撿到暴君也是常常有的事。
王者榮耀是一個既考量自身的技術(shù)又考量團隊配合的游戲。舉例子:即便是大家選擇了輔助,并不是一直跟著射手就是一個好的輔助。一個好的輔助在開局、守暴君/主宰、掃草叢、開團戰(zhàn)等都有著很高的要求。一場游戲的勝利,一定是團隊配合的結(jié)果。如果你還上了星耀還在抱怨隊友,那么更高端的比賽會更加艱難。
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